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檔名:1363422225921.jpg-(198 KB, 500x632)
198 KB
請問大家是否夠給一些建議,謝謝Q__Q無名氏13/03/16(六)16:23 ID:2OyeCHY6No.7521
去年我從資策會的3D遊戲美術班結業後一直想找遊戲公司的職缺
但是投了很多家都沒消息/__\
因為完全沒有面試機會也不清楚自己做的東西究竟哪邊不行.....b
貼上自己做的人物
希望可以知道哪邊可以改進的
謝謝大家
無名氏 : 別的不說,你的手掌歪了你發覺嗎?(NiO6fZS.)(13/03/16 16:44:40)
無名氏 : 除了附圖這類風格的作品外, 還有其他類型的作品嗎?(CwJexWlI)(13/03/16 19:17:01)
無名氏 : 造型比例上上臂偏短腰偏長,瞼型正面偏平面連接到側面的轉折位近乎直角像extrude的側面處理不自然(CwJexWlI)(13/03/16 19:21:48)
無名氏 : 佈線上預留給關節運動的線分佈不是太合理,例如手腕,腰,裙子的線需要在洽當位置增添,線的走向也不太合理(CwJexWlI)(13/03/16 19:25:14)
無名氏 : 面數的話這似乎是網遊低模,眼睛與咀唇打算以貼圖而不是實體模表現,那麼頭髮比較適合用透貼面片省面(CwJexWlI)(13/03/16 19:28:25)
無名氏 : 最直接研究並學習遊戲低模佈線的方法就是從一些實際在遊戲中提取出的模型研究佈線UV處理手法...(CwJexWlI)(13/03/16 19:30:33)
無名氏 : cgmodel.cn game798 等都有很多角色,場景,生物,甚至Rig好包含動畫的模型下載(CwJexWlI)(13/03/16 19:32:18)
無名氏 : 原po應該很年輕吧?(f6cpLvPQ)(13/03/17 05:46:36)
給個個人建議 : 不要做4頭身,比較難掌握。3頭身Q版風;或者5頭身ACG幼女比例會較簡單點(g1J8PjHA)(13/03/18 21:48:30)
無名氏 : 而且這兩種風格的參考會比較多。4頭身還真的沒甚麼人做。可能我沒看過(g1J8PjHA)(13/03/18 21:49:00)
無名氏13/03/16(六)16:24 ID:2OyeCHY6No.7522
檔名:1363422255494.jpg-(127 KB, 500x453)
127 KB
佈線是這樣
無名氏13/03/16(六)16:24 ID:2OyeCHY6No.7523
檔名:1363422280154.jpg-(173 KB, 500x500)
173 KB
貼圖是這樣
無名氏13/03/16(六)16:25 ID:2OyeCHY6No.7524
檔名:1363422342665.jpg-(55 KB, 500x375)
55 KB
skin以後可以做一些動作
但是權重沒有調得很好
有些動作還是會崩
想說是不是佈線的問題(煩惱中)
無名氏13/03/16(六)16:26 ID:2OyeCHY6No.7525
檔名:1363422375320.jpg-(89 KB, 500x375)
89 KB
特寫
無名氏13/03/16(六)16:26 ID:2OyeCHY6No.7526
檔名:1363422412131.jpg-(90 KB, 500x375)
90 KB
無內文
無名氏 : 既然角色偏卡通風格..就不要硬加燈光下去了..不如設個自發光吧..(/2mxNMU.)(13/03/16 19:57:33)
無名氏 : 這張照到斜側面,從明暗分界線看到正面到側面的連接成折角不自然,需要多對對象觀察;先理解造型才懂得修正(YUlTUDso)(13/03/17 10:27:28)
無名氏 : 頭頸上半身肩手臂的造型處理上不太自然;動漫角色是從真人演變簡化誇飾,需要對人體結構肌理多認識觀察(YUlTUDso)(13/03/17 10:35:57)
無名氏 : 另外手掌與袖子Smoothing Group未分配好起硬邊了(YUlTUDso)(13/03/17 10:36:06)
無名氏13/03/17(日)03:07 ID:kjIQ1cskNo.7533
檔名:1363460840038.jpg-(154 KB, 1231x563)
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遊戲公司比較缺做場景的人

你可以試著做附圖風格的場景不用省面
疊個AO上去就差不多有模有樣了

或者是調動作

人物模型比較不缺,從這個3D版可以看出大家幾乎都做人物模型

供過於求所以遊戲公司比較不會招收新人從頭訓練

想做人物的話也是朝著附圖的方向去做做看,面數可以做高一點

盡量用手繪或者透空取代加面,貼圖要塞滿空隙不要多
無名氏13/03/17(日)03:47 ID:Q/vjS9k.No.7534
1.手掌太大
2.佈線分部太不均勻(頭髮太多/裙子那邊太少..)
3.頭髮的透明貼圖沒有弄乾淨
4.比例怪怪的.人物不夠可愛

比例如果自己看不出來有什麼問題

代表對人物還不夠了解
要從2d下手...

