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請原諒無知的新手呀!!!新手12/07/15(日)23:17 ID:sL503EFkNo.6988
各位前輩晚安

請問怎麼在RANDER的時候,CS不會跑出來露臉呢?
新手 : @皿@"忘記補充~晚輩用的是MAX8~(sL503EFk)(12/07/15 23:18:19)
無名氏 : 最簡單應該就是把骨架hide掉就好了吧?太久沒碰有點忘記(1ew7Jf4E)(12/07/15 23:45:53)
無名氏 : 把骨架放到另外一個圖層,然後把骨架圖層的RENDER關掉(5bSLRpuk)(12/07/15 23:57:34)
新手 : 看不懂@[email protected]~不過樓下有熱心的前輩幫我解答了~感謝兩位前輩~(up2FK1hw)(12/07/16 01:46:22)
無名氏12/07/16(一)00:11 ID:ToaZJYp.No.6989
骨架全選按右鍵進入object propertices
把右邊renderable關掉就行了
新手 : 感謝>_<!!!!!!(up2FK1hw)(12/07/16 01:44:17)
新手12/07/16(一)01:50 ID:up2FK1hwNo.6991
新手又犯錯了@"@...

如果要讓角色作表情~是不是應該上骨架前先全部用morpher做好之後~在連骨架?

目前悲劇再上完骨架再給表情...模型整個扭曲到不行...ORZ
一場悲劇一次經驗 : 記住,蒙皮永遠放在最後(G5GK/3YM)(12/07/16 02:06:33)
新手 : 感謝QAQ"(VtZe04fQ)(12/07/16 15:00:28)
新手 : 感謝QAQ"(VtZe04fQ)(12/07/16 15:00:37)
無名氏 : MORPHER可以先放那裡之後再SKIN, MORPH的表情日後再做也毫無問題的(iigtBmaQ)(12/07/16 19:52:29)
新手 : 現在反而是有口腔做起表情來好辛苦...ORZ...(VtZe04fQ)(12/07/16 20:08:13)
新手12/07/16(一)19:52 ID:VtZe04fQNo.6994
@口@~感謝前輩的幫助呀~

目前剩骨架還沒塞好~可以先給前輩們看一下進度~~

請前輩們指點哪裡需要改進吧!!!因為晚輩想進遊戲業~

可是卻進不了ORZ...在想不知道是不是模型出了問題...

所以請前輩們給點意見吧Q口Q!!!!!!(吶喊
無名氏 : 美感(1s(k3TnuBRI)(12/07/16 22:02:31)
新手 : @[email protected]!!!(筆記~(VtZe04fQ)(12/07/16 22:15:22)
無名氏 : 因為最近在某動畫公司見習,因約感覺台灣3D人才的市場似乎飽和了 會3D的人太多了(Mq9fhyuo)(12/07/17 20:58:15)
新手 : 原來如此....QAQ....(SpmZi3JI)(12/07/17 21:07:08)
人人會3D的話多好啊! : 部門裡就養了不會3D的原畫 每個畫出來的結構都無法直接3D建模...還真想逼他們去學3D(/uOh0asg)(12/07/17 22:03:54)
無名氏 : 其實很多原畫,就都是美術相關科系畢業,把3D設定圖當成插圖在畫,這結構怎會正確(xkDC5gDA)(12/07/17 23:40:17)
無名氏 : 其實他們應該要上一下產品、工業設計的相關的圖學課程,就知道他們根本是以錯誤的觀念在畫3D設定圖(xkDC5gDA)(12/07/17 23:42:05)
大概悲劇了... : 那些原畫是工設系畢業的...但是每次看到設計稿都讓我好奇他到底有沒有上過立體結構(.YXLto3Y)(12/07/18 00:13:10)
無名氏 : 心有戚戚焉 ! 我常常問那些畫設定的美術,物件結構是怎麼樣,他們自己卻解釋不出來(VkALVgME)(12/07/18 07:40:08)
無名氏 : 搞到後來變成我自己來修改設定 = =(VkALVgME)(12/07/18 07:40:53)
無名氏 : 之前合作過的一個2D人員 角色三視圖每個角度五官結構造型都對不上(VB7ecfII)(12/07/18 13:38:21)
無名氏 : 但是又很堅持一定要照他畫的造型去做 嗯....麻煩........(VB7ecfII)(12/07/18 13:39:20)
DOF : >>Mq9fhyuo 如果現況真的是遊戲業慘澹經營,動畫業僧多粥少的話,那對我們這些自學的人想要進去(blsS5uyE)(12/07/18 14:52:32)
DOF : 業界根本沒機會。看來目前我也沒指望有什麼機會,所以只能靠自己的實力做同人動畫來賺點外快了 (ノД`)(blsS5uyE)(12/07/18 14:52:41)
DOF : >>VB7ecfII 如果讓我遇到這種2D人員,我一定先一掌ㄅ……呃…是一對一溝通啦 (;´▽`)(blsS5uyE)(12/07/18 14:53:11)
DOF : 我自己也自學過2D繪畫,所以很清楚知道2D要轉3D中間的問題在哪哩(blsS5uyE)(12/07/18 14:53:21)
DOF : 所以遇到那種不懂問題出在哪裡的2D人,我有自信把他們說到回去給我面壁思過(blsS5uyE)(12/07/18 14:53:30)
新手 : 除了畫三視圖~有其他辦法把2D圖跟3D給兜起來嗎@"@?(oyyGn42s)(12/07/18 15:11:42)
DOF : 建模者腦內自行補完,這道理跟木雕石雕冰雕等雕刻師們一樣,有不少人也只靠一兩張視圖就把模型給雕出來了(nx5FyTVo)(12/07/18 15:22:59)
新手 : 原來如此@[email protected]!(oyyGn42s)(12/07/18 16:46:00)
無名氏 : 還有一種是給個45度角或正視圖就要你把3D建出來的(OD9Vkk8I)(12/07/19 12:56:41)
新手 : 完全是考驗建模者的腦補實力@[email protected](w8CRie0Y)(12/07/19 20:52:55)
無名氏 : 45度的我覺得還好 反正3D模形作出來轉45度跟2D差不多有像就好(x/jSgC8k)(12/07/19 21:43:03)
無名氏 : 反倒是那種只給一種視圖然後又不說明構造原理的...真的被搞過很多次都想拍桌了(怒(x/jSgC8k)(12/07/19 21:44:07)
無名氏 : 很多人設計東西真的只憑感覺去畫....但是被問到材質或構造比例答不出來的也很多...(opf1pCCk)(12/07/20 01:59:11)
無名氏12/07/17(二)01:17 ID:xkDC5gDANo.6996
因為最近1、2年遊戲業蠻慘的,所以要進也不是很容易。

