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檔名:1363414984125.jpg-(68 KB, 1127x728)
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肌肉無名氏13/03/16(六)14:23 ID:NiO6fZS.No.7516
遊戲模......不知不覺越做越高模
請大家看看佈線有沒有問題
貼圖太差只能靠建模補救(,,゚Д゚)
不太敢用三角面.........整個模只有一個三角面
無名氏 : 別想太多 現在單機遊戲的模組2萬三角面都有...你這才1千5不算啥...(M/sbkMOM)(13/03/16 17:32:12)
無名氏 : 但這是像diablo3 之類的RPG......印象中這類遊戲角色都不過2000吧.....(NiO6fZS.)(13/03/16 23:20:59)
無名氏 : 對遊戲格式不太熟......(NiO6fZS.)(13/03/16 23:21:17)
無名氏 : 不過BOSS的話一個場景才一隻,多點面也沒關系XD(NiO6fZS.)(13/03/16 23:21:47)
無名氏13/03/16(六)14:24 ID:NiO6fZS.No.7517
檔名:1363415049492.jpg-(65 KB, 917x763)
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背肌不會做.......
無名氏13/03/16(六)14:27 ID:NiO6fZS.No.7519
檔名:1363415256743.jpg-(50 KB, 1007x547)
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另一個方向......
1558 tris 了......但頭 和其他有的沒的東西都還未做XD
不管了,反正報告時是用組員的電腦
他的電腦跑得動就可以了
無名氏 : 請問tris是什麼? 模型不是看點線面是看tris的多少嗎?(hRrbOWwU)(13/03/17 12:48:12)
我不清楚........ : 聽說對遊戲來說tris 比較重要,所以我就說tris(GpI/Sbo2)(13/03/17 12:52:48)
無名氏 : 有遊戲業界的人可以說說看嗎?(GpI/Sbo2)(13/03/17 12:52:59)
無名氏 : tris=三角面(1oYcspcE)(13/03/17 17:03:27)
無名氏 : 因為3D計算一個face的最基礎是tris, 而不是四角面, 資源計算會比較客觀(II8MQSBw)(13/03/17 17:06:36)
無名氏 : 謝謝(GpI/Sbo2)(13/03/17 18:35:37)
無名氏13/03/16(六)14:28 ID:NiO6fZS.No.7520
檔名:1363415331231.jpg-(83 KB, 564x760)
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順便分享一個超強的模
線比我簡單,但股肉形狀比我強超超超多

