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bodypaint3D詢問無名氏12/07/21(六)23:14 ID:Nq7SDFZgNo.7009
請問bodypaint有辦法設定解析度調高之類的選像否?
因為不管是用解析度多高的圖,貼上模型渲染在BP裡面,解析度看起來就是會糊糊的。到最後還是得回貼MAX看,甚至是還得再回PS做修正。
有上網查過是有提到類似的Resolution,不過那似乎是得在沒貼貼圖的狀態下去創建材質球跟貼圖才能做的設定。不是說很了解整個運作及呈現出來是不是我所想要的結果。
無名氏 : 不太懂你的問題,在BODYPAINT裡面不需要經過渲染就可以看到texture貼在模型上的成果了(LkJwwLCM)(12/07/22 15:21:34)
無名氏 : 為何還要透過渲染來檢查texture?(LkJwwLCM)(12/07/22 15:23:06)
無名氏 : 呃..我想表達的意思是 在MAX貼上貼圖看跟在BP上面看到的細節程度是不一樣的...(GRxCP4JM)(12/07/22 16:41:04)
無名氏 : 所以才想說是不是有什麼功能可以提高在BP顯示出來的解析度(GRxCP4JM)(12/07/22 16:42:30)
無名氏 : 有MAX跟BP你說的問題的截圖嗎?大家也比較方便了解你的問題(LkJwwLCM)(12/07/22 18:32:27)
無名氏12/07/22(日)19:53 ID:GRxCP4JMNo.7010
放上截圖(網路抓來的模型) 左邊BP看起來就是會比較有網格狀的顯示 感覺就像是開MAX的時候把貼圖tuxture降到最低的感覺
但是實際上貼圖卻不會像BP貼在模型上的感覺 所以才在想說是不是有類似可以修改設定之類存在
雖然影響並不大 但是我想如果能在BP會製時看的細節程度可以像貼在MAX上的一樣 可能多少會看得順眼也會來的好繪製一些
無名氏 : 我之前也被這問題困擾...到現在也無解,後來我改用Deeppaint3D..(7YrUhroA)(12/07/22 20:47:18)
無名氏 : 我猜MAX的貼圖顯示是有過濾過的(就算開低~顆粒也)~所以讓人以為比較清楚[email protected]@(我是猜的~不太確定(VJjjYlzY)(12/07/22 23:29:46)
無名氏 : (就算開低~顆粒也是糊糊的)(VJjjYlzY)(12/07/22 23:31:02)
無名氏12/07/22(日)23:38 ID:LkJwwLCMNo.7011
這個關聯到一些比較深入的部分
我也是一知半解
就個人知道的部分分開來說明

首先附圖的是MAX的設定
應該跟你的設定一樣是linear或是anisotropic
若調成nearest應該會跟你的附圖bp的一樣
會一格一格的

這是texture filter-材質過濾
詳細內容交給GOOGLE,有更多說明

你的附圖BP版就是未經過材質過濾
也就是原材質貼在模型上最原始的模樣
但是這個功能在製作材質的階段應該不會有影響
假如材質解析度比較嚴苛一點
有這個功能反而麻煩

BP也是有類似的選項
edit>preferences>viewport
但是我調不出效果
無名氏 : 剛剛試了一下 也是沒有.. orz(TJ2CnQb2)(12/07/23 22:37:58)


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