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104 KB
期末作品一枚無名氏13/06/27(四)05:43 ID:hPYKAqfINo.7780
近期的期末作品,
po上來希望能有前輩指點,以及需要加強的地方
即將要面臨畢業製作了,希望多累積點東西。

有附上簡陋的動作測試,在動作方面還不太熟練。
感謝各位>"<
http://www.youtube.com/watch?v=tSOZEss5gvw&feature=youtu.be
無名氏 : 在做動作時各部位的動作也很重要,不會只有局部在動;會很不自然(Kz77Jxyg)(13/06/27 23:42:35)
無名氏 : 不過模型做得不錯~蠻有味道的(Kz77Jxyg)(13/06/27 23:43:06)
原po : 恩恩,動作那邊我會再加強的,控制器一多起來真的會手忙腳亂,感謝評語。(03YPslnA)(13/06/28 06:17:49)
原po : 順便不好意思問個題外話,下一隻角色預計是女性人型(03YPslnA)(13/06/28 10:12:18)
原po : 在頭髮方面打算試試看hairfarm,而在服裝上面,前輩們推薦用cloth去運算還是用骨架去串比較好(03YPslnA)(13/06/28 10:14:22)
無名氏 : 或是可以搭配著使用,這方面的教學哪邊比較多,對於這方面知道的不多(03YPslnA)(13/06/28 10:15:35)
竹間文士 : 很棒的作品(ryMhUBf.)(13/06/29 23:08:07)
原po : 謝謝(pP7rGHoU)(13/06/30 12:59:46)
無名氏13/06/27(四)16:04 ID:TVOswRkkNo.7781
哪所?
原po : 目前讀中國科技大學@[email protected]" 請多指教。(03YPslnA)(13/06/28 06:19:36)
Ramsus13/06/28(五)13:57 ID:yyJ3nbPsNo.7782
面數有點多的感覺... 試著砍一些沒必要的面或是bake normal吧?
動作方面上面也說過不要只有局部動, idle動畫先做一個.

>>在頭髮方面打算試試看hairfarm,而在服裝上面,前輩們推薦用cloth去運算還是用骨架去串比較好(
看你是攻電影3D還是遊戲3D. Hairfarm跟cloth演算你電腦不夠力只是在浪費時間.

>>這方面的教學哪邊比較多
你管子(無誤
比起買書,上forum提問還比較實際.
原po : 原來如此,是我過於執著了,我是打算攻電影動畫(03YPslnA)(13/06/28 16:27:50)
原po : 還是在骨架上打好底子!cloth先不考慮了,謝謝^_^"(03YPslnA)(13/06/28 16:28:56)


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