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奈葉頭一顆無名氏13/04/14(日)22:39 ID:38/NGjigNo.7599
最近練習的模,臉部是參考Tda式初音作的,比之前PO的菲特頭好看多了(對新手來說真的很需要好的參考物)
後腦杓的單馬尾髮流比雙馬尾難抓多了,當初花了好多時間
做臉部表情的時候發現嘴巴的布線還是不夠,修模的話
那些blendshap也不能用了,實在不想再修了,這個模就暫時做到這邊吧,接下來開始學做身體
話說回來,頭髮的質感一直很糟糕,請問有推薦畫日式動漫人物頭髮的教學嗎?
無名氏 : 放便的話可以貼貼佈線嗎?有點好奇眼要如何做才可以做到表情(czXFsqXs)(13/04/15 18:22:44)
無名氏 : 頭髮做法一般還是alpha 畫出來的比較多吧.....(czXFsqXs)(13/04/15 18:23:13)
參考看看 : http://www.dk.idv.tw/3d/pixmicat.php?res=7499(czXFsqXs)(13/04/15 18:24:45)
無名氏 : 進步多了~(YRAsc7Tc)(13/04/15 19:42:13)
原PO : 上面的連結我有在看,不過頭髮用alpha畫的話,到時做動畫能飄的自然嗎?(LV8L7r8Y)(13/04/15 22:40:35)
無名氏 : 看要求吧......最好當然是一束束頭髮的做。(QaCPF4sU)(13/04/16 18:08:44)
無名氏 : youtu.be/BFPAIU8hwQ4 做了Blendshape 要改佈線的方法(td8pfRCA)(13/04/18 21:32:31)
無名氏 : 感謝樓上,這招太~~~~實用了,有空來試試!!(j0vzcXwc)(13/04/19 00:49:29)
無名氏13/04/14(日)22:40 ID:38/NGjigNo.7600
檔名:1365950444337.jpg-(218 KB, 1024x768)
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正視圖
無名氏13/04/14(日)22:41 ID:38/NGjigNo.7601
檔名:1365950492312.jpg-(179 KB, 1024x768)
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左視圖
無名氏13/04/14(日)22:42 ID:38/NGjigNo.7602
檔名:1365950525836.jpg-(197 KB, 1024x768)
197 KB
右視圖
無名氏13/04/14(日)22:43 ID:38/NGjigNo.7603
檔名:1365950619726.jpg-(216 KB, 1024x768)
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一些表情
無名氏13/04/14(日)22:44 ID:38/NGjigNo.7604
檔名:1365950655812.jpg-(214 KB, 1024x768)
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無內文
無名氏13/04/14(日)22:44 ID:38/NGjigNo.7605
檔名:1365950681447.jpg-(215 KB, 1024x768)
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無內文
無名氏 : 眉眼表情細微的變化做得很漂亮~ 上文你所指咀不夠線是指咀角嗎?(td8pfRCA)(13/04/18 21:49:14)
無名氏 : 對,嘴角布線不夠當嘴巴張大時會很奇怪(j0vzcXwc)(13/04/19 00:39:11)
無名氏13/04/15(一)22:23 ID:LV8L7r8YNo.7607
檔名:1366035794908.jpg-(335 KB, 1475x995)
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應要求PO一下臉部布線,但我也是新手所以看看就好
布線我也是參考Tda氏的,所以參考我的不如直接看Tda的
現在看來我覺得睫毛真的做太複雜了,作blendshap時害死自己XD
另外我沒在省面數的,我只在乎好不好看+_+
無名氏 : 嘴角的配線還可以再修一下(dXNwbIlo)(13/04/19 02:00:06)
無名氏 : 在CGWorld.jp上看到的日本動漫風CG, 即使是電影級有時佈線也還是以好看為主,合理為輔(iXwOnDfc)(13/04/21 18:43:38)
無名氏 : 不知是否為了cell shading好看因而採用Grid Patching井形平滑化而非環狀佈線(iXwOnDfc)(13/04/21 18:45:57)
無名氏 : 有時會想 日式動漫造型如果採用比較常用的順肌理佈線效果會否有所分別呢?(iXwOnDfc)(13/04/21 18:49:26)
無名氏 : 未知你會否介意我借用你的佈線圖嘗試畫一下別種佈線模式呢?(iXwOnDfc)(13/04/21 18:55:30)
無名氏13/04/15(一)23:25 ID:LV8L7r8YNo.7608
檔名:1366039503934.jpg-(281 KB, 2048x400)
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幾個代表性的嘴型(耳朵實在不知道怎麼畫 先放著XD)
無名氏 : render 很棒~~我不會catoon render 只能流口水XD。(QaCPF4sU)(13/04/16 18:10:09)
無名氏 : 個人建議沒必要把胸鎖乳突肌 做出,用texture稍稍做點陰影就好了(QaCPF4sU)(13/04/16 18:10:35)
無名氏 : 這應該不是Cartoon shade , 只是no-light吧.... (或ambient全開)(lnlEgbjE)(13/04/16 18:30:03)
無名氏 : 呃.........有人可以簡單說明一下大純怎樣做嗎........ 我想做類似的效果.....(QaCPF4sU)(13/04/16 18:48:20)
無名氏 : http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/96(5KtQ7AHM)(13/04/17 08:17:43)
無名氏 : 第8.卡通材质 說得很清楚(5KtQ7AHM)(13/04/17 08:18:30)
無名氏 : http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/(5KtQ7AHM)(13/04/17 08:36:01)
無名氏 : /9618418020112193593625/(5KtQ7AHM)(13/04/17 08:36:17)
無名氏 : 網址太長 放不下XD(5KtQ7AHM)(13/04/17 08:36:34)
開不了........ : 你试图访问的博客地址不存在,请检查你输入的地址是否正确。(ShUqLZuc)(13/04/17 14:31:46)
無名氏 : 開到了!是我手殘(ShUqLZuc)(13/04/17 14:33:09)
無名氏 : 我也想問一下NO-LIGHT跟ambient全開是什麼意思??(e8pdaueE)(13/04/18 17:16:30)
無名氏13/04/16(二)18:07 ID:QaCPF4sUNo.7611
>>No.7607
請問一下Tda 氏的模那裡可以下載?
我只google 到MMD的資料......

話說原來高光和眼睫毛和雙眼皮都是實體的
佈線感覺很標准XD
可以看看則面嗎?有點好奇?

另外耳朵是不是低了點?不確定原作是不是這樣
無名氏 : 我不確定Tda的模有沒有2次發布的問題,所以不敢放上來(5KtQ7AHM)(13/04/17 08:23:01)
無名氏 : 不過你找到Tda 氏的模後,再用PMDEditor存成obj檔,然後就可以用MAYA開起來了(5KtQ7AHM)(13/04/17 08:25:21)
無名氏 : 等等,我突然發現在K島3D版下面就是MMD版XDDDD(5KtQ7AHM)(13/04/17 08:58:32)
無名氏 : 呃....謝謝了~我沒碰過MMD,研究看看(ShUqLZuc)(13/04/17 14:32:21)


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