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無標題無名氏12/06/05(二)21:45 ID:1axIZrM6No.6867
不好意思
畢業作業中我們小組有想要試著製作3D人物放在實景裡做電影特效,不過我比較會的只after effect 和ptemiere
如果做3D實景混合用哪個比較好?
還是都不好~有更適合做合成的軟體?
Leog : AE是合成,pre是剪輯、調色。 用AE就可以了。但記得要想辦法克服攝影機的問題........(sPVq.kc2)(12/06/05 22:07:40)
無名氏 : 用nuke吧(VAeaO/4g)(12/06/07 11:16:50)
無名氏12/06/06(三)00:59 ID:nu2R1gEENo.6868
> Leog
謝謝~
那我用AE
倒是攝影機有什麼要注意的嗎?
我們有攝影係的人來幫忙~器材方面應該沒問題,
但畢竟只做過實拍的對合成上有什麼要點都還在摸索...
無名氏 : 打錯~是我們有攝影係的人來幫忙(nu2R1gEE)(12/06/06 01:01:23)
Leog : 實拍和3D結合會有攝影機無法追蹤的問題。(.UyIsdDc)(12/06/06 01:59:20)
Leog : AE和3D軟體會有攝影機無法完美追蹤的問題,通常要靠第三軟體去解決。(.UyIsdDc)(12/06/06 02:02:08)
Leog : AE和3D軟體會有攝影機無法完美追蹤的問題,通常要靠第三軟體去解決。(.UyIsdDc)(12/06/06 02:07:40)
Leog : 或是在地點使用綠點做追蹤點,不過小弟沒實際測試~"~(.UyIsdDc)(12/06/06 02:18:31)
Leog : 因為之前有做過實景合3D但是技術上吃很大的虧,之後就不敢玩了。(.UyIsdDc)(12/06/06 02:19:15)
Tyranus : 我之前有看過一個軟體Demo,該軟體可以把匯入的影片透過簡單手動設定轉為半3D場景。(8kspci36)(12/06/06 06:32:07)
Tyranus : 再靠這套軟體,我想要匯入其它3D物件就方便得多,但我想不起來那軟體叫甚麼。(8kspci36)(12/06/06 06:32:55)
Tyranus : 比較實際的做法可能像Leog兄說的,拍攝時在場景安裝一些校正作標物,方便在後製時對位。(8kspci36)(12/06/06 06:35:36)
無名氏 : 用nuke可以一次过解决掉很问题(VAeaO/4g)(12/06/07 11:17:56)
pupu12/06/06(三)10:11 ID:auwZGx.UNo.6869
又來偷推blender了XD
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blender有支援camera tracking,只要標示一些影片上的特殊點,就可以幫你移動3D的camera角度喔~

這邊有個落落長的教學:
http://www.youtube.com/watch?v=CVPcT0dJmoY&feature=related

後來內建的cycle render也是一個很不錯渲染器喔~而且某些版本會支援CUDA加速,讓你算更快!
Tyranus : Nice Hole.(LHxHcFZE)(12/06/07 01:22:34)


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