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高模作品@@神豬大將軍12/07/19(四)22:31 ID:wBWqpYQENo.7002
各位前輩好阿~

這是小弟目前燃燒自我極限的高模作品

材質和細節部分是去ZB上的

請前輩指導一下我接下來該怎麼練習才能做到更好=口=
新手 : 新手的拙劣見解是,多做多看@[email protected](RDIrSgNk)(12/07/19 23:56:59)
CGwhale : 要怎麼評哩?就算是怪物 只要是生物 都有一定的肌理可以依循 雖然你很努力了 但還是先加強吧(rGCwwSV2)(12/07/20 00:33:46)
無名氏 : 想要精進的話..練練人體解剖學吧,這選項你不可能跳過。(HzHOjJno)(12/07/20 02:21:28)
Leog : 材質用ZB畫解析度會比較低,可以再去PS一下,另外就是結構囉~一起加油!(AUMLAQ.s)(12/07/20 14:38:37)
無名氏 : 細節不是盡量加上去就好的, 避免很花很亂, 可以留心疏密, 安排搶眼的特徵, 以顏色紋理導引視覺焦點(ohEk46QY)(12/07/20 15:32:53)
無名氏 : 我這有一本3D C++的書你要不要拿去看一下(rLc5J/Uk)(12/07/20 17:19:03)
Tyranus : 這隻的問題在於怪物右手大拇指爪子和手臂之間一片黑沒有背景(誤)(8N8sbY0g)(12/07/20 21:12:56)
神豬大將軍 : 感謝前輩的意見0 A 0,最近應該會先去找人體解剖的書籍來研究@@(cCnmmaII)(12/07/20 21:46:57)
無名氏12/07/20(五)21:03 ID:jbeB/i6MNo.7003
怪物很多美術底子或設計功力不足的初學者都很容易犯錯
認為只要"怪"就好了,實際上怪物怎麼做得帥氣是很有難度的
像MH就是很好的標的


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