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新手臉部佈線求教無名氏13/04/21(日)02:29 ID:BA02NNFANo.7622
弄了一整天還是弄不出滿意的臉型...>"<
想要的形狀如右下線稿,想把自己畫的東西3D化
但是不管怎麼作都會有很多討厭的五星點、五角面、三角面等等跑出來,且常常一改線形狀就跑掉

請問佈線方面還可以怎麼調整好?
另外目標是遊戲用的低模,但是希望把眼睛和嘴巴的凹凸做出來(眼球想另外放入)
無名氏 : 低模?多低?既然要低模 幹嘛強求嘴巴跟眼睛?(XOzoiTEo)(13/04/21 04:46:03)
無名氏 : 說實在的 除了移動平台 現在的主機面數根本不是問題 反而引擎的render才需要下功夫(XOzoiTEo)(13/04/21 04:52:29)
原po : 抱歉沒講清楚,我打算做整隻角色2000面以內的模,目前是個人興趣練習為主,有機會希望可以試著獨立製作(B05I8R2g)(13/04/21 13:09:55)
原po : 到時應該是用Unity,希望至少在平板電腦上能跑得順暢(B05I8R2g)(13/04/21 13:10:51)
原po : 我在公司做的是一隻角色1000面的模(行動遊戲用),臉部都只能用畫的,所以想自己挑戰有眼睛和嘴巴的模(B05I8R2g)(13/04/21 13:13:05)
原po : 想要的感覺大概比較類似PSO2那種(但不強求嘴巴能動),或是一般大隻PVC模型的那種感覺(B05I8R2g)(13/04/21 13:16:05)
無名氏 : 甚麼!!你居然能夠就業?業界的建模師居然可以做出這樣恐怖的佈線?!(Ta4TAArM)(13/04/21 13:45:07)
無名氏 : 別嚇我........而且你能的2D能力也相當有限,很難相信你能就業(Ta4TAArM)(13/04/21 13:45:45)
原po : 我在公司不是3D美術= =" 當初是進去做場景和2D,3D是進公司之後才慢慢自己摸的(B05I8R2g)(13/04/21 13:58:34)
原po : 最近是因為人手不足只好硬上,正因為知道自己3D人物做得差才想要加強...(B05I8R2g)(13/04/21 14:00:02)
原po : 而且在公司比較方便的是可以拿舊素材來改、或是照抄佈線,所以看起來還不致於太誇張(B05I8R2g)(13/04/21 14:15:59)
原po : 但是自己想做的風格公司裡沒有類似的素材,網路上找得到的參考也有限,所以才用問的(B05I8R2g)(13/04/21 14:19:36)
無名氏 : 抱歉剛才激動了。佈線方面要幹淨,不一定要全部四邊面,但要清晰,知道自已在做甚麼(Ta4TAArM)(13/04/21 15:16:50)
無名氏 : 人臉佈線其實都差不多,動漫風也就是調調五官比例(Ta4TAArM)(13/04/21 15:17:41)
無名氏 : 我比較在意的是2D重業員,做的人頭正則面比例也太走調了吧......(Ta4TAArM)(13/04/21 15:19:12)
無名氏13/04/21(日)15:20 ID:Ta4TAArMNo.7623
檔名:1366528812565.jpg-(156 KB, 501x780)
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如果個人作品不要管面數
把形狀做好比較重要
無名氏13/04/21(日)15:20 ID:Ta4TAArMNo.7624
檔名:1366528856305.jpg-(141 KB, 1130x780)
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人頭來來去去也就是三個圈
原po : 感謝資料提供,我再研究看看。(B05I8R2g)(13/04/21 15:38:52)


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