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重疊MAYA 201113/03/10(日)21:30 ID:e5KGluOMNo.7505
MAYA 2011
請問有辦法快速找出模型上重疊的點、線、面嗎?
若重疊如何單選,還有使它們合併
謝謝
無名氏13/03/10(日)22:27 ID:aGilL7WcNo.7506
旋轉畫面可以看的出來,會有明顯破圖

假如是高模的話節哀順變,我其實也很想知道如何快速找出這個問題

重疊點就把該點選起來,用分解功能把它拆開再接回原本的地方
原PO : 請問"分解功能"要怎麼做?(zzi53bsE)(13/03/13 20:08:12)
無名氏13/03/11(一)01:49 ID:c3zur3mANo.7508
低模下。重疊的線跟面要在,
點模型右鍵Vertex Face這時面
分開中間有線就是有重疊。

點的話,我不知道,完全沒在意到這個問題過。
無名氏13/03/11(一)12:35 ID:5W5MJFkINo.7509
裝插件,facer ,有自動找重疊的功能
印像中maya 也有內建的,好像叫auto clean up 之類
Xiut13/03/16(六)11:29 ID:Ham3EEuUNo.7515
檔名:1363404545895.jpg-(180 KB, 849x697)
180 KB
版本8.5
重疊的點、線,就用拆UV的方式吧,把分開的UV線分出來
像附圖那樣,較粗的線就可能有重疊的點或線
但也可能只是單純的分開的UV而以

小技巧
若你的模型還沒拆UV的,可以先把所有分開的UV連在在一起
若當中有出現的粗線,大至上都可能有重疊的點或線的問題

至於重疊面
其實方法還不少,提供一個簡單的吧,把模型用separate指令分開不就行了嗎
把你要的模型移動一下,或是用圖層管理,當出現不受你控制的面
不用懷疑,這些可能是有問題的重疊面,或是沒連在一起的面

至於合併的方式
有點難說明,但簡單的來說就是把模型修一修
再用點線等式式合併起來就可以了


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