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有關骨骼的問題無名氏13/02/25(一)17:09 ID:poZauUBcNo.7472
小弟正在為一個蘿蔔模型上骨骼, 但有一個問題不知道怎麼解決, 希望能請教一下各位

如附圖所示, 已選取的是上臂, 在上面的是用於肩甲的骨骼

要怎樣設定才可以令到肩甲只會根據上臂角度沿著X軸旋轉, 而Y及Z軸則維持不變呢?

我已經試過在link info內肩甲只繼承上臂的X rotation, 但出來的效果是肩甲的旋轉角度一定是90度....
無名氏 : 簡單一點說我想要的效果就像鋼彈的肩甲一樣(gN1r.1og)(13/02/25 17:40:05)
無名氏 : 研究一下Hiearchy->IK-> rotate limit , 另外還有constraint(hAGY35Fg)(13/02/26 15:26:28)
原po : 感謝提示, 努力研究中(kxT9YMoI)(13/02/28 13:36:39)
g13/02/26(二)15:35 ID:JeCaP.e6No.7473
https://dl.dropbox.com/u/9338368/autoShoulder_demo.max

步驟比較長,簡單講就是使用Reaction manager + Expose Transform 來完成(記得使用freeze Transform)
g : 忘記說,要用max 2011 開(JeCaP.e6)(13/02/26 15:35:32)
原po : 非常感謝你的範例! 要你花時間作這個真不好意思....(kxT9YMoI)(13/02/28 13:35:57)


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