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動作本質上進會竹間文士13/02/27(三)01:37 ID:x2wsk6ZQNo.7475
https://www.facebook.com/groups/147668752062342/

在思考了一段時間之後還是決定創了一個社團...!
原本想要私下找遊戲動作美術的同伴
但無奈人數真的實在不多...

現在創立了一個社團
希望對動作部分有興趣或是想試試看的朋友可以加入

目前的願景是
約兩個禮拜為一期
一期會有一個指定模型跟指定動作

ex:
指定模型:劍鬥士
指定動作:攻擊、待機、技能、死亡

大致上會是這樣的感覺

等到交流的時候可以互相檢討以及激盪

大家一起進步
學生新人 : 非常期待活動!(3jDxbtBA)(13/02/27 03:45:56)
無名氏 : 支持(1WH5q2o6)(13/02/27 19:00:01)
無名氏 : 真棒! 會是個好開始呢~(K/efb9j.)(13/02/27 19:19:50)
沒max 的人 : 我只會maya呢......希望max 的動畫系統和maya 差不多吧...(3jDxbtBA)(13/02/27 21:41:31)
無名氏 : 要去下載max了 ~~(3jDxbtBA)(13/02/27 21:53:45)
竹間文士 : 不然我在傳上去的資料順便也轉MAYA的檔案放一下好了...!(x2wsk6ZQ)(13/02/27 22:35:15)
竹間文士 : MAYA的話,需要讀什麼檔案才能同時有SKIN資訊還有模型呢?(x2wsk6ZQ)(13/02/27 22:36:48)
竹間文士 : 我記得BIP轉過去MAYA之後好像IK那些設定會不見要重新設定....!?(x2wsk6ZQ)(13/02/27 22:37:25)
無名氏 : 也許不一定要指定角色Rig? 例如今次主題是單手劍科幻戰士, 或可以此動畫風格自由發揮?(WhjMzQtY)(13/02/28 00:31:17)
竹間文士 : 用同一個模型所產生出來的那種差距感才會比較大(dh40/nRs)(13/02/28 02:49:32)
竹間文士 : 而且因為每個人表現的手法都不一樣,所以感官的反差會很大!(dh40/nRs)(13/02/28 02:50:04)
沒max 的人 : 下好了max了,介面和maya 差好多(・ω・)希望來得及交到動作XD(aMVMJ2nY)(13/02/28 21:45:34)


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