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FBIK 好用嗎?無名氏12/06/16(六)03:04 ID:cWsJFwEcNo.6919
呃......我maya新人 學校只教FBIK ,自已用起來感覺滿多問題的......

1. FBIK 和 自已綁定 和 其他綁定UI 比起來,有甚麼優點之類嗎?
2. FBIK key 動畫時,一定要整個FBIK一起key嗎?好麻煩的說.......
3. FBIK 和 maya 2012 的human IK有甚麼不同?
4. 之前做動畫時,感覺FBIK 怪怪的,問題很多.....比如contoller 飛到很遠的地方。兩個 key 中間會有非常可怕混亂的動作路線,進行動作微調時不知怎的,整個scene 的動作都壞掉,人物飛到天上T.T

所以.....FBIK 真的好用嗎?
還用自已綁比較好......
CGwhale12/06/16(六)06:26 ID:fdSelEv6No.6920
不管論HUMAN IK 還是 FULL BODY IK 還是外面的plug in
都是給對於RIG不熟悉的USER使用的快速工具而已
原理都是建立幾個關鍵的關節點
讓系統幫你把其他IK 跟控制器架好
但是這些工具只能產生很基礎的設定
並無法完全做出比較細部的set up...
就算出現像你遇到的那些BUG
手動綁定都可以避免跟解決

學校不教你手動綁定
不是因為時間不夠用
就是因為老師其實對rigging也不熟悉 <--我覺得是這項

因為RIG跟VFX一樣 除了美感的需求之外 還有技術層要兼顧
對於初學者而言是很難學得好的 
短時間是不可能學會的
Tyranus : FBIK、HIK好像是拿來配合Motion Builder會特別方便?(InivYSkc)(12/06/17 16:12:49)
Tyranus : 不過我印象中FBIK是骨架控制系統與角色系統,並不一定等於綁定,實際的綁定應該還是可以另外設計的。(InivYSkc)(12/06/17 16:16:07)
原po : 我的用詞不夠準,我的意思是,FBIK 這個角色動畫系統好用嗎...........(XI43fWeI)(12/06/18 03:52:19)
Tyranus : 我自己是不喜歡用,反正Rig都要自己做了...(47.BlQ4A)(12/06/18 08:46:04)
Tyranus : 不過沒人能告訴你確切的答案吧,自己的需求只有自己去試出來。(47.BlQ4A)(12/06/18 08:47:05)
CGwhale : 普通水準好用...等級提高就不方便了...(J8dBlQtc)(12/06/18 08:57:46)
Tyranus : 記得HIK/FBIK的功能之一是控制器可以切換手腳的鎖定/跟隨,這個如果要自己做有時有點麻煩。(47.BlQ4A)(12/06/18 10:25:07)
原po : 切換手腳的鎖定/跟隨 這個超好用的~~ 自已做會很煩嗎?(o0VvcgaE)(12/06/18 20:52:10)
Tyranus : 看你要做到甚麼程度...簡單的話每個控制器加兩個Constrain就好。(.uXeOvf6)(12/06/18 21:20:59)
Tyranus : 要做到像HIK一樣方便的話(印象中好像很方便),我也正在找方法...已知MEL應該可以做類似的功能。(.uXeOvf6)(12/06/18 21:26:43)
無名氏 : autosnap IK/FK? 這個找了一些教程結果卻是IKBLEND過去呢...(qh74zmbk)(12/06/21 22:10:31)
Tyranus : IK /FK無縫切換嗎?目前知道比較高級的做法應該是分為IK、FK、Rigging三套骨架來做。(ytdxi9QU)(12/06/23 10:14:29)
CGwhale : 很遺憾...做3套並不高級...而是很常見...(.yEtnDYA)(12/06/24 11:08:38)
Tyranus : 抱歉,獻醜了:)。敝人的水準還沒到業界,只見識過工具書之類的,目前實際開過的多骨架只有FBIK而已。(iEC0yXlk)(12/06/24 23:52:10)
Leog : IK、FK、Riggin 之前在CX上課也是這樣的方式,但ANIMATION 還是很少切換(i3B/aVos)(12/06/28 23:00:32)
Leog : 老師說...一個鏡頭就FK 或是就IK...硬做~"~(i3B/aVos)(12/06/28 23:01:20)


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