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一點感嘆無名氏11/08/09(二)23:48 ID:g10LjHbgNo.5656
前一陣子3D版有一篇文對於現在業界的工作量
還有對於新人是否應該步入遊戲業、
要到什麼程度才有資格進入遊戲業
小弟對於那篇文的感觸實在是非常深
因為我連步入遊戲業的資格也沒有
沒錯!實力才是最重要的啊!
主管看不上我代表我的實力還是需要再加強才行啊!
在朋友的推薦之下或許有可能拿到面試機會
但是若是實力不足就算面試也沒屁用啊!
就算面試過了進了公司也是痛苦啊!
因此當前的目標是打短期戰!
連續兩個禮拜、一天一個人物模型!
今天扣掉上廁所和吃飯的時間大約花了10小時
希望在自我鍛鍊結束之後能把建模時間至少壓到7小時以內
無名氏 : 看你的模型還不錯,貼圖要多加強倒是真的(vII5k3fU)(11/08/10 09:20:00)
無名氏 : 對啊!拆UV是我的弱項!雖然自認有一定程度的手繪能力.....但是要把所有東西拉成平面的還真不簡單(fcxm5PA6)(11/08/10 10:09:03)
無名氏 : 其實業界面試 不會看你速度 而是看你作品跟主題的玩程度(BUjkAk.6)(11/08/10 14:56:57)
無名氏 : 等面試進了 才是考驗你速度的開始(BUjkAk.6)(11/08/10 14:57:14)
無名氏 : 我只能說不管是完成度跟速度都得並進,要快的話東西亂作自然就快(Bs9jG.Q2)(11/08/10 16:57:08)
無名氏 : 我覺得速度得建立在好品質的前提之下,不然做幾百件都不如一件好東西.(Bs9jG.Q2)(11/08/10 16:58:48)
無名氏 : 那借我問一下吧,如果要拆UV和貼圖製作要使用什麼樣的工具最好呢?bodypaint?ZBrush?.(fcxm5PA6)(11/08/10 19:34:18)
無名氏 : bodypaint?Zbrush?還是用PS直接來?(fcxm5PA6)(11/08/10 19:34:52)
無名氏 : 最好是能直接在模型上畫的軟體..對UV再從PS畫,反覆核對都不知道花多少時間去了(Bs9jG.Q2)(11/08/10 21:14:52)
tensun3d.com : 模的速度壓在1,2小時內是比較OK的,未來進公司也會輕鬆許多(55kPqYzk)(11/08/10 21:35:07)
tensun3d.com : 貼圖的話皺折需要再考究一下,對稱的感覺不能讓人一眼就看出來(55kPqYzk)(11/08/10 21:37:14)
無名氏 : 有人能發表一下拆UV跟畫貼圖的訣竅或方法嗎?(fcxm5PA6)(11/08/10 21:50:54)
無名氏 : 因為我大部分的時間都花在畫貼圖跟整理UV上了(fcxm5PA6)(11/08/10 21:51:35)
無名氏 : 網路教學是看了一些....但都沒有什麼關於操作的心得...有點苦惱(fcxm5PA6)(11/08/10 21:52:45)
無名氏 : 網路教學是看了一些....但都沒有什麼關於操作的心得...有點苦惱(fcxm5PA6)(11/08/10 21:52:51)
無名氏 : 網路教學是看了一些....但都沒有什麼關於操作的心得(fcxm5PA6)(11/08/10 21:53:04)
無名氏 : 我在網路上有看過,他們把衣服和褲子的UV接縫,放在側邊或背後,不是用對稱來拆.(BwvCGSoA)(11/08/11 12:05:27)
無名氏 : 畫貼圖還是推薦photoshop和bodypaint互相搭配.(BwvCGSoA)(11/08/11 12:16:47)
無名氏 : 拆UV請愛用UVLAYOUT(149ZVd9Q)(11/08/12 11:35:03)
無名氏 : 真羨慕會做模型的人,身為animator的小女我都只會做animation....(JahTBdMo)(11/08/12 20:36:48)
無名氏 : 珍貴的animator啊~ 會做模型不算難找... 動作調得好的人還沒遇到幾個...(oAEEeEhk)(11/08/12 21:40:42)
無名氏 : 老實講看新人的話我會先看態度,技術能力真的是其次(BPKdfxxA)(11/08/13 19:32:22)
無名氏 : 離題一下~不知道板上有沒有作特效的....前輩說那是超稀有種...(FUapwZIw)(11/08/13 23:05:15)
