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無標題無名氏13/05/18(六)17:15 ID:2I64lPCsNo.7694
新手入門3D 初接觸ZBrush這套軟體,想要好好學習這套軟體
跪求哪裡可以好好學習捏人物的網站
學習怎麼捏acg類型的女角
在網路上找到的都是捏老頭子或者是怪物的教學
想要的教學影片是有人解說,而不是快速撥放的影片
拜託各位老手前輩們
學好素描比較實在 : 學好素描比較實在(irDj/nq6)(13/05/20 09:18:14)
無名氏 : 臉部結構的相關知識並不屬於3D領域...翻不到其實是正常的...(kMSOxa8U)(13/05/21 20:52:33)
無名氏 : 個人覺得,先從maya或max開始在學ZB。很多初學人物概念,幾乎都是maya max開始(b7qrfPTc)(13/05/24 00:07:05)
無名氏 : MAX才剛開始學,有些地方因為看不太懂介面不太會弄(nESUmzM2)(13/05/31 14:24:41)
無名氏13/05/22(三)08:38 ID:.1gt1.hANo.7697
檔名:1369183084472.jpg-(228 KB, 1000x778)
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像這種的嗎?
與其練素描還不如實際拿石粉土捏看看會比較有概念
日系臉結構跟真人不同需要些想像力跟美感
但身體就必須很了解肌肉結構
無名氏13/05/23(四)23:09 ID:UgAslkCINo.7708
是像這種的沒錯 只是 像是頭髮 身體 臉等等有關zb的詳細相關教學都比較少 通常都外文
無名氏13/05/24(五)13:21 ID:4Jx.S6DANo.7710
檔名:1369372915067.png-(934 KB, 741x1048)
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http://v.youku.com/v_show/id_XMjkzMjc2NTk2.html
新手在請問,請問ZB哪裡有捏製頭髮的詳細教學,想要問影片中的方法是怎麼弄的,如何將拉好的3D在重新演算過讓他平滑化?翻書本跟網路都找不到,不知道要用ZB中的什麼名稱收尋才好
無名氏 : 影片中的做法是zsketch(B8ZQmVZs)(13/05/25 00:05:07)
無名氏 : 感謝說明(nESUmzM2)(13/05/31 14:24:54)
Leog : Dynamesh是不錯得方法可以試試(qbHUhaWA)(13/06/09 10:53:14)
無名氏13/05/31(五)14:27 ID:nESUmzM2No.7725
檔名:1369981657135.jpg-(206 KB, 1366x768)
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遇到一個新手問題,在學ZB的時候
不知道自己按到什麼按建,導致背景被固定的樣子
不管怎麼重灌都一樣,這個背景會影響到在拉3D的時候
會擋住視線,想移動他也移動不了,跪求解決辦法ORZ
無名氏 : ctrl + n 可以消除沒有被edit以外物件(AthyUO9k)(13/05/31 15:09:25)
沒有惡意 : 我覺得你比較需要練練素描和人體結構...........(D/JD3IYE)(13/05/31 23:41:33)
無名氏 : 有用繪圖板嗎?(GJorBApc)(13/06/01 09:52:56)
無名氏 : 恢復了、感謝了 ,素描很久沒練了,至於人體結構還在練,最主要的是捏不出想要的身型,繪圖版捏3d的時候(.kLoQtLo)(13/06/01 11:55:21)
無名氏 : 沒有再用,還有很多功能都不太懂(.kLoQtLo)(13/06/01 11:56:50)
無名氏 : 身體可以用zsphere加x來做,雖然zsketch也可以但偏油土雕的方式(GJorBApc)(13/06/01 17:06:32)
無名氏13/06/01(六)17:37 ID:GJorBApcNo.7729
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7agT58OUJx4#!
zsphere使用

良心建議,先從ZBRUSH同公司的軟體sculptris開始使用
那算是很基礎的東西,沒有機車的操作跟介面且直覺,重要的是目前免費,可以幫助培養基礎的手感
下面是影片
http://www.youtube.com/watch?v=KrViiOLTWTM

