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162 KB
練習蒙皮遇到的問題無名氏13/04/25(四)04:36 ID:JDDvPFvYNo.7632
想請問各位在蒙皮設定骨骼bipe的時候
遇到長髮的角色該怎麼處理長髮的部分?(如圖)
整顆頭跟全部頭髮用最高權重綁在一起嗎?
還是把頭髮分出來然後使用另外的指令?(可是這樣做的話頭髮怎麼跟隨頭的轉動 移動)
請高手指教 網路也找不到相關的教程.....
無名氏 : 忘了說我是用3DMAX(JDDvPFvY)(13/04/25 04:39:43)
無名氏 : 不考慮頭髮動的話就直接綁在頭部骨骼上..有考慮動態的話就加Bone..(kmFMZbm2)(13/04/25 16:34:07)
無名氏 : 再把Bone連結到頭骨上頭髮再加SKIN吃Bone..基本上就好了..(kmFMZbm2)(13/04/25 16:35:16)
無名氏 : 有教程會是網頁資料嗎?我找到的都是短髮的沒有範例可以參考(JDDvPFvY)(13/04/25 22:52:19)
無名氏13/04/26(五)01:41 ID:DLBm39hYNo.7635
檔名:1366911674811.png-(13 KB, 485x333)
13 KB
要弄長髮,首先可以選擇用Ponytail骨架
如果已經用掉了,那麼可以活用Biped的Xtras骨架功能
像附圖這個樣子做出來後就可以調整Xtras骨架的設定
一般來講長髮大概Link數弄到4~5個,做動作的時候才比較不會生硬。
再把母骨架設定成頭部,接下來就跟處理普通的Biped骨架物件一樣了
不過Xtras骨架不能設IK,這點要注意一下。

另外其實有點不太建議直接用Bones,因為Biped和Bones被一起選到的時候,就不會顯示Biped的指令了。
無名氏 : 補充:就是處理Biped的動作時會有點麻煩......當然也有人會覺得這不是問題就是。(DLBm39hY)(13/04/26 01:46:36)
無名氏 : 老大 Ponytail>馬尾骨架 增加這骨架的時候有那種移動的時候自動重力的功能嗎?(ZFhriYGc)(13/04/26 09:59:16)
無名氏 : 我目前看來使用Ponytail好像比較容易上手 感激~(ZFhriYGc)(13/04/26 09:59:55)
無名氏 : 可能我的意思不夠清楚 是說類似影片這種效果(ZFhriYGc)(13/04/26 10:05:33)
無名氏 : http://www.youtube.com/watch?v=sy1eIg5cUZU&feature(ZFhriYGc)(13/04/26 10:05:37)
無名氏 : 這個我不太確定Ponytail有沒有功能......沒用過,對不起,不過我會去研究的......(DLBm39hY)(13/04/26 10:47:02)
無名氏 : 現在基本上都是用直接調關鍵影格的方式去調頭髮的動作(DLBm39hY)(13/04/26 10:47:53)
無名氏 : 謝謝 我又爬了很多文 依然無解 我想大概用馬尾做硬的頭髮吧(ZFhriYGc)(13/04/26 11:05:07)
無名氏 : 我在想磚業的可能會有專門對頭髮的外掛吧(ZFhriYGc)(13/04/26 11:05:52)
無名氏 : 我想到的是這個Spring Magic(VMaVxC/Q)(13/04/26 20:25:53)
無名氏 : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedd(VMaVxC/Q)(13/04/26 20:26:22)
無名氏 : 那個效果不錯可是好像不支援2012以後的版本(望)(DEWdcS/M)(13/04/27 00:47:34)
無名氏 : 新人還是建議先學手調會來的實際點..(.z4BXqk2)(13/04/27 12:50:58)


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