無名氏 : 進公司一年...從畫設定原畫到各項特效場景簡單機關動畫全都作過...但是就是沒獨力完成過場編(W0fBxRfU)(11/08/20 09:51:22)
場景美術 : 總之目前作的事情都是處理單純場景以外需求的雜工....不過我在學校時是作角色動畫的= =a|||(W0fBxRfU)(11/08/20 09:55:29)
場景美術 : 依我們公司來看態度跟美感比較重要 之前好幾個同事進來也是都完全不會3D的(W0fBxRfU)(11/08/20 09:56:55)
jake◆sC6BuTNlZs : 之前臺灣遊戲廠商去大陸 培養3d人才都是找傳統藝術的學生 從按電腦開機鈕開始教 半年後全出師了(7IpOvmIk)(11/08/21 13:29:14)
無名氏 : 哪一間公司這麼好,台灣的公司不都是要即戰力的嗎??(NNN.I0oc)(11/08/21 15:55:44)
流星丸 : 不會到沒資格啦,小弟覺得也不用一天一模。大大可以把重點放在,自己覺得需要加強的地方,(M9hpCLkE)(11/08/25 13:01:47)
流星丸 : 比如大大,自己覺得貼圖要再加強, 那麼大大可以試著把貼圖畫到自己滿意為止。(M9hpCLkE)(11/08/25 13:04:23)
流星丸 : 有一個高品質,又高完成度的作品,機會不較少 ^_^(M9hpCLkE)(11/08/25 13:04:55)
無名氏11/08/09(二)23:50 ID:g10LjHbgNo.5657
附上cg-site網址
http://www.cg-site.net/products/135817//registered/
G.J. : 每次有這個可以轉動...我總是會不自覺得把鏡頭往裙底鑽...(y4p4UosA)(11/08/10 11:35:59)
無名氏 : 小腿變形了,右上臂有拉扯的點,腳也很奇怪,還有uv接縫沒處理好.(oRHrDoIA)(11/08/10 16:11:09)
無名氏 : 哈哈!那個我也是在發了以後才發現的(fcxm5PA6)(11/08/10 21:47:27)
無名氏 : 因為是第一次用skin所以不太順手(fcxm5PA6)(11/08/10 21:49:02)
無名氏11/08/10(三)01:25 ID:TKSaAWukNo.5658
把熱血留在進公司比較好~
就這樣看我覺的蠻ok的~
無名氏11/08/10(三)01:58 ID:YogJZf4YNo.5659
睡前回應一下~
我這樣做的原因是因為....
我投的所有履歷都是失敗的
連一個面試機會也沒有
目前唯一個可能拿到面試的機會也是靠朋友推薦的
所以我覺得自己的實力有必要再精進
不然就算不是什麼鬼一天三模
一天一模我也會做得很吃力
無名氏11/08/10(三)02:16 ID:y4gSTX6wNo.5660
一天三模的狀態是燒命的, 過來人上
神豬大將軍 : 其實一天三模都是改現成的(猜測@@(bbYgEw.I)(11/08/10 08:55:40)
G.J. : 昨天改了一下自己的大氣突入艙,的確是1小時3模(拖走(y4p4UosA)(11/08/10 11:33:01)
無名氏11/08/12(五)14:32 ID:5oWv13RYNo.5665
大家好!我是原PO!
好久沒有認真畫2D了
現在要進入精神時光屋修行了!
保佑我吧!
無名氏 : 畫得不錯啊~精神時光屋??(EPFhZR3w)(11/08/12 18:20:28)
無名氏 : 原po的材質看起來還有進步空間,但是有自我特色.變強後別忘保持自己獨有的特色(a2YNDYkQ)(11/08/12 18:53:22)
無名氏11/08/13(六)23:13 ID:FUapwZIwNo.5669
以我在遊戲界目前的經驗,
質>量....
我比較建議原po控制在一週到兩週作"一隻"~
這一隻從設定到完成動作,都必須能媲美目前業界的程度
不然坐再多再快也不得面試官的心~
目前來看你的作品,設定普通到沒特色,模型精緻度也是很普通沒法讓人注意...
無名氏 : 認同..如果是我 也寧願看到業界等級的作品 而不是一般水評而量多的作品(mP3.salc)(11/08/14 04:11:09)
無名氏11/08/14(日)12:19 ID:6I.3WJWgNo.5670
請問原PO這個是用3dmax還是maya做的?
三角面數大概是幾面?
我覺得還滿有日式風格的fu
貼圖細節再加強一點應該就不錯了

