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無標題無名氏12/07/10(二)23:05 ID:Clt2S/6cNo.6976
不知道大家有沒有遇到過繪師沒碰過3d軟體,交給建模師的設計稿正側面很好看,但是五官比例不正確,無法做出來的窘境,這要如何是好?
CGwhale : 當然是跟繪師提出啊...看繪師要不要修改設計 不然就是提供三視圖 比例圖之類的...(8PqJvebA)(12/07/10 23:51:46)
Tyranus : 我想到超人特攻隊,最早的角色概念美術也是完全不可能的2D圖像,但又有再讓其他畫家依此重新繪出造型。(b3QzUIiY)(12/07/11 05:16:30)
無名氏 : 我建議臉部的部分自己腦補就好,畢竟繪師不是電腦..無法精準的計算(plnpnTd.)(12/07/12 14:52:42)
無名氏 : 看懂造型就好...但對於人體方面我建議還是不要太依賴視圖(plnpnTd.)(12/07/12 14:53:29)
無名氏 : 3D模型師還是要有一定的臉部塑造能力...不要把問題都歸吝於原畫(plnpnTd.)(12/07/12 14:55:16)
無名氏 : 不然我看根本沒多少畫師有本事跟3D模型師配合(plnpnTd.)(12/07/12 15:01:21)
無名氏 : 基本上3d夠強的話..不足地方可以自行腦補..(望向天野喜孝設定..(kLxxjGLE)(12/07/12 17:05:28)
DOF12/07/11(三)19:48 ID:Iha4zlS6No.6977
這個問題直接讓我想到左邊那張圖
想必有許多人在玩Oblivion或Skyrim的人在捏人頭的時候也常遇到這種事
所以我都習慣直些用種族MOD預設的臉型,不然自己怎麼調就是調不好看
……………糟糕,不小心離題了 (;´▽`)

我一直以為這種問題是我們建模者的要想辦法解決的說
在我們建模眼中看起來是牽連死活的3D比例問題,對繪師而言根本無關
因為2D繪師他們沒有要顧及到臉型正確的必要
重點只要他畫出來的圖跟作品男的帥女的萌以及好看漂亮就好
就算正臉側臉兜起來臉不合常理也跟他的工作與作品無關
所以就算沒有正確3D概念一樣可以當個好的2D好繪師

美樹本晴彥就是一個很棒的例子
他畫的人物正臉側臉是出了名的在3D中完全合不起來例子
時至今日我還沒有看過有人有辦法能夠完美建出美樹本晴彥人物的3D模
〈有人知道有的話可以跟我講在哪嗎,我真的很想看看那位神人的豐功偉業〉
而美樹本晴彥在業界中也沒有因為如此而有所影響動搖他的崇高地位

其實不只美樹本晴彥,許多漫畫插畫家也都有同樣狀況
如果我拿著他們的作品要求說請畫出在3D中正確合理的正側臉
我想大多數的人應該都會直接對我撇頭兩手一攤吧
所以我都是自己想辦法想出解決之道,力求接近原圖感覺這樣

