[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3072 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 319699 KB / 500000 KB
  • 回覆時程式碼縮排會被trim消掉,請善用[code][/code]標色或貼到ideone等網站
  • LaTeX記法可以用「$$」或「\( \)」包起來,例如「$\sum_{k=1}^{k=n} k^2 = \frac{n(n+1)(n+2)}{6}$」
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求DOF12/08/28(二)21:08 ID:8UNRjeakNo.7092
本來這篇個人的資料只打算放在自己的部落格而已
不過後來想到說好像這裡大部分都是發問求解的討論串,資訊的討論感覺好像都比較少
所以敝人就順便也在這邊佔個篇幅把東西轉貼過來
如果有人覺得礙眼的話請直接對我講沒關係
屆時敝人在把這篇砍掉 (;´▽`)

--

プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求
http://gigazine.net/news/20120827-precure-endingdance-cedec2012/

這是日本東映公司數位動畫部所舉辦的某場技術研討會
裡面拿動畫“プリキュア“〈台灣好像翻做“光之美少女”〉系列的片尾曲的演變
來說明他們是如何使用3D軟體達製作這樣的動畫

從裡面我將我自己所可以得到的情報整理如下

-----

1.用MAYA做的
不過我想這不是重點
因為近期內我也會拿出3DSMax也能做的出來風格近似的證明作品 (`・ω・´)

2.人物的模型外觀
嗯……有點微妙,不過反正ToonShader一掛上去後,成果好看的話都沒差了吧wwwww
另外人物所用的面數感覺非常高,要同時算5個人一起跳舞的圖,想必他們用的電腦應該很強悍吧 Σ(゚Д゚)

3.關節與肌肉變形改進
真巧,上個星期我也剛好在找同樣問題的Solution,幸好也讓我終於找到我想要的方式
只恨我不會寫Script,所以沒辦法做到像他們那樣肌肉形變比較好看的樣子 (´_`。)グスン

4.臉部表情為Blend Shape,並Rig一些做微調用的Bone
“Blend Shape”在3DSMax裡面就等於“Morpher”
我自己也體驗到光靠Morpher真的沒辦法做到很生動的表情變化
不過我目前還沒有學到在Morpher與Bone-Rigging併用的技術
但我想遲早我還是會去摸索與研究吧 (;´▽`)y-~~

5.Motion capture
有錢的大公司當然就是用這玩意,像我這種素人就只能繼續乖乖用手調Key

-----

當然裡面還有許多其他東西,我只把我所關注的重點給整理出來而已
看的懂日文的人可以整篇看完,或許可以獲得更多的資訊與情報吧也不錯
對於最近剛好也在做類似作品的我,這篇演講的Report還真是非常有參考價值wwwww
[正]新手 : 感覺超集多看不懂的東西呀@口@....真是博大精深!(X5101YLw)(12/08/28 22:18:05)
無名氏 : 鼻孔讓我很在意...(GpkY2hjI)(12/08/28 23:33:31)
CGwhale : 這樣的面數其實不高(nixrSg6.)(12/08/28 23:42:31)
DOF : >>GpkY2hjI 那個鼻孔應該只是用來做鼻子陰影用的吧,Render後就不見了不是嗎wwwww(7FT9psGg)(12/08/29 00:07:54)
DOF : >>CGwhale 從裡面有一張原始的模型布線圖看起來確實是不高,但其他的圖卻很明顯有加Smooth(7FT9psGg)(12/08/29 00:08:17)
DOF : 就算背景跟人物分開算後再Nuke一起,但我認為要算5個同時都掛Smooth高模的電腦應該不會太差才對(7FT9psGg)(12/08/29 00:09:03)
無名氏 : Motion capture 有推出便宜版本 只要幾萬塊就有了.效果不知道好不好..(/WvNASsQ)(12/08/29 01:29:30)
無名氏 : Motion capture現在用kinect就可以了(S.Fddo.c)(12/08/29 01:39:41)
無名氏 : google一下應該可以得到3dmax應用kinect motion的相關情報(S.Fddo.c)(12/08/29 01:40:05)
無名氏 : 我超喜歡這種風格的算圖...但自己怎樣都弄不出來 囧(5Qp/ztpA)(12/08/29 16:34:43)
某路人 : 目前只能用MMD就滿足的路過...QQ(kOxIJ1VM)(12/08/31 12:44:46)
無名氏12/08/28(二)22:15 ID:mE9vio2kNo.7093
靠盃 =口=
發現同學了
難怪這麼眼熟
リギングアーティスト 中谷純也さん(2008年卒)

chief ringing中谷
戴眼睛瘦高的那個
是電子專門學校的同班同學
原來他是在東映工作阿...