ps.原PO有沒有網站或是網誌,還是其他聯絡方式?
無名氏 : 連結點進去不就看到有幾面了(XDdIV/oI)(11/08/15 09:46:06)
無名氏 : 兇什麼(S9fMa992)(11/08/16 03:48:34)
無名氏 : 對這種等級就覺得不錯的台灣絕望了(uSEB7HIQ)(11/08/16 14:49:53)
No.5670 : 我覺得原PO有成長空間, 看好他, 希望日後做遊戲能和原po合作(uUEOxvC6)(11/08/16 20:47:07)
無名氏 : 對只會動嘴而不動手的台灣絕望了(69USmuYM)(11/08/16 21:38:01)
無名氏11/08/15(一)16:13 ID:qpcbPf8.No.5675
連接當中那個有很多重疊的面
實際用3角面來算的話是3300個面左右

不過我沒有什麼網站或部落格
畢竟作品的量也還不夠多(笑
附圖是現在正在做的
希望能在材質方面有一些進步
無名氏 : 加油!相信原po一定可以練出個成果(69USmuYM)(11/08/16 22:03:03)
無名氏11/08/16(二)23:09 ID:RFDj9hGINo.5676
新的人物完成了~
http://www.cg-site.net/products/136832
不知道為什麼在cg-site都會有破面的情形發生
高人指點一下吧
不過可能還會再做一些小道具、小場景之類的
之後有更新再說吧~


