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今天完成的拙作,請多指教DOF12/06/01(五)20:50 ID:7/YrhDvkNo.6858
因為個人在餐廳工作太忙太累的關係,沒辦法能夠專心製作想要作的東西
所以這次的作品沒有動畫,只有出一張圖而已
一樣的這邊我放的是小圖,比較大的圖跟模型圖都放在3DCGArts跟Pixiv那邊

不過我倒是多作了一個簡單材質測試的東西
http://www.youtube.com/watch?v=5QEk4c_EZmY
為了研究這個效果也花了我不少時間跟腦細胞
而主要的目的是想辦法讓像我這種完全沒有繪畫天份的人
也能夠用靠3D的其他的方式來獲得救濟這樣
--
記得之前有在這邊看到有人靠麗姨多了一些收入這樣
這讓一直在台灣找不到3D工作的我也很心動說
想說自己也花個180天左右的時間來投入那塊看看有沒有機會這樣

不過一來人一但踏入了18禁區塊的話,許多事情就會變的很複雜
二來.....要找會日文的女配音員也是很大的問題
這還真是頭痛 (´・ω・`)ショボーン
Tyranus : 不錯看,工作辛苦了。(7/YrhDvk)(12/06/01 21:09:44)
無名氏 : 日本人的錢比台灣的還難賺(7/YrhDvk)(12/06/01 21:37:56)
DOF : 感謝 ( ´ ▽ ` )(7/YrhDvk)(12/06/01 21:44:42)
DOF : 我倒不認為台灣的錢比較好賺,講難聽一點,當台灣各大電子街未經我個人同意販售我的作品時(zCLCxYRY)(12/06/02 20:16:04)
DOF : 我能夠有辦法從中間得到我應得的報酬嗎?光這點就輸日本輸很多了(zCLCxYRY)(12/06/02 20:16:11)
DOF : 雖然日本人對於品質的要求很嚴苛,但是只要作品夠水準,他們給錢也很阿殺力(zCLCxYRY)(12/06/02 20:16:22)
DOF : 就算我現在程度不夠,但我認為只要我繼續加強自己的能力,我有那個自信作出可以賣錢的作品(zCLCxYRY)(12/06/02 20:16:32)
MAYA苦手12/06/03(日)09:09 ID:WCZYnY5ANo.6860
請問你的臉部陰影怎麼修正的,你有像下面的連結一樣
去做陰影修正嘛?謝謝...
http://www.youtube.com/watch?v=Zpnypy6DUoI&feature=channel
DOF : 沒有,其他的部分一樣老話一句「在還沒有找到3D相關工作且滿4年經歷之前,我不會談作品的製作方式」(LkM0A65w)(12/06/03 19:46:37)
DOF : 此外我只會用3DSMax,不清楚其他軟體的方式,個人覺得在3DSMax中要在Toon Shader下(LkM0A65w)(12/06/03 19:46:50)
DOF : 作修正陰影的動作,老實說效果並不會見得說很好,特別是頭髮的陰影打在臉上時(LkM0A65w)(12/06/03 19:47:24)
DOF : 一但燈光位置不對就問題一堆,這是個人在去年自己的作品中所得到的經驗談(LkM0A65w)(12/06/03 19:48:12)
Tyranus : 我還蠻好奇那個XSI影片示範的到底是甚麼功能,好像真的是手動調整受光程度?(hMcauTAk)(12/06/03 20:28:07)
Tyranus : 不過個人是覺得好像不必做到那種程度...(hMcauTAk)(12/06/03 20:28:43)
Tyranus : 我的習慣是直接裝一盞燈在頭骨上,並且讓燈只照亮面部皮膚來補臉光。(hMcauTAk)(12/06/03 20:29:55)
Tyranus : 感覺上模型型狀調得漂亮才是關鍵。(hMcauTAk)(12/06/03 20:30:20)
無名氏 : 那好像是塗Vertex Color的做法;另外, 模型點線面數密度低和不平均容易出怪影,反之會有改善(RLm3FQm2)(12/06/04 16:06:51)
Tyranus : 喔喔!難怪它的面數那麼高,原來是vertex color。(ZSiBRp1Y)(12/06/04 18:05:35)


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