不過因為我只是一個普通的自學者,並不是3D業界人士
也沒有任何3D相關工作經驗,所以這個感想應該沒辦法提供參考意見吧
Tyranus : 所以這類畫家的作品被轉3D時只能當概念美術而已,不能直接當角色設定吧。(UWSp4OgI)(12/07/11 20:39:16)
Tyranus : 至於要怎樣3D化,可能靠另一個較有立體感的畫家,也可能建模師自己來...(UWSp4OgI)(12/07/11 20:40:40)
Tyranus : 話說這張圖左右也差太多了吧?我看不懂日文,不確定是不是指同樣的角色,不過右邊感覺很故意XD。(UWSp4OgI)(12/07/11 20:43:06)
DOF : 那張圖的意思是指有人在Oblivion捏好了正臉,然後興匆匆的按下確認之後,才發現側臉看起來是怪物(Fr/HTItQ)(12/07/11 20:51:30)
DOF : 右邊的圖並不是他故意畫的,而是真正血淋淋的事實現況………是的,我也發生過完全一模一樣的狀況(ノД`)(Fr/HTItQ)(12/07/11 20:52:20)
Tyranus : XDDDD不過我覺得上古卷軸或上面提到的一些例子,材質和貼圖的關係很大。(b3QzUIiY)(12/07/11 20:54:54)
Tyranus : SKYRIM根本寫實風,預設的人物只能做出滄桑美而以...(b3QzUIiY)(12/07/11 20:56:50)
Tyranus : 好在做3D人物不是像調遊戲角色只能調整特定部位和範圍而以。(UWSp4OgI)(12/07/11 21:03:27)
DOF : Oh...我不這麼認為,畢竟臉型五官是空間幾何的問題,即使材質貼圖再神,只要模型轉幾個角度後也會破功(Fr/HTItQ)(12/07/11 21:08:04)
DOF : 然後Skyrim是根本寫實風?那這個觀點應該沒辦法解釋(Fr/HTItQ)(12/07/11 21:08:49)
DOF : 這個MOD影片吧:http://goo.gl/fklQj(Fr/HTItQ)(12/07/11 21:08:56)
Tyranus : 如果硬要把不合理的2D立體化,或許可以計算攝影機與模型的角度差讓模型變形,只是不知道這樣做值不值。(b3QzUIiY)(12/07/11 21:10:54)
Tyranus : 噢,我說寫實風指的是預設的模型&貼圖,我自己也有玩過Ashen Race MOD。(b3QzUIiY)(12/07/11 21:12:07)
DOF : 調整FOV來讓模型變成想要的形狀在遊戲動畫或許可行,但要做Figure立體輸出的話恐怕就沒輒了(Fr/HTItQ)(12/07/11 21:22:59)
DOF : 然後抱歉,我以為對每個有玩MOD的人來說,討論遊戲預設的模型貼圖其實是毫無意義的事情 (;´▽`)(Fr/HTItQ)(12/07/11 21:23:52)
Tyranus : 當我剛開始玩Skyrim時,我覺定不再被MOD搞,專新玩遊戲就好,直到我膝蓋中了一箭...(b3QzUIiY)(12/07/11 21:36:52)
Tyranus : 結果最後不斷測MOD測到自己都煩了,遊戲只玩到宰掉第一隻龍就丟在旁邊不想玩了。(b3QzUIiY)(12/07/11 21:37:54)
DOF : 我也曾經跟你有一樣的想法,直到我膝蓋也中了一箭......(Fr/HTItQ)(12/07/11 21:38:30)
DOF : 跟我一樣等GOTY版吧,我想到了那時候MOD應該也會發展到成熟完善的地步了(Fr/HTItQ)(12/07/11 21:40:45)
Tyranus : 咳咳~回到正題,我覺得2D如果太刻意追求某個角度的美感,可能就會毀掉其他角度的造型。(b3QzUIiY)(12/07/11 21:47:05)
Tyranus : 像做裸體模型時,我覺得從正面和從側面看會覺得腿長感覺不一樣,側面因為大腿一路連到臀部,感覺會比較長。(b3QzUIiY)(12/07/11 21:49:17)
Tyranus : 之前做人體時,從正面看一直怕腿不夠長,不斷拉到感覺最美的長度,結果綁好後從側面看才發現長得可怕。(b3QzUIiY)(12/07/11 21:51:15)
DOF : 你講的不就正好呼應到我貼的這張附圖嗎?XD 我是不知道其他建模師他們是怎麼做的(Fr/HTItQ)(12/07/11 22:01:51)
DOF : 對我來說我能夠求的做法就是“折衷”兩的字,如果你有買過或看過Figure的話(Fr/HTItQ)(12/07/11 22:02:25)
DOF : 你就會發現到那些模型師應該的也是如此。我看過有許多Figure,雖然它們沒有辦法完全跟2D原圖一樣(Fr/HTItQ)(12/07/11 22:02:46)
Tyranus : 這麼說的確是同一個道理。(b3QzUIiY)(12/07/11 22:02:57)
DOF : 但整體上看過去就是好看。雖然我沒辦法做到與原圖完全一致的地步,但起碼當我任意旋轉模型角度的時候(Fr/HTItQ)(12/07/11 22:03:12)
DOF : 能夠我感覺到全體都能夠達到協調均衡的狀況時,我覺得這樣就已經足夠了(Fr/HTItQ)(12/07/11 22:03:26)
DOF : 反之我則是不斷調整修改,直到我自己滿意為止這樣(Fr/HTItQ)(12/07/11 22:03:41)
無名氏12/07/12(四)23:18 ID:zWtXFF3wNo.6979
之前也有遇過同樣的案子,原畫正面和側面對不起來,
也是煩惱很久,後來解決的方法:

就是以正面圖做為基準(拍到的角度大多都會是正面),而側面則是純參考,依造建模的人的美感去做側面調整,
不完全使用原畫的側面,最多也只是造型的參考。

像是附圖的岸田的遊戲模型,側臉部分也是和原畫有落差,側臉的部分,模型看起來臉比較平,但是正面的部分就很像原畫。

通常正面的模型和原畫相似度高達8成以上,側面不太一樣,大致上是會過關的,

不過有時原畫會對不太一樣的側面有意見,此時可以保留原本檔案,聽原畫的調整,大部分的情況都是,修完之後正面不像、側面也毀了,此時大部分都會要求用原本的檔案。

除非遇到很機車的原畫,要求一定要一模一樣,這種情況下真的沒轍。


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