那個....
感謝大家的指教啦
其實說的都沒有錯
我的實力的確是有待加強
而且也正在努力中
建議我也都有聽進去
謝謝大家給的建議

但是,說實在話
每個人都馬是血肉做成的
被說得一文不值難免會難過
但是沒有相應的實力可以當作反擊的力量也代表自己太不濟
畢竟我也是明白島民說話的語氣之後才來這裡發文的
總之就是感謝所所有鼓勵和批評我的人
我會把這些都化作我努力的動力的,謝謝
無名氏 : 自己是覺得要證明自己的實力就做真實的人物,做越像越有能耐,如果這句話說的有錯,請指教。(ntww9Sxo)(11/08/17 21:37:49)
無名氏 : 樓上的別以為做真實的就比較強, 做虛構的一樣要手藝(JdsIR12U)(11/08/17 21:54:14)
Eternal : 忠言逆耳,你應該不會希望島民只會大大好棒吧?(.k5kfuU2)(11/08/17 23:52:27)
無名氏 : 當然沒有呀~我應該沒有這麼說吧(苦笑(3pyU/66.)(11/08/18 00:08:09)
無名氏 : "所有鼓勵和批評我的人"是這句話造成誤會嗎?應該加個指導之類的??(3pyU/66.)(11/08/18 00:12:38)
Eternal : 我認為肯出來給你建議就是最好鼓勵&期待你有成長空間的最佳證明(..看向我的作品..・゚(ノд`゚)(cPyn9ZOk)(11/08/18 00:13:35)
Eternal : 沒誤會啦,我只是說我想說的部分而已 有人理你就該感到幸福了。゚(゚´Д`゚)゚。(我才不是M!(cPyn9ZOk)(11/08/18 00:25:16)
無名氏 : >ntww9Sxo 我認為能正確的將任何風格轉移到3D上才是實力(nG8jOkkE)(11/08/18 01:25:46)
無名氏 : 寫實不過是眾風格中的一環而已,但並不是王道。(nG8jOkkE)(11/08/18 01:29:00)
無名氏 : 不然皮克斯也不可能靠卡通風格痛擊好萊烏。(nG8jOkkE)(11/08/18 01:30:34)
無名氏 : mod在sns裡盡量不要有重疊的面 比較不會破面(1ApxD4mE)(11/08/18 19:40:07)
無名氏 : 寫實是很重要的一環,那表示你對光影懂多少,材質影響有多少,對"3D"這個技術領域懂多少(RkMDCGzQ)(11/08/19 00:01:24)
無名氏 : 認為找對材質丟mental ray、v-ray的豬頭美術並不少,只懂數字,不懂個所以然(RkMDCGzQ)(11/08/19 00:02:57)
無名氏 : 對3D技術領域來說,理解寫實風格的原理與製作是很高標準的技術指標,不是單純的只是一個風格(RkMDCGzQ)(11/08/19 00:10:58)
無名氏 : 我真的覺得忠言逆不逆耳是取決在說話的技巧上..說話技巧不好說什麼都不會有人愛聽(KoV3aXI6)(11/09/04 13:07:56)
無名氏 : 老是喜歡把忠言逆耳掛在嘴上只是在替情緒化的自己找藉口罷了..(KoV3aXI6)(11/09/04 13:09:18)
無名氏11/08/18(四)12:51 ID:PcC5iXgwNo.5681
不,我指的只是製作3D的能力,並沒有提到設計能力,有辦法製作寫實的建模師會無法製作卡通人物?以上我的疑問,有錯請再指教。
無名氏 : 錯!閣下大概未涉足美術的領域,這是路人的觀念(cR4oPVoU)(11/08/18 15:05:50)
無名氏 : 台灣還是很多人自以為只要會3D不用懂美術就能自處。(nG8jOkkE)(11/08/18 19:38:27)
G.J. : 台灣的3D教科書大部分都這等級的wwww(毫無美感可言(iOmv7Fu.)(11/08/18 19:56:34)
無名氏 : 卡通重設計,寫實也重設計,更多人以為3D只要打盞燈就可以躲過不懂光影、上色能力的問題(RkMDCGzQ)(11/08/19 00:18:39)
無名氏 : 扯遠了吧。(jZjfL52I)(11/08/19 01:08:51)
G.J.◆XGag7xZfmo11/08/18(四)15:09 ID:CJLYgovoNo.5682
>>No.5681
當然可以啊0w0+
畢竟"寫實的製作難度"比"卡通"難很多,但這也就只有單指"製作方面"的難易度而已

但"卡通(風格)的設計"跟"寫實的設計",誰比較難...
風格化會比較困難,因為你必須把整個遊戲內的風格都統一、不會顯得詭異,這是極為困難的一項工程
當然...寫實+風格 那更是難上加難,因為你要把沒有的東西出現在寫實裡,這跟發明新科技沒啥兩樣...

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>>No.5656
原PO問說 想進業界~
如果只是要做個 領死薪水、天天加班、隨時都可以被取代、還要同時會建模+貼圖+動作的建模師(台灣業界就是這樣)
那只要有No.5681說的"只有製作能力"就很足夠了~~~

在美術方面的業界也都是這樣的,美術學校整天教導學生要會所有的作畫技巧,任何一種畫風都能運用自如~
為什麼?
因為業界只是要一個"廉價員工",要你畫啥像啥,你沒辦法畫自己想畫的(認識的朋友很多都這樣訴苦,跟他們夢想的畫圖不同)
還是說No.5681你其實是業界的老闆,來這是要洗腦一下新人們~以後比較好使喚wwww(拖走)


你在台灣想成為像 角木肇(也就是不管是甚麼作品,只要經過他畫過後,後面都會加上 Ver.Ka的那位繪師)
也就是畫自己想畫、做自己想做、又會賺錢、買家挺你、老闆又會來黏你的這種人...台灣我好像沒有看到有名成功的例子www
無名氏 : 現在軟體這麼方便寫實風門檻也越來越低..流失的東西反而是風格跟特色一環。(nG8jOkkE)(11/08/18 19:43:07)
G.J.◆XGag7xZfmo11/08/18(四)15:11 ID:CJLYgovoNo.5683
不過我想會想進遊戲這行業的人,應該都是從小玩遊戲,長大後也很想加入這行列裡面吧?
如果是這種的,以我這過來人的身分給你們一點點的建議...