然後可以對照現在遊戲人物
看哪邊不足 去加強

而且你現在時間很多吧?
應該更多時間做更精細 看起來更用心一點

貼圖看起來有點隨便= =
UV分佈有點浪費空間
加油~
無名氏13/03/17(日)17:55 ID:II8MQSBwNo.7539
你先試試換上contant材質球
讓模型不受燈光/光影影響, 呈現純color
然後再看看自己的貼圖, 整體效果如何

下面其他帖,有效果很好的貼圖
你可以對照一下他們怎麼畫的
如果不太會上色, 可以先試著用色塊式的方法先把整體感做好
3DCGArts這個網站,也有不少效果不錯的色塊式貼圖可以看看
無名氏13/03/18(一)00:36 ID:gvpSZyfkNo.7543
謝謝大家的建議
在人物觀察上面我會再多加強
會多參考其他遊戲的模型
另外我並沒有很年輕
所以才蠻著急的= =
我是工作了幾年後辭職去上3D課程想要轉跑道
加上以前就有再畫圖所以想要試試看有沒有機會
另外聽說遊戲公司比較喜歡徵男生是真的嗎=..=||||
無名氏 : 並不會比較喜歡男生,只是這行男生本來就比較多....(ercEF0Jo)(13/03/18 01:13:27)
無名氏13/03/18(一)00:47 ID:gvpSZyfkNo.7544
佈線的問題也謝謝大家
比較有個方向了....
以這個模型來說頭髮的面數算太多了嗎?
因為我用plane去做髮片凹出來的
請問'透貼面片'意思不是髮片+透空貼圖嗎@[email protected]?還是是指其他的方法呢?謝謝
無名氏 : 用比例來看 頭髮用的太多了點. 而裙子完全沒有考慮到 腿部可動的問題 是柱型..(iruGdvTs)(13/03/18 18:38:21)
無名氏 : 頭髮貼圖 是color+透明黑白貼圖.但是你的透明貼圖沒有透乾淨.髮尾變成半透明狀態(iruGdvTs)(13/03/18 18:40:59)
無名氏 : 這些都是小細節 但還是會品質. 然後3D美術的女性比例搞不好是遊戲公司中最高的(iruGdvTs)(13/03/18 18:45:34)
無名氏 : 我們公司女生都集中在2D美術,3D這塊清一色都男的...哭哭.......(HyN057Yw)(13/03/19 02:20:23)
無名氏13/03/18(一)00:50 ID:gvpSZyfkNo.7545
場景其實我也有做>__<
想等整理好再貼上來Q__Q謝謝
無名氏13/03/18(一)01:38 ID:gvpSZyfkNo.7546
另外想請問一下'UV分佈有點浪費空間'這一點
因為其實我已經幾乎把空間都塞滿了(自認為@[email protected]")
想請問要怎麼樣才會看起來比較恰當呢?
謝謝
無名氏 : 你可以把你的uv貼出來這樣比較容易做指點(.05TNcqw)(13/03/18 10:59:19)
無名氏13/03/18(一)12:50 ID:OHlIu9QkNo.7547
檔名:1363582201953.jpg-(352 KB, 1024x1024)
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這是UV拆好排列好的樣子@[email protected]"
請問要怎麼樣排列才是適當的?
謝謝
無名氏 : 老實說我也不太知道可能是哪些需要比較大片一點哪些比較不重要可以小片一點(.05TNcqw)(13/03/18 12:54:54)
無名氏 : 這是個人看法 uv用得好上色方便 所以說只要拆得好上色沒煩惱(.05TNcqw)(13/03/18 12:56:02)
無名氏 : 通常細節多的地方會大片點 像臉或上半身(fgiV6I2c)(13/03/18 13:35:47)
無名氏13/03/18(一)14:01 ID:fgiV6I2cNo.7551
檔名:1363586482279.jpg-(367 KB, 1024x1024)
367 KB
我會盡量把接近直線的uv排在邊緣
用你原本uv形狀來排的...
無名氏 : 你好像曲解嚕fgiV6I2c~~他的意思 他是指如左上角可以大一點(.05TNcqw)(13/03/18 14:27:27)
無名氏 : 面積大表示他的顯示會很精細 相對的小的就會粗超~~(.05TNcqw)(13/03/18 14:28:25)
無名氏 : 排這張是在說..照他原拆法還可以排更密(fgiV6I2c)(13/03/18 14:46:34)
無名氏 : 感謝教學owo有抓到一些訣竅了(OHlIu9Qk)(13/03/18 17:21:19)
無名氏 : 其實就是空間利用 例如512x512 你隨便排 跟有整理 效果就有差(iruGdvTs)(13/03/18 18:27:40)
無名氏 : 有整理 可用空間就會變多 有些UV可以拉的更大.遊戲業界通常會計較這個 養成習慣比較好(iruGdvTs)(13/03/18 18:33:39)
無名氏13/03/18(一)14:34 ID:.05TNcqwNo.7552
檔名:1363588458067.jpg-(106 KB, 640x480)
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這張圖是借用~如同這張圖的感覺 整理是指這個意思
是大致上這樣的感覺 並非你一定要學習(參考即可)
只要uv整理好後面的作業會很輕鬆~也是這個意思
無名氏13/03/18(一)17:50 ID:.05TNcqwNo.7553
檔名:1363600219315.jpg-(535 KB, 1181x821)
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右邊的圖是巴哈姆的作家畫的不是我畫的(有跟他說過借圖)左邊的是我做得 作的不是很好 還很多需要加強!!
簡單說大致上是這樣的做法 我的圖看看就好
無名氏13/03/18(一)18:04 ID:.05TNcqwNo.7554
檔名:1363601091279.jpg-(361 KB, 1020x491)
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如果是這樣的程度馬上被抓走
不過我想說的是如果你要真想走3d
朝這個目標前進加強!!加油!!
畢竟目前的工作趨勢絕大部分都希望你馬上上手
不然就是有一定的功力!!如過真的沒辦法
建議一有時間就練3d(副業)
先養活自己在說(本業)
無名氏 : 狗公主我超喜歡的!!(g1J8PjHA)(13/03/18 21:39:30)
無名氏 : 話說一定前這張圖堅定了我想學3D的決心~~(g1J8PjHA)(13/03/18 21:40:17)
無名氏 : 我不知道你是不是原po 有決心是好事但要量力而為!!(UuDmCzm.)(13/03/19 08:24:24)
無名氏 : 給你三張圖看也須因該了解我要說的東西!!比例相識度幾乎要有一定的水準!!(UuDmCzm.)(13/03/19 08:25:48)
無名氏 : 如果印象沒有錯你到業界好像他只會給你原稿!!不一定給你正側圖 你要有辦法做出來(UuDmCzm.)(13/03/19 08:26:41)
g1J8PjHA : 我不是原po啦~~ 就是知道業界沒三視圖。我現在都在練素描(ZHxsUHS.)(13/03/20 02:31:01)
無名氏 : 加強形體掌握力........(ZHxsUHS.)(13/03/20 02:31:17)
無名氏13/03/19(二)23:38 ID:mrQgIMQMNo.7559
檔名:1363707511394.jpg-(57 KB, 600x450)
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>>No.7554

