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514 KB
MaxScriptIzumi13/06/07(五)12:01 ID:XRavJ1A.No.7740
各位好!
不曉得有沒有有研究3dmax用的MaxScript 的島民!
想請教一些問題!

小弟想寫一個改變編輯器內材質球屬性的script
如編輯室窗最左上的材質球

假設原先是 VRayMtl
我想改成standard 標準材質!
目前只找到 meditmaterials[1]=standard() 的用法~

不過這用法只是創一個新的standard 覆蓋 那顆材質球的位置!

對原本的材質並未做到修改的動作!

在此請教有研究的島民
該如何才能確實修改我想改的材質球類型?
g13/06/12(三)08:54 ID:MpvzHQwUNo.7754
show meditMaterials[1] -- 抓mated 的第一顆,秀出屬性
std = meditMaterials[1] -- 指到某個變數內
std.selfIllumAmount = 100 --改動屬性
Izumi : 小弟有個問題! 上述語法似乎沒有變動到材質數性! 如原本是VRayMtl 的仍是VRayMtl呢(Wu7EoQ4s)(13/06/13 19:38:55)


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