轉成遊戲企劃吧!!!

企劃才是製作遊戲的核心,所有的東西都是由企劃的想法去延伸
潛龍諜影(MGS) 你是記得 製作者-小島秀夫,還是那上百名同時參與製作、技術絕對令人咋舌的建模師?


不過企劃也不是好當的~~~
因為企劃的難度就是...""你要會所有的東西""
沒跟你開玩笑~ 因為你必須顧慮到遊戲所有的設定,包含世界觀、劇情、整體風格、玩法、控制、程式、音樂、行銷..等所有的東西

當然不用到最精,但你需要都會個大概架構,基本概念必須要有
再來就是強大的整合能力,必須環環相扣、互相搭配與配合
並且富有豐富性、複雜性
如此一來你才能成為一個 做得出好遊戲的企劃

當然~~~你如果只是要隨便做個遊戲,就像現在市面上量產、毫無新意的OLG
那我上面說的幾點你都不需要了wwww
無名氏11/08/19(五)00:22 ID:.wUlfaZ2No.5684
遊戲企畫的話是另一方面的專業,但是以務實面來看,得看你有多少專案能讓你發揮,不論是半路接手或是原創

做數位影像不管你是做2d還3d,對於美術的基本功其實是非常要求的,素描,水彩,藝用人體解剖學..等等,都得要具備一定程度水準

這行多的是練畫十幾年,後來練繪圖軟體的人(年紀不一定大,他們從小就在練圖了),職業繪者能隨意改變風格是基本要求,不論是做高精度寫實或是純卡通

而且速度必需快,前面有人說一天三模,那真的不是多誇張的要求
對於一個功力夠的職業繪者而言,這絕對是可以被要求做到的
並且質量也同時達到一定水準

在中國,這種底子強,薪水要求低,甚麼東西都能畫的繪者多到爆
試問在台灣想吃這行飯的人要如何與之競爭?