雖然不是日式臉,但看作者捏的過程仔細思考為何要這麼做,去了解結構,套句老朋友說的話:素描是學習"觀察"跟掌握"外型",利用不同光源跟角度去看物體的變化,但對雕塑而言最需要的是"觀察",當真的怎麼都不明白的時候請用你的手指去實際摸一下.
無名氏13/06/01(六)18:20 ID:.kLoQtLoNo.7730
非常感謝,有這種教學實在太好了,因為上課的時候都在趕火車
很多地方有聽沒有懂,自己慢慢研究也不知道該碰哪才好,真的非常感謝,除了身體外還有做衣服的教學嗎?
現在進度需求要做好衣服,不知道有沒有基本的裙子跟鞋子衣服等一些服飾的教學
無名氏13/06/02(日)02:55 ID:9rAF8/VoNo.7732
檔名:1370112928066.jpg-(493 KB, 1599x666)
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資料很多,用英文找比較多,不知道你想要哪種衣服鞋子
附圖可以看看,老外做的....不是日本人
簡單講,衣服要想像材質,為何用這張,去比較衣服跟身體在各種擠壓下的現象,慢慢觀察去參透吧.....
不了你學校是怎麼教的....進度這樣排很莫名其妙
理論上身體跟臉和動作沒完成....直接要求做衣服頭髮感覺很誇張
無名氏 : 作者韓國人 網站 blog.naver.com/flcl38(kqsU9lJE)(13/06/03 12:39:07)
無名氏 : 基礎的衣服製作方法就好 ,學校都在趕火車式教學 老師為了進度很多地方都跳過,說只能靠同學在家慢慢學(H4sUb2UA)(13/06/03 13:59:44)
無名氏 : 緊身衣物直接用筆刷加工就好,除非要做分件(0NUksYT6)(13/06/03 14:42:37)
無名氏 : http://m.youtube.com/#/watch?v=cIMy8YA43nQ&desktop(0NUksYT6)(13/06/03 15:03:24)
無名氏13/06/07(五)19:17 ID:Qi7HNAgkNo.7741
最近上課要教學到貼圖,因為一些事情而導致沒上到
目前在網路上估狗貼圖教學還是不太懂
請問有沒有新手貼圖教學的影片?
無名氏13/06/15(六)04:34 ID:J63wBIrYNo.7758
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Zbrush建人物明顯比MAYA要好,我是用DYNAMESH做基礎模型然後QREMESHER拓朴再做細節,衣服用TOPOLOGY。YouTube可以搜索"ZBRO Z"
無名氏 : "Zbrush建人物明顯比MAYA要好"這句看了實在是討厭(IyqPkUd.)(13/06/15 08:53:37)
無名氏 : ZB速度上的確是快了好幾倍無庸置疑,只是PO圖沒有說服力而已(TL8Wq7V2)(13/06/15 11:28:28)
無名氏 : 我倒不這麼認為。ZB快應該是因為用直覺雕塑人體造型才快得起來(IyqPkUd.)(13/06/15 13:29:57)
無名氏 : 假如要做的東西各部位有精確的比例數值,或製作時就要搭配Rigging設計和佈線的話...(IyqPkUd.)(13/06/15 13:31:15)
無名氏 : 附圖不予置評,個人純粹只是看了那類似"蘋果一定比微軟高級"的發言不舒服(IyqPkUd.)(13/06/15 13:35:12)
無名氏 : DYNAMESH下做生物體模型ZB比MAYA更有優勢,但是衣服用ZB會更麻煩,面數更多(uj5m53hQ)(13/06/15 14:13:05)
無名氏 : 也沒啥好討厭的,作品的好壞是看人不是工具(Il0/PmOU)(13/06/17 12:35:20)
無名氏13/06/15(六)14:40 ID:J63wBIrYNo.7759
我表達不清,我道歉,其實我是想說“對於新手,ZB做人物比MAYA更容易上手”,一個經驗豐富的3D設計師用乜軟件都OK,沒所謂好跟不好。就我個人而言幾年前我剛剛接觸MAYA,做了一大堆外星人,我當時就放棄了,上年底受到朋友影響再看了YouTube“ZBRO Z”的教學,重新用ZB做ACG角色,進步好快(對比當年),上圖是第一個自我感覺良好的作品
無名氏 : 兩個是可以共用的軟體 我覺得沒必要去追求那邊比較好用(9qGPbs5k)(13/06/18 22:01:25)


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