胸肌和三角肌那裡很難搞
無名氏 : 看的出此圖是貼圖決勝負所以感覺強(YD6hEtEM)(13/03/17 21:45:07)
無名氏 : 但光是白模他的肌肉造形都比我捉得好很多(GpI/Sbo2)(13/03/17 22:33:44)
無名氏 : 三角肌做不出硬硬的感覺(GpI/Sbo2)(13/03/17 22:34:12)
danny : 這風格我愛(UYfli7ZE)(13/03/23 20:25:09)
無名氏13/03/16(六)16:30 ID:NiO6fZS.No.7527
檔名:1363422658965.jpg-(71 KB, 726x702)
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更新進度.....
看起來好肥......
無名氏13/03/16(六)22:55 ID:NiO6fZS.No.7531
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胸肌到三角肌還是做不好........
另外這是 山羊頭惡魔....但我總把頭做得像是鱷魚和馬的結合OTZ......
無名氏13/03/16(六)22:58 ID:NiO6fZS.No.7532
檔名:1363445890151.jpg-(64 KB, 963x634)
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無以名狀的羊頭............
以後加上角和耳會比較好吧....我想
無名氏13/03/17(日)12:40 ID:GpI/Sbo2No.7535
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當完成吧
下半身是固意不加細節的,因為遊戲視角是像Diablo
所以看不到下半身~
無名氏 : 其實人體結構最好先有個基本的認識...這隻整個盤骨不見了,可試試找真實照片參考(NBAOKqCM)(13/03/20 16:36:33)
無名氏 : 但真實的肌肉男盤骨都被肌肉擋到說........(dZkA2VNs)(13/03/23 23:48:09)
無名氏 : 或者請你紅線一下(dZkA2VNs)(13/03/23 23:48:19)
無名氏 : 如果做出盤骨和大腿之間的線條又好像太多面.......(dZkA2VNs)(13/03/23 23:52:46)
無名氏 : 先顧好大形再加細節比較重要,在做之前找參考,例如一些收腰的狼人如何強化胳臀而縮減其他部份的比例(ltkvig.Y)(13/03/25 20:02:53)
無名氏 : 謝謝指點。今天剛去找了參考發覺自已的比例不太好看XDD(WYa29Eeo)(13/03/27 16:41:32)
無名氏 : 要多收集怪物的參考了ww 我只收集英雄和美少女,反派雜魚沒怎樣收集ww(WYa29Eeo)(13/03/27 16:42:20)
無名氏 : 有特色與反差強烈的剪影與比例觀感會深刻很多...強化誇飾並把設計重點放在焦點,對其他部份進行縮減簡化(9.e2R6pM)(13/03/29 18:20:14)
無名氏 : 另外關於人體/生物結構,坊間有不少把肌肉骨骼簡化成塊體方便理體形體構造比例的讀物,先建立基礎認知(9.e2R6pM)(13/03/29 18:22:18)
無名氏 : 再觀察得深入一點, 再進行誇飾處理比較有效;肌肉再發達也是搭在骨骼上,(9.e2R6pM)(13/03/29 18:25:50)
無名氏 : 先深入理解觀察再修正會比未理解未觀察熟識就憑模糊或者不太正確的印象憑空做有幫助(9.e2R6pM)(13/03/29 18:27:53)
無名氏 : 佈線方面...問題點太多...這裡用文字講很久可能也不及直接找模型研究來得具體(9.e2R6pM)(13/03/29 18:29:32)
無名氏 : 可以大概點一下佈線問題嗎?已經找了參考照著做了......(trsUl1HQ)(13/03/31 18:46:57)
無名氏 : 還是對佈線邏輯甚麼的不太理解......(trsUl1HQ)(13/03/31 18:47:28)
無名氏13/03/17(日)12:41 ID:GpI/Sbo2No.7536
檔名:1363495269674.jpg-(115 KB, 1227x769)
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眼的部份的佈線不太會處理........
無名氏 : 現在佈線在能靠貼圖表現的地方多花了不必要的線面, 而需要加線定好形體並預留形變的地方也未處理好...(ZOT/L3ZM)(13/03/18 01:38:32)
無名氏 : 造型比例方面要考慮的不只是人體肌肉結構各部份做出來, 整體配合後造型吸引亦是需要注意的地方(ZOT/L3ZM)(13/03/18 01:40:18)
無名氏 : 例如強化肩寬與手臂的比重讓造型在好看合理下具備明顯的特徵;相比文字說明還是參考優秀作品造型佈線較具體(ZOT/L3ZM)(13/03/18 01:45:03)
無名氏 : 就是貼圖不夠好才要靠建模補救......另外你是指手肘和肩部不夠線作變形嗎?(RGaC0eas)(13/03/18 03:13:23)
無名氏 : 造形的話個人想造出基礎的佈線後再試試不同比例,考慮到遊戲視點所以想強調上半身肌肉....(RGaC0eas)(13/03/18 03:14:47)
無名氏 : 參考找了不少,但要嘛太高模要嘛太低模,低模那一大堆三角面不能理解....(RGaC0eas)(13/03/18 03:15:48)
無名氏 : 還是上網下遊戲模研究看看(RGaC0eas)(13/03/18 03:16:16)
無名氏13/03/17(日)12:42 ID:GpI/Sbo2No.7537
檔名:1363495347426.jpg-(32 KB, 609x501)
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另外,以low poly 遊戲來說的話
這樣的人頭佈線可以嗎?
無名氏13/03/17(日)18:39 ID:GpI/Sbo2No.7540
另外,問一個unity 問題
unity 並一能題示一塊平面的兩面
比如說 惡魔的翅膀,我是用平面做的,unity中只能顯示其中一面

請問有可在unity 中用code 解決這問題嗎?
還是在maya 中,將翅膀 duplicate face ,再反轉normal 比較簡單

另外,unity 的陰影系統算不了透明透圖的透明部份,大概有甚麼方法解決?
無名氏 : 沒正式用過unity ,不過這問題可以找關鍵字"cull mode"(wC/lYrDo)(13/03/17 20:06:46)
無名氏 : 如果整個腳色只有局部要雙面顯示,那建議複製後再反轉比較實際,這樣在遊戲中要畫的面也比較少(0aa79CqE)(13/03/17 21:00:17)
無名氏 : 陰影系統?是指Lightmap嗎?材質球選擇Transparent Cutout就可以bake陰影了(0aa79CqE)(13/03/17 22:52:37)
無名氏 : Transparent Diffuse這類alpha blending的材質球,bake出來會有問題(0aa79CqE)(13/03/17 22:59:53)
無名氏 : 非要用要alpha blending去bake的話,就要請會寫程式的人去處理了(0aa79CqE)(13/03/17 23:09:38)
謝謝各位, : 我想還是直接在maya 複制比較簡單(RGaC0eas)(13/03/18 03:16:54)
無名氏13/03/18(一)21:44 ID:g1J8PjHANo.7555
順便問幾個技術問題:

1. 遊戲界常說的,模要限在多少多少面以內,這個面是指face還是tris ,我想是face 吧?