現在工作難找,很多功力深的大手都肯放下身段,只求有飯吃
剛出學校的新人,真的不能要求甚麼福利及工作環境
holyretard : 不.....前面被炮的一天三模說是包含高低模.材質跟骨架等等...這根本是不可能 = =(FhRq9dXY)(11/08/19 00:59:22)
無名氏 : 還扯到全動作毛髮物理運算...能扯的都給他扯了。(jZjfL52I)(11/08/19 01:07:57)
G.J. : 沒錯! 正因為這種等級的強者一堆,所以如果不在走向設計方面,就只能被當廉價勞工(PnLDF97Q)(11/08/19 08:16:46)
無名氏 : 技術跟設計是兩回事,追根究底,設計並不是3D的工作,要是被當廉價勞工,問題一定不出在設計上(RkMDCGzQ)(11/08/19 08:35:56)
G.J.◆XGag7xZfmo : 會被當廉價勞工,就如你所說"因為設計不是3D的工作"啊!你只是負責把人設計的東西變成3D的工具(PnLDF97Q)(11/08/19 10:36:38)
無名氏 : 不然你以為把別人設計的東西變3D的工具,月領2萬5跟月領5萬差在哪?國內外遊戲產業,設計都不屬於3D(RkMDCGzQ)(11/08/19 22:44:17)
無名氏 : 拿風格作擋箭牌只是閉門造車,這就是國內美術普遍強不起來的原因之一。(RkMDCGzQ)(11/08/19 22:50:08)
無名氏 : 樓下也有人說了,國內美術跳過太多基本功,沒有正確的觀念,拿設計來作跳板,連證明設計能力的技術力都沒有(RkMDCGzQ)(11/08/19 22:57:27)
無名氏 : 看傳統美術是從什麼東西練起的,不是風格,是扎實的技術,唯快不破的千錘百鍊的技術(RkMDCGzQ)(11/08/19 23:01:47)
G.J. : 從另外一個角度來看...恩...說的也是有道理(zsUDVTsk)(11/08/20 20:48:59)
無名氏11/08/19(五)00:42 ID:zu.ZV/v6No.5685
說起來
倒底是台灣環境還是非常不適合發展(還沒建好基礎)
還是我們這些"學生"實力不足以應付商業
我老師說法是"台灣環境跳過太多太多的基本底盤了"
很多東西發展都還沒打好成商業環境,如漫畫,動畫等藝術
就急著要進行3D這種藝術發展,因此要做好心理的準備
無名氏 : 還不就怪在學期間根本沒啥能跟業界搭上軌的課程,大學四年只教人作一模也不是沒有。(jZjfL52I)(11/08/19 00:56:41)
無名氏 : 國外都已經在流行念專科學校,只有台灣還傻呼呼人人要念大學,玩了四年出來還是狗屎(jZjfL52I)(11/08/19 00:58:10)
無名氏 : 這種老師跟學校都幫助不了學生的環境,如果不懂得自強不息,出來跟本沒人要。(jZjfL52I)(11/08/19 00:59:19)
無名氏 : 然後補習班再順勢接學校的爛攤子,在狠賺無知人的荷包一筆,最後出來就是薪水25k勞工人生。(jZjfL52I)(11/08/19 01:02:51)
jake◆sC6BuTNlZs : 臺灣是專科學校紛紛成為學院或科大 然後教的全是和業界用不到的理論(0GRFQC2U)(11/08/19 07:02:03)
G.J. : 中肯www 越來越多職校莫名其妙不學專科,改學國英數這種高中的東西(我讀的桃農也變這樣了(PnLDF97Q)(11/08/19 08:18:58)
無名氏 : 知識要自己學,做人道理要自己學,什麼都要自己學,那老師學校是來做啥的?(h33IH9k2)(11/08/19 10:40:24)
jake◆sC6BuTNlZs : 去學校過群體生活 瞭解怎麼和人打交道 學習如何把人賣了 還幫你數鈔票www(s2vZ17jg)(11/08/19 11:08:11)
無名氏 : 老師學校就是教你要懂得"自己學'、自己想",不會永遠都當學生,也不可能永遠都有個老師(y1PqCMl2)(11/08/20 20:47:35)
無名氏 : 所以就有一堆老師拿這當擋箭牌擺爛(UeA9trTo)(11/08/21 14:25:21)
jake◆sC6BuTNlZs : 給條魚 不如給根釣竿...如果老師自己也是吃別人給的魚出師的 那怎麼教學生用釣竿?(7IpOvmIk)(11/08/21 15:00:56)
無名氏 : 如果你真的很在意這個科目,老師擺爛你更該找出路,老師百爛卻又只是抱怨,其實你根本不在乎吧(vD/jtdNM)(11/08/21 20:43:22)
無名氏 : 美術底功是練來的,3D技術也是練來的,往後每年還有新技術發表,認為老師會給釣竿教心法,絕對是選錯行了(vD/jtdNM)(11/08/21 20:54:39)
無名氏 : 除了老師教,自己也要學這每個人都知道,只是純粹抱怨繳那麼多學費,結果換到的是擺爛的老師和莫名奇妙的課(UeA9trTo)(11/08/21 21:13:21)
