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810 KB
請教一些入此行業的問題無名氏13/03/22(五)18:42 ID:7Q9rnSq6No.7563
想請教一下,打算進3D影視方面的工作,該如何準備
非遊戲業,以及作品集的量要多少有前輩可以指教一下
嗎?感謝~
無名氏 : 動畫?CF廣告?說一下類別吧(7SRATws6)(13/03/23 00:25:19)
原po : 最想的當然是動畫,性質較單一(hhAdc4Fw)(13/03/23 01:52:59)
無名氏 : 做一隻太空戰士的角色就可以去應徵了(HNhbpRC6)(13/03/23 08:25:31)
原po : 看來我要再拼一下,材質部份讓我卡關了,感謝回答^^(hhAdc4Fw)(13/03/23 19:10:09)
無名氏13/03/23(六)14:17 ID:HTiAFIHcNo.7566
動畫業分工比較細
作品集最好有一個明確的目標(像是建模/Rig/動畫..)
不要讓人家覺得你是樣樣通樣樣鬆
原po : 但我不知道,到底入此行業的作品集程度到如何呀,目前我想以建模為主的話~(hhAdc4Fw)(13/03/23 15:51:22)
無名氏 : 台灣動畫大多是代工,你拿市面上那些3D動畫的模來當標準就知道大概要什麼程度了(MAhg5Prw)(13/03/25 01:50:32)
原PO : 雖然我很想說直接要求這麼高有點硬,但仿間補習班這麼多線上教學這麼多我怪不了人QQ(YGwI5N8w)(13/03/25 17:16:08)
無名氏 : 其中一個檢討的基準,可以嘗試代入觀眾的角度看待自己的作品,若出現在影視,廣告,遊戲等媒介,能接受嗎?(ltkvig.Y)(13/03/25 17:47:12)
無名氏 : 其實有某些商業作品,在某些方面品質不是一定就理想的,那自己想做出怎樣的作品呢?能做得比這些更好嗎?(ltkvig.Y)(13/03/25 17:49:31)


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