前幾年同學會他也有來
他說他月薪28萬日幣
算同學之間蠻高的

那個時候我25萬
比我高的同學很少
所以還有點印象

然後他的美術能力其實平平
不過程式方面蠻強的 

2年級有分組
他選偏向MAYA MEL方面的學習

我是下面幾篇特別來回應買到房子那位...~ ~
DOF : 看來不管有沒有美術能力,結果都還是得去專業學校或是補習班才有辦法工作啊(7FT9psGg)(12/08/29 00:09:41)
DOF : 難怪像我這樣沒有背景然後一個人自學的人都找不到工作…唉…總之先朝我自己的目標邁進了 (´・ω・`)(7FT9psGg)(12/08/29 00:11:30)
無名氏 : 如果你期望學校(專門學校之類的)教導你什麼 你可能會失望 因為時間很短 頂多讓你有入門的基礎而已(/WvNASsQ)(12/08/29 00:40:51)
無名氏 : 大部分是靠自己修煉得來的. 而且不一定會很順利 下面學校連結 池田直人(/WvNASsQ)(12/08/29 00:42:48)
無名氏 : 他進入df當動畫人員 結果公司嫌他不能用.踢到建模組去 經過苦練才有現在的能力 跟學生時期差很多(/WvNASsQ)(12/08/29 00:47:18)
無名氏 : http://nipo1987.web.fc2.com/(/WvNASsQ)(12/08/29 00:47:53)
無名氏 : 右下的機車是他學生時期的作品 (在班上有看過) 現在已經強大的不像話了(獵人會長那隻可看出)(/WvNASsQ)(12/08/29 00:49:58)
無名氏 : 他今年才25歲而已 進學校的時候約18 19歲吧~ 蠻年輕的.他是有時間就練習cg 的那種人就是(/WvNASsQ)(12/08/29 00:52:58)
無名氏 : 其實時間很公平. 對每個人都一樣.只要發現到你的真正能力適合在哪.就應該去好好發展(/WvNASsQ)(12/08/29 00:57:25)
無名氏 : 另一個台灣同學美術也不強.轉行之後每月實際收益是當時中谷的兩倍以上了(/WvNASsQ)(12/08/29 01:01:35)
無名氏 : 行行出狀元. 不用硬鑽牛角尖.或許你這邊走到死胡同 但是換一個方向 卻發現有更好的選擇(/WvNASsQ)(12/08/29 01:03:48)
無名氏 : 剛剛發現 CG Director 宮本浩史這位我也認識...(/WvNASsQ)(12/08/29 01:16:46)
無名氏 : 大概2年前 我在改版3D Model SNS 貼作品的時候 他有主動傳簡訊給我(/WvNASsQ)(12/08/29 01:19:14)
無名氏 : 他說他做過 ff7 ac降靈神子跟遥と魔法の鏡 看了他的資料應該是他沒錯(/WvNASsQ)(12/08/29 01:21:49)
無名氏 : 因為去國外的時候 有受到ff7 ac的影響.所以才想去的.所以還有印象..(/WvNASsQ)(12/08/29 01:24:12)
無名氏 : 仔細一看 這篇文章中作簡報的居然有兩個認識...還真的蠻巧的.....(/WvNASsQ)(12/08/29 01:26:11)
CGwhale : 真好啊 不能用還能被踢去別組磨練 在台灣就直接叫你滾了 我就是這樣被踢出去的(i/qnFR2o)(12/08/29 17:25:38)
無名氏 : 可能是大型cg公司不會直接踢人吧.會再給一次機會. 他動畫雖然不足但是建模的評價蠻高的(現在)(Opx9y/AA)(12/08/29 18:51:09)
CGwhale : 我也是在國內的最大型公司啊 面試時主管就討論過不足點 但是主管就是很愛攻擊 也不讓你轉部門 直接踢人(i/qnFR2o)(12/08/29 23:23:59)
無名氏 : 西x嗎? 這我就不知道了 因為每個公司管理情形都不同~ 日本一般不會立刻開除就是(Opx9y/AA)(12/08/29 23:26:51)
無名氏12/08/28(二)22:18 ID:mE9vio2kNo.7094
補一下學校的連結

http://www.jec.ac.jp/cg/cat418/
無名氏12/08/29(三)16:40 ID:5Qp/ztpANo.7097
超喜歡這種風格的3D

所以這是利用PLUG的算圖軟體下去跑嗎??
我用MAYA內建的RAMP SHADER算圖一直很悲劇
不知道是不是我不會設定的問題
色塊沒辦法很乾淨,線條看起來也很僵硬......
無名氏12/08/31(五)00:44 ID:6wTOOqk6No.7104
不好意思 在下可以請問關於關節處是怎麼處理的嗎@@?
這方面的key world 始終沒找到 都用的很像水管@[email protected]
CGwhale : 一般是 用blendShape加上drivenKey去修型狀就可以了(YfoPawak)(12/09/02 01:28:03)
無名氏 : 感謝...我朋友只跟說是用blendShape但是我一直不知道如何用(/hj6stNE)(12/09/04 01:27:25)


【刪除文章】[]
刪除用密碼: