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380 KB
無標題無名氏13/03/16(六)18:14 ID:1jw/WvpkNo.7528
我在3Ds MAX用好UV,去用BodyPaint 3D繪圖,結果用BodyPaint 3D去看UV卻是沒用好的,請問是哪裡出問題
還有就是我如果貼圖用好,再用MeshSmooth讓線平滑一點
會影響貼圖嗎
無名氏 : 從圖面看起來您似乎是輸出成obj再單獨匯入bp繪圖....沒意外應該是輸出obj時把UV資訊重置了.(/2mxNMU.)(13/03/16 19:53:06)
無名氏 : 貼圖畫好後如果再用meshSmooth..如果你本身模型面數已經夠多..小修就好..差距越大修越大.(/2mxNMU.)(13/03/16 19:54:15)
無名氏 : 通常都是UV縫線處出問題..還有最少面數的地方..例如手指頭..(/2mxNMU.)(13/03/16 19:54:52)
無名氏13/03/16(六)20:46 ID:1jw/WvpkNo.7529
>通常都是UV縫線處出問題..還有最少面數的地方..例如手指頭
感謝幫助,是線出問題,有些重疊到
關於MeshSmooth,我是想用Iteration調到2,讓人物看起來比較好看


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