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ZBrush4無名氏11/08/06(六)14:24 ID:AIReYWGwNo.5639
這是ZB裡內建的模,想請問要怎麼樣才
能夠像他臉部的面較細,身體的較粗,
Polys和Points才用了三萬多,我怎麼隨便就
幾十萬
無名氏 : 拓補跟布線先搞懂吧..不要覺得面數高 線就可以亂走。(ZpSYO8Do)(11/08/06 15:30:55)
無名氏 : 在其它3d軟體做base mesh大多會在臉部及關結規畫多一點細節(XVfGZIME)(11/08/09 13:48:29)
無名氏 : 我以為是ZB裡面內建的,所以不用其他軟體,沒想到還是要阿(l7AGxM1A)(11/08/09 15:41:34)
無名氏11/08/09(二)13:55 ID:XVfGZIMENo.5651
就我個人的做法而言,角色需要作動的地方,就必需要規畫賦予更多edgeloop,所以在未送進zbrush之前,這部份做好,後面應該能減輕許多事後修改的麻煩
無名氏 : 也就是這個人物 沒辦法只在ZB裡面做?(l7AGxM1A)(11/08/09 15:43:22)
無名氏 : 軟體只是工具,就像雕刻一樣,交互使用不同的工具才是正解。(ktyEBF6s)(11/08/09 16:38:40)
jake◆sC6BuTNlZs11/08/09(二)17:22 ID:nPz4Nf2sNo.5652
http://www.youtube.com/watch?v=oWRGi4lY7Zs

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=620665

做完之後 可以直接用z球的topology功能 直接修改其佈線 然後再進一步雕更多細節進去...
無名氏 : 請問大大 topology在ZB的哪裡....一定要教一下 這個困擾我很久了(OhsY9Kew)(11/08/11 14:06:06)
jake◆sC6BuTNlZs : http://www.youtube.com/watch?v=nSGP1f_z1m0(/qzdbQbI)(11/08/11 15:24:36)


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