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320 KB
自製場景無名氏13/10/01(二)18:33 ID:lwT9dMPcNo.7981
自製場景
WASD與滑鼠移動攝影機
https://docs.google.com/file/d/0BxpQ7d0_qR5YQWtmc1JlUjZEdjg/edit?usp=sharing
以3DSMAX製作
導入UNITY
搭配自己寫的SurfaceShader與烘焙LightMap
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由於面試要求做了這個場景
從設計建模材質shader...都自己來
結果在做好的前一天說有新人叫我另找工作...orz
無名氏 : 依你的程度,不用怕找不到工作吧.(ZuXSdqIE)(13/10/01 20:43:38)
無名氏 : 您是應徵場景還是程式?(FlJcK0cg)(13/10/01 21:01:19)
原PO : 我是應徵技術美術...(lwT9dMPc)(13/10/01 21:27:30)
無名氏 : 現在台灣需要技術美術的公司還多嗎?(9n186eiU)(13/10/01 22:41:50)
原PO : 不清楚 我同學介紹的 聽到的工作內容也只是把美術做好的東西丟進引擎整合...(lwT9dMPc)(13/10/01 23:05:40)
原PO : 好像也沒在寫Shader,而是直接買插件用現成的...我也懷疑過這真的算是技術美術嗎...?(lwT9dMPc)(13/10/01 23:08:04)
無名氏 : 有人在弘煜這家公司上班過嗎?聽說好像很黑...?(KrrNIT0I)(13/10/02 18:07:12)
無名氏13/10/03(四)13:18 ID:QfjSXlyQNo.7985
技術美術是兼具寫程式與會美術兩樣技能,能夠撰寫美術工具改進工作流程或是整合進引擎中,寫專屬效果shader等等。

或是能夠獨力完成遊戲測試原型。

至少我認識的TA都能作到這樣。


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