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無標題無名氏12/07/03(二)18:34 ID:ZYbLwTOcNo.6948
請問製作古裝那種大袖口的動作時,袖口的飄動該如何製作?
無名氏 : 通常是使用骨骼.(QJsyaR56)(12/07/03 19:06:20)
Tyranus : 可以把大袖口從衣服分出來做動力學運算,袖子裡面放一個構造簡單的隱型假手加快運算效率。(QXYXahp.)(12/07/03 20:30:53)
無名氏 : 詳細希望!!(ZYbLwTOc)(12/07/03 21:08:47)
Tyranus : 原PO你好歹講一下自己用甚麼軟體,會的人才有辦法詳細吧。(BUtY42C.)(12/07/03 21:15:02)
無名氏 : 汗顏,是我唐突了,用的軟體是3Ds Max 2011(ZYbLwTOc)(12/07/03 21:48:21)
Tyranus : 不會用,抱歉。待高手來指教。(QXYXahp.)(12/07/03 22:04:59)
無名氏 : 不會的!謝謝您的提點,有個方向還是很受用的,感激。(JpBlDg1E)(12/07/04 02:34:47)
無名氏 : 去modifier list裡面找cloth這玩意(jsLeayhw)(12/07/04 09:35:46)
無名氏 : 加了cloth之後是飄動了,可是我跆起手臂衣服還停留在原位(JpBlDg1E)(12/07/04 13:10:23)
無名氏 : 在袖口的Cloth設定中,把你手臂模型加進Object Properties裡面(HtXwIwsA)(12/07/04 18:31:33)
無名氏 : 然後設定手臂模型為Collision Object後再算一次(HtXwIwsA)(12/07/04 18:31:47)


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