再來是原PO的東西,給人的感覺是有一定的基本功,
但是,卻也沒有哪方面特別突出,就一般的相關科系的畢業生,也做得出來的等級,

這樣子的話,很容易和同等級的作品一起被埋沒,無法讓主管受到你的作品吸引,進而想找你面試。

就目前這隻角色的話,模型的感覺是屬於還算OK的狀態(沒有佈線所以也不知詳細情況)

貼圖方面離業界的水準還差一截(不知原PO定義這隻角色是走卡通風、還是寫實風),走卡通風的話,不太適合這角色的設計,風格不搭。

走寫實風的話,貼圖的色塊感太重,貼圖的立體感和質感都沒有出來,算是很可惜的一塊。

PS.走寫實風可以參考這位高手的貼圖畫法,很值得參考:http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/121396703201043095615148/
新手 : @[email protected]~有神~快拜~(FMKWLHDE)(12/07/17 06:13:26)
新手 : 話說...新手不會連模型佈線一起算圖算出來...(FMKWLHDE)(12/07/17 07:06:41)
新手 : 不好意思@[email protected]~可以請教一下怎麼在算圖的時候算出佈線嗎?(FMKWLHDE)(12/07/17 08:49:48)
新手 : 噢不!!!!這是什麼巫術Q口Q~我還以為沒出來的推文居然出現了!!!(FMKWLHDE)(12/07/17 08:53:12)
Leog : 感謝大大給的參考網站XDD 不過我一直很好奇3角面的建模概念跟四角面有沒差很多= =(TOz5HV4w)(12/07/17 15:45:59)
新手 : 好像是三角面比較容易產生不正常的陰影...新手的理解力只到這邊..(SpmZi3JI)(12/07/17 21:08:46)
CGwhale : 主要是計算方式的關係...(.L8PSoMg)(12/07/17 22:30:40)
無名氏 : 秀佈線的最快方法,就是在3D視圖下顯示佈線,然後按下print screen(xkDC5gDA)(12/07/17 23:28:30)
無名氏 : 動畫比較忌諱三角面,遊戲比較沒有(xkDC5gDA)(12/07/17 23:56:29)
無名氏 : 對遊戲引擎而言四角面只是由兩個三角面組成,建模是三角面還是四角面意義不大(xkDC5gDA)(12/07/17 23:59:16)
無名氏 : 會用到三角面主要有可能是模型面數超過預期,所以會把一些地方斟酌改成三角面的佈線法,來達成減面的目的(ikSkGZf.)(12/07/18 00:01:45)
新手12/07/17(二)06:29 ID:FMKWLHDENo.6997
感謝前輩們的指點~

新手在這裡真是受益良多~~>v<~~~

下一隻角色會修正這次的缺點~

謝謝各位前輩>v<\
新手12/07/19(四)20:57 ID:w8CRie0YNo.7000
獻上一張佈線圖!結束這回合!!!

新手建模時,會不自覺得去雕塑某些線條....

以遊戲模來說~應該去刻意雕塑大致的肌肉線條嗎???
無名氏 : 沒錯~布線要照肌肉紋理走喔(x/jSgC8k)(12/07/19 21:46:53)
無名氏 : 肩的佈奴對提起上臂構成不便, 屁股的線位置可以留一點份量(ohEk46QY)(12/07/20 15:27:00)
無名氏 : 佈線...(ohEk46QY)(12/07/20 15:27:22)
新手 : 上臂@[email protected]?是指佈線不足還是紋理有誤???屁股的線是橫的太少嗎@[email protected]??對不起~~~可以幫助新手紅線(UFN1USdo)(12/07/20 17:56:12)
新手 : 對不起~可以幫助新手紅線嗎>_<!!!(題外話:@[email protected]怎麼字只出現一半...(UFN1USdo)(12/07/20 17:57:06)


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