2. 問個很基礎的問題,多於四邊的面,比如五邊面會有甚麼不好......聽說綁定和render 上都會有問題,是吧?

3. 同上,超過5星的點,會有甚麼不好......

4. 遊戲可以接受超過5星的點嗎?感覺沒人這樣做

5. 5星點 的英文是甚麼?

謝謝啦~
無名氏 : 5星的點?!這樣說好嚕~~遊戲絕大部分都用三角面~動畫大多用四角面~如果用五角面容易破面(UuDmCzm.)(13/03/19 08:21:54)
無名氏 : 五星?!因該說他是四角面跟三角面構成為何不簡單化?!卻要複雜化?!(UuDmCzm.)(13/03/19 08:22:51)
無名氏 : 1.遊戲界一般指的面是Tris,也就是三角面。(lsWHWafc)(13/03/19 12:16:37)
無名氏 : 2.早期的遊戲引擎,當模型的面超過四邊型,會有Bug,不過近年來用過的引擎已經都沒這問題了。(lsWHWafc)(13/03/19 12:17:53)
無名氏 : 另外因為綁定上,若是五邊型以上,表示他裡面有些切線方向是預設的,可能調動作上會有問題(lsWHWafc)(13/03/19 12:19:40)
無名氏 : 所以通常還是會把超過四邊型的切成四角面和三角面。(lsWHWafc)(13/03/19 12:20:53)
無名氏 : 3.五星點或多星點,你應該是要問超過五條或多條線交集在一起的點吧?(lsWHWafc)(13/03/19 12:23:00)
無名氏 : 一般在遊戲中是還好,很多要省面的部分常常需要這樣處理,只要不影響到光影和調動作,基本上是沒問題的。(lsWHWafc)(13/03/19 12:25:19)
無名氏 : 4,像上面說的,其實遊戲中很多要省面的地方常用到五星以上的點。(lsWHWafc)(13/03/19 12:27:23)
無名氏 : 盡量少做出三星,五星和多星點,是要減少做高模smooth或是調動作產生的問題,(lsWHWafc)(13/03/19 12:31:19)
無名氏 : 遊戲模型在一些不明顯或要省面的地方其實還滿常用的(lsWHWafc)(13/03/19 12:32:03)
無名氏 : 結論是做遊戲的話沒有幾星這樣的煩惱(pgfvjxwY)(13/03/19 20:54:22)
5星有人叫5-star pole : 有人叫E-pole(5星)N Pole(3星),Subdivisionmodeling以前有篇討論(KSh8e9.2)(13/04/02 23:10:59)
這網誌分類中有備份 : gotwires.info/search/label/basic(KSh8e9.2)(13/04/02 23:14:23)
無名氏13/03/31(日)18:50 ID:trsUl1HQNo.7584
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把整隻重新搓了一次,感覺自然了些~
話說折UV 時,發現自已的佈線亂得可怕,很難拆UV
有些地方已經改了

改不了/不會改 的地方,靠bodypaint 吧...

另外羊頭我想我一開始的做法錯了
應該以人頭的佈線為基礎調整比例
我對佈線不熟,硬是split polygon 的亂把形體做出來,佈線也不能用.....
無名氏 : 所以佈線真的很重要,佈線有問題以後的工序會哭的......(trsUl1HQ)(13/03/31 18:51:58)
無名氏 : 如果這是以羊與人形為發想構思的生物, 除了把頭跟腿換成羊的外,整體設計與比例是否能更加具有羊的特徵?(KSh8e9.2)(13/04/02 23:36:43)
無名氏 : 比之前自然了,腰和盤骨還是較生硬;造型與比例除了要好看也需要考慮動起來是否合理並靈活,兩者都有待改進(KSh8e9.2)(13/04/02 23:50:00)
無名氏 : 造型起伏不明顯的地方不需要細分,上臂二頭肌不需extrude,胸腰可減垂直分割,股關節欠定位線(KSh8e9.2)(13/04/02 23:54:54)
無名氏 : 微凹處以貼圖處理,手臂腿部6~8邊柱,手指4邊菱形/6邊柱體就足夠(不確定人類手掌是否最合適的設計)(KSh8e9.2)(13/04/02 23:59:20)
無名氏 : 手肘這類關節2開3地切,2那邊2條線有點另離而不是排得密密的,胸肩宜特別留心處理...(7QoUbE/c)(13/04/03 00:01:51)
這模型佈線不會太複雜 : UV拆法大同小異,正背側各平面投射人手縫接再Relax就可以了,比較在意未確定佈線就拆最後可能還要改(7QoUbE/c)(13/04/03 00:05:23)
無名氏 : 這遊戲的關卡整體設計,Boss的攻擊模式,是否有意識地設計為羊為主題?是哪種羊?還是只把人頭腿換去?(7QoUbE/c)(13/04/03 00:15:37)


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