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273 KB
3ds max 之tag透明貼圖問題無名氏13/05/26(日)19:55 ID:04SVBRjMNo.7714
在此請問下各位高手大大們

我遊戲角色裡的披風,因為造型關係需要用到透明貼圖,也成功做出來了。透明貼圖做法,是用tag裡的Alpha Channels ( 透明色板 ) 做的。

但,輸出fbx匯進unity裡 角色身體會依照不同視角 某些地方也變透明了,一直找不到解決辦法,在此跪求各位的幫助。(附圖)
無名氏13/05/26(日)20:22 ID:ZExs4YdgNo.7715
UNITY的透空顯示一直有很嚴重的BUG在裡面,
可以試試translucent cutout這個材質球,
顯示會較正常,但是對半透明的支援很差(不是整個不見,就是整個不隱藏)
另外,就是MAX下,先分好模型的ID,最好把有透貼和沒有透貼的模型分出來,
在UNITY中有透貼的給透空材質球,沒有的給一般的材質球,
顯示的問題會再少一半。
以上。
無名氏13/05/27(一)06:51 ID:wSiIZ7ZANo.7718
Use two shaders: one with alpha and one without
無名氏13/05/27(一)15:58 ID:PD/69o1ENo.7720
輸出png
unity用Transparent/Diffuse
無名氏13/06/01(六)20:24 ID:NJDvHPDsNo.7731
檔名:1370089474235.png-(682 KB, 1920x1080)
682 KB
感謝樓上的發言解答__雖然還是透貼沒成功
(ㄜ~~看不太懂= =")

不過,在不斷嘗試後_發現_問題可能不但在unity裡出現,在max裡也出現了(附圖 左是正常貼、右是用tag的alpha 透貼)


在這裡有另外一個請教各位,請問在unity裡,"面" 要怎樣才能正常顯示max裡2-side的模式呢??
無名氏 : MAX的顯示後來改寫了,請用realistic,其餘模式,透空顯示會出錯(TVRzYpUk)(13/06/02 13:54:45)
無名氏 : UNITY內建的材質是不顯示雙面,所以要改寫材質球,加入Cull off的指令(TVRzYpUk)(13/06/02 13:59:24)
原po : 改寫材質球!!,可以詢問詳細作法嗎?(9aDk2nHk)(13/06/02 16:16:11)
無名氏 : 教學:http://www.youtube.com/watch?v=NI_6e39Sqf8(TVRzYpUk)(13/06/02 19:25:08)
原po : 感謝各位的幫忙,學到了不少東西(9aDk2nHk)(13/06/02 19:34:16)
無名氏13/10/04(五)00:43 ID:2wih2QO.No.7986
依照我的經驗來講

這應該是z buffer錯誤造成的 要修正的話要從材質或shader著手

自己在coding shader的時候遇到帶透明的材質都會很頭痛
就連最簡單的Transparent/Diffuse shader都會遇到z buffer的問題了

可以試試看在shader code裡面加上 zWrite on 不過這個如果有用到CG code的話 經驗告訴我這招沒用

從shader面來下手的話小弟也沒有解決過這個問題所以無法替你解答了


至於從材質面下手的話,雖然沒試過但我想板上其它大大提到的用兩個材質(一個單純Diffuse 另一個帶alpha)我想應該可以解決問題
可是Drawcall會變多 這個可能就看原PO自己怎麼斟酌了

小弟淺見
無名氏 : 要分兩個材質才能正確顯像 ..因為透明的要比實體後畫(gDvAn.7g)(13/11/08 13:08:41)


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