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無標題無名氏12/07/09(一)17:06 ID:VOxECSTANo.6971
請求幫忙!!! 第一次發文,發問方式不好請見諒
用3Dsmax 的Render to Texture來 Bake後,發現Uv的切縫點會有這種黑線。。。
請教各位解決方法 ,謝謝 !!!
無名氏 : 你是用貼圖? 如果是你用無縫法就不會有這個問題了(r8JgYCIU)(12/07/09 19:39:15)
無名氏 : Render to Texture裡的Padding調大看看,要開Bake好的貼圖來看才看的到效果(5two4cko)(12/07/09 21:22:45)
原Po : 謝謝回答,但是否可以請教什麽是無縫法?(OLb6pbis)(12/07/10 10:11:50)
原Po : 謝謝2樓的回答, padding值已經開很大了但還是沒效,然後已這是試貼直接燒好的te(OLb6pbis)(12/07/10 10:17:42)
原Po12/07/10(二)10:45 ID:OLb6pbisNo.6974
實際上看了Bake好的texture後,發現他的大小要比原來UV小了一些,所以會有黑線
雖然可以在Photoshop上整理但一些比較圓滑或形狀特別的UV,卻不能這樣做,會移位
請問這有辦法解決嗎?謝謝各位
無名氏 : Padding就是把texture多延伸一些出去,正常來說是有效的...(WmZdQpuU)(12/07/10 21:13:05)
原Po : 謝謝回文www 可能是Max有問題,只好從灌後再試試(H.vhHdlY)(12/07/10 23:05:06)


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