這期的 CG WORLD
有放griffon 的徵原型師廣告
(常做東方模型那家)

還有介紹一些 2013 wf展
用用3D軟體製作GK的 原型師

貼圖這位就是 沒有固定工作的原型師
水準很高.
無名氏13/03/19(二)23:41 ID:mrQgIMQMNo.7560
檔名:1363707684586.jpg-(86 KB, 497x750)
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作者網站 (還有不少其他作品的3D作品+輸出原型)

http://pandapapanda.cocolog-nifty.com/blog/2013/02/index.html

武裝神姬 立體輸出之後的GK造型
無名氏 : 他的CG繪好可愛XD(ZHxsUHS.)(13/03/20 02:30:10)
無名氏 : 有一點的程度就會變成自由業嚕(I8BOJsSY)(13/03/20 09:09:13)
無名氏13/03/25(一)14:48 ID:hkZo3DN6No.7576
請問一下 最近去翻次世代遊戲人物製作過程
裡面的人物看起來會很平滑是因為線部比較多對吧
因為我看一些CG人物製作的書,要讓人物平滑都是用Turbosmooth或Meshsmooth
我學的不多,有錯誤的地方請指教 感謝
無名氏 : 除了佈線,還有法線貼圖可運用。(lhrVVoL6)(13/03/26 05:02:05)
無名氏 : 平滑Turbosmooth或Meshsmooth <<都對!!因為絕大多數都次靠面數增加平滑度(Bn4jyF6s)(13/03/26 09:07:43)
無名氏 : http://wiki.polycount.com/NormalMap 建議去了解一下(Bn4jyF6s)(13/03/26 09:09:46)
無名氏 : 大多?!都是高模轉成低模前絕大都會靠法線下去做!!烘培?!(Bn4jyF6s)(13/03/26 09:11:12)
無名氏 : 法線貼圖可運------用上面的網頁~~(Bn4jyF6s)(13/03/26 09:12:42)
無名氏 : 如果你需要的是高模的方式如同惡靈就會用到法線貼圖(Bn4jyF6s)(13/03/26 09:20:13)
無名氏 : 如果偏向卡漫的方式就是需要靠繪圖功力!!(Bn4jyF6s)(13/03/26 09:21:02)
無名氏 : 相關資料去"古狗"一下就會有很資訊~~(Bn4jyF6s)(13/03/26 09:22:14)
無名氏13/03/26(二)15:02 ID:xL6IHn3UNo.7578
檔名:1364281331413.jpg-(79 KB, 713x477)
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所以像這張圖,望遠鏡看起來滿圓、平滑,是因為法線+低模所形成的
無名氏 : 恩恩 但是你還是需要建高模一次!!這樣才會有法線(k1X2Qy/2)(13/03/26 15:16:03)


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