無名氏 : 別地方我不知道,我系上一堆課老師只看了教科書一個多月就跑來開課(UeA9trTo)(11/08/21 21:14:58)
無名氏 : 結果有很多課剛開課,一堆學生還比老師強,教PS的老師還問學生什麼是遮罩(UeA9trTo)(11/08/21 21:16:59)
無名氏 : 3D應用也不過是這20年的事,大規模應用在遊戲上也是近10年,這行真的很年輕,年輕到不見得找得到老人(./GV54HQ)(11/08/22 08:34:28)
無名氏 : 與其等這些人10、20年老了有空出來教書,不如去買幾本軟體書籍,底功夠在一兩內上工不是不可能(./GV54HQ)(11/08/22 08:52:39)
無名氏 : 我想此文原PO可能是指國情環境,日本韓國都是從最基本動漫畫開始發展的,所以跑很快又穩(tMZplhZk)(11/08/22 16:36:27)
無名氏 : 韓國3D發展短短幾年就有驚人的規模和成果,雖然遊戲系統爛歸爛,還不是照樣踩著台灣說"超爽的"(tMZplhZk)(11/08/22 16:39:03)
無名氏 : 沒政府支持,沒教育環境,沒市場,活在台灣就活該自己認命點(UWq0SSpY)(11/08/22 18:10:47)
tensun3d.com : 台灣是個不錯的地方,以問題都推給教育的心態來面對,去哪個國家都一樣沒多大出路(Sau/QvsQ)(11/08/22 21:08:31)
tensun3d.com : 10年前資源更貧乏,資深前輩都是自己一步步摸上來的(Sau/QvsQ)(11/08/22 21:09:10)
tensun3d.com : 真心想走這行,無視環境多糟都能逆游,教育與環境只是多數伸手等現成族群的藉口罷了(Sau/QvsQ)(11/08/22 21:09:38)
無名氏 : 學生自身心態固然重要,沒好的教育和環境要如何培育學生的心態?(oqGlAfS.)(11/08/23 00:41:44)
無名氏 : 待不下去就是出國而已,問題沒有這麼複雜,環境好了就拿的出好東西?繼續自欺欺人吧.(6NUxZxEY)(11/08/23 03:01:22)
無名氏 : 和環境沒關係的話為啥要出國?(33/gYsqM)(11/08/23 12:51:14)
無名氏 : 去問他們啊。(KUAYEagU)(11/08/23 20:18:16)
無名氏 : 不是環境的關係要出國,是技量在國外也吃得開,技術文件也多是英文(P7KByvqg)(11/08/23 22:51:29)
holyretard : 待不下去就出國?! 反了吧....通常是國外待不下去回國吧!!!(gftZ9bkM)(11/08/24 01:39:54)
holyretard : 有時間去搜尋看看所謂"國外"的工作機會有多少....加上大公司拼命裁員, 出國可是要跟一群妖怪搶飯碗(gftZ9bkM)(11/08/24 01:42:23)
BensonPan11/08/22(一)18:26 ID:tn5YLCAINo.5691
你好~不知道你有沒有興趣參與自製遊戲?
程式部分我能自己搞定,缺美術音樂.
或許你也可以當作是練習.XD
有興趣請回覆,或加msn:[email protected]
無名氏11/08/25(四)10:48 ID:6oRWORc.No.5703
各位好,我是原po~
看到各位討論得這麼激烈讓我不太好意思插嘴說話。
不過因為有一些好消息所以還是想上來報告一下
附圖是原本打算做的下一隻人物的圖稿
但是畫到一半就先停工了,因為現在正在準備筆試的東西
現在已經有幾家公司通知我去面試了~
雖然還沒有去面試就已經緊張的半死
不過現在總算是拿到進入業界的門票了
接下來就是看自己的表現了

其實各位的想法都有他正確的立場
只要堅信自己的立場和理念就好了
我想互相攻擊和筆戰還是不用了
畢竟這邊應該還是以技術交流為重的一個討論版

另外給BensonPan
我把你的帳號加進去了
雖然現在沒有空可以幫忙
不過之後如果有需要的話儘管找我
能力所及的話我一定會盡量幫忙
無名氏 : 是阿..創作的就應該以創作會友,嘴砲廢話啥的真的都免了(AERvtoAM)(11/08/25 13:21:08)
BensonPan : MSN沒收到新增呢,"[email protected]".(31stmEes)(11/08/26 08:26:47)
無名氏 : 又加了一次囉,確認一下吧~(zFuqEaFs)(11/08/26 17:14:54)
無名氏11/08/25(四)10:49 ID:6oRWORc.No.5704
嗚....忘了SAGE了....
我是白癡


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