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檔名:1367251262231.png-(26 KB, 417x396)
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無標題無名氏13/04/30(二)00:01 ID:4ZkPPrngNo.7659
想請問一下骨架的使用方法
為什麼自己捏的模型上骨架之後有一些點如附圖不會和骨架對上而都不動?
無名氏 : 影響範圍沒設好(MjrYr7dQ)(13/04/30 19:04:01)
無名氏13/04/30(二)00:02 ID:4ZkPPrngNo.7660
檔名:1367251363254.png-(45 KB, 519x461)
45 KB
然後是關節處的地方如何讓轉動位置在於點的密集處而不是邊緣處的點?

以上問題是出自於自己的模有問題嘛?
之前用網路上的教學模型很簡單的骨架能對應到我想要的點也不太會有這些問題
所以來請教看看
無名氏 : 權重設定問題(hB8b35AA)(13/11/02 14:31:26)
無名氏13/04/30(二)00:06 ID:4ZkPPrngNo.7661
檔名:1367251561738.jpg-(64 KB, 938x634)
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附上正視和側視圖(´・ω・)

有缺點建議什麼的儘管可以提出
第一次建模許多地方懵懵懂懂W
無名氏 : 手臂太長,臉形太闊,鞋子作畫崩壞,大腿結構有點不自然不過這個就算了(GCHFoUZ2)(13/04/30 00:20:36)
無名氏 : 身軀太薄,頭形有點off,特別是側面,頭髮過厚(GCHFoUZ2)(13/04/30 00:22:34)
參考一下 : http://wiki.komica.org/wiki3/?%E4%B9%B3%E9%87%8F%E(GCHFoUZ2)(13/04/30 00:22:45)
無名氏 : 我是指ACG風人物的側面(GCHFoUZ2)(13/04/30 00:23:03)
無名氏 : 還有大腿短了。手的造型和方向有點崩,手肘沒有曲到不放便rigging(GCHFoUZ2)(13/04/30 00:25:05)
無名氏 : 劉備 > <(fw3iORwA)(13/04/30 14:52:30)
無名氏 : 臉和頭髮倒是不錯~(PjSjeH9Q)(13/11/03 07:59:00)
無名氏13/11/02(六)12:16 ID:o53DjvUINo.8027
簡單你骨架腳銓重沒選到


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