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奈葉跑步測試無名氏13/10/08(二)14:45 ID:11/mZ5WENo.7992
https://vimeo.com/76403291
上次做了走路動畫,不過那時還不會綁定頭髮
這次頭髮跟髮帶加了nhair,用跑步看頭髮的晃動OK不OK
其中一片頭髮不知道什麼原因不太正常,膝蓋權重怪怪的,後來有重刷
奈葉應該就做到這邊了,下次應該會開新模重做菲特
當然自己的模有什麼缺點自己最清楚,就怕做完新模這些缺點還是沒改過來
附上2張Raising Heart
無名氏 : 喔喔真棒,請問面數大概多少呢(gB.d8/nk)(13/10/08 16:00:08)
無名氏 : 身體有smooth過,全部大約5萬面,我是沒有在省面數的啦,所以..(mtS0Jd.c)(13/10/08 19:36:44)
無名氏 : 冒昧請問一下,這類型的材質用法,運用在什麼情況下最好?(EdMZU/iE)(13/10/16 22:20:18)
無名氏 : 抱歉聽不太懂你的問題,這類材質你想用就用啊= =?(Wr7dnS4s)(13/10/17 19:11:54)
無名氏 : 抱歉,沒有說清楚,我指的是怎樣的場景中(3yXUlvc2)(13/10/17 22:38:39)
無名氏 : 我目前只作人物,沒做過場景,所以無法回答你的問題(ehxnv.nw)(13/10/18 07:50:37)
無名氏 : 不過人物材質跟場景沒什麼關係吧,只取決你想做什麼風格而已(ehxnv.nw)(13/10/18 07:52:02)
無名氏 : 請問一下這是使用哪套軟體製作的?(kvkC81XM)(13/11/02 01:07:10)
無名氏 : MAYA跟PS(Vf6Xf0D.)(13/11/05 23:06:29)
無名氏13/10/08(二)14:46 ID:11/mZ5WENo.7993
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無內文
無名氏13/10/08(二)14:46 ID:11/mZ5WENo.7994
檔名:1381214797249.jpg-(431 KB, 1024x768)
431 KB
無內文


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