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cioth無名氏12/06/15(五)21:11 ID:dHtAyNsANo.6914
可怕的期末周....
小弟把角色的模型做好了,也上了biped跟skin
現在也把衣服製作好了..想要cloth來模擬衣服感覺
可是確對這功能不甚了解,查了不少資料但是卻都稍微提及而已

現在問題是:
1.請問布料模擬後該怎麼動角色時衣服跟隨以及跟著動
是需要用到link把衣服綁在身體的骨頭上嗎?
還是模擬器裡有可以直接設定跟隨碰撞身體的選項。
有沒有特別需要注意的地方或是忽略的東西,請前輩們指教。
快交代不出期末啦~~~~((淚崩
..跪求cloth模擬的教學
CGwhale : biped? 所以你是用max喔...max我不懂XD(e6hdUbqQ)(12/06/15 21:36:51)
無名氏 : 在Google同時搜尋3dsmax跟cloth這2個關鍵字就有答案了(R07LE1ag)(12/06/15 22:03:34)
無名氏 : 難道現在學3D的人流行不先Google就直接向人討救兵嗎?(R07LE1ag)(12/06/15 22:03:45)
無名氏 : 有爬過google 所以基本設置布料還可以..只是幾乎沒牽涉到怎麼讓他跟隨腳色的skin移動.因此才(dHtAyNsA)(12/06/15 22:57:11)
無名氏 : 有爬過google 所以基本設置布料還可以..只是幾乎沒牽涉到怎麼讓他跟隨腳色的skin移動(dHtAyNsA)(12/06/15 22:57:34)
無名氏 : 有爬過文.只是說除了cloth之後該怎麼讓他跟隨biped移動(dHtAyNsA)(12/06/15 23:00:38)
無名氏 : 這方面資訊很少..才來提問的..(dHtAyNsA)(12/06/15 23:00:58)
無名氏 : 沒人吐槽標題嗎www(PKHh7Xbk)(12/06/16 19:15:42)
Leog : 如果有做身體的話,應該是直接加入ncloth,如果沒有的話就必須畫權重然後跟隨身體(hnzrbO.M)(12/06/16 19:42:27)
Leog : but...這是maya的方法XDD(hnzrbO.M)(12/06/16 19:43:17)
無名氏 : 沒有身體的部份看不太懂,可以說得詳細一點嗎…?意思是一起上骨架?(1e.o4MHY)(12/06/16 21:25:26)
Leog : 通常學生建模,都會穿衣服,而衣服的底下是不會有裡面看不見的身體的(OSRlhbPo)(12/06/17 12:08:03)
Leog : 一般角色有穿衣服時,不會把裡面的身體建出來,所以衣服通常是用權重去畫,看不見的就不用建模了:)(OSRlhbPo)(12/06/17 13:59:34)
無名氏 : 唔呣…有些不好理解,是沒有真的在衣服內的身體時,真接蒙皮就好嗎?(ppjieqHE)(12/06/17 16:49:22)
CGwhale : skin看得到的就好了...(9wwgeGl.)(12/06/26 02:55:55)


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