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煩躁竹間文士13/06/15(六)04:04 ID:tQCj1eJ2No.7757
http://www.youtube.com/watch?v=IUdIRLlWz9Q

煩躁的夜晚
做些會讓心情平靜下來的事情...
沒想到迎接我的
是更令人感到煩躁的裙子動態....!
無名氏 : 大大作的動態真是超順的...(2HbPaJ46)(13/06/15 10:37:57)
竹間文士 : 是觀眾手下留情沒鞭XDD感謝不棄嫌(tQCj1eJ2)(13/06/15 13:35:47)
Ramsus : 這隻是Nepgear?(335r4I5Y)(13/06/15 15:55:49)
竹間文士 : 不好意思,我不知道這隻角色是誰也[email protected]@"(j1wd.bVw)(13/06/15 22:22:32)
無名氏 : 看個幾次就愛上了(5kEvZkMw)(13/06/16 00:39:20)
無名氏13/06/18(二)09:34 ID:1ElayZlkNo.7762
那我就鞭一下好了
既然拿扇子就做一下開合的動作
不然真是浪費扇子的特性
無名氏 : 感覺扇子的開合動作~不適合用在攻擊?用在隨機待機動作會比較好一點[email protected]@(LwJVYC/.)(13/06/18 10:31:37)
無名氏 : 小的倒感覺就是因為有開合 所以合適做攻擊 增加鋼柔的感覺會比較好看些..(FmEdjGkc)(13/06/18 21:40:16)
竹間文士13/06/19(三)00:17 ID:vROwGK/kNo.7765
的確!如果扇子能夠開闔的話
動作應該可以在柔美些!
請問有沒有人知道什麼扇子的rig方法嘛!?
無名氏 : 用變型修改器就好了吧?一把全開 一把全閉+自己KEY關鍵點(j0Mb0rX2)(13/06/19 08:31:47)
竹間文士 : 沒有用過類似的東西耶...!請問那個功能是什麼名子呢?(vROwGK/k)(13/06/19 22:28:54)
無名氏 : Morph(NSvkyrxc)(13/06/20 07:27:22)
g : morph又不能用在遊戲中..而且morph的移動是線性的,扇子的走向是弧形(zd4TuZeM)(13/06/20 08:09:22)
無名氏 : morph一樣可以用在遊戲中...(t77oGvEk)(13/06/20 10:23:00)
無名氏 : 樓上詳細希望(1XjzCRfs)(13/06/20 14:16:21)
無名氏 : 支援跟不支援這本來就是看遊戲的引擎說(t77oGvEk)(13/06/20 16:28:28)
無名氏 : 而且其實fbx裡面也有存morph的資料(t77oGvEk)(13/06/20 16:30:05)
竹間文士 : 噢!原來你是說morpher...!基本上那個遊戲不吃喔...!(Dy4Ou1sc)(13/06/20 23:12:48)
竹間文士 : 說錯,是遊戲機制不會讓你吃!做模型的morpher資訊又吃骨架資訊這樣亮會太多,而且容易會有BUG!(Dy4Ou1sc)(13/06/20 23:13:58)
竹間文士 : 為了避免不必要的問題,基本上都不會用morpher...!!(Dy4Ou1sc)(13/06/20 23:14:26)
竹間文士 : 不過我這個應該算展示動畫了...!然後就上面朋友有說過那是線性運動的...!(Dy4Ou1sc)(13/06/20 23:16:28)
竹間文士 : 該怎樣做出扇子展開的那種遞層落下的動態呢!?除了架控制器之外我實在不知道有什麼其他方法...!(Dy4Ou1sc)(13/06/20 23:17:05)
無名氏 : To.竹間文士 : Source Engine 就有支援這功能了... 所以說要看引擎...(krVJJqlg)(13/06/21 12:58:06)
無名氏 : 扇子如果只需開合, 那兩支Bone就夠了(BqCoig3s)(13/06/23 22:16:55)
竹間文士 : 請問兩根bone要怎樣才能做出層遞或下或收起來的效果呢...!?(ALrrs.t2)(13/06/23 22:26:03)
Ramsus : bone少說也要3-4根, 承Y型,一根是主要的base; 其他三根才是控制扇子收放.(yyJ3nbPs)(13/06/28 14:05:32)
Ramsus : 收起來的效果可以利用skin weight 來模擬. 想弄層遞就得 1根木頭 = 1根bone 去做(yyJ3nbPs)(13/06/28 14:08:40)
竹間文士 : 話說我也試過用六個控制器外加morphe,但是要有層遞收起(展開),還要另外再設定...這樣頗麻煩的(ryMhUBf.)(13/06/29 23:04:16)


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