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3DMAX骨架一問無名氏13/10/14(一)16:00 ID:L9NmZJ3wNo.8001
困擾很久了,想問要怎麼用Biped骨架製作頭髮和衣服的飄動?因為我有看過有模型綁了一堆的骨架,而且外觀都跟CS骨架一樣(調整起來也一樣)是有用有外掛或插件之類的嗎?

看網路上有些都說是額外用BONE...那用BONE要怎麼做到跟Biped內建的尾巴骨架一模一樣呢?(BONE苦手)
無名氏 : 你聽說過rigging嗎(CaH68vO.)(13/10/14 17:06:32)
無名氏13/10/14(一)18:23 ID:L9NmZJ3wNo.8002
原來...總覺得好像被戳中什麼盲點了(?) 只好慢慢去研究rigging(爬走)感謝了
Banana13/10/15(二)15:41 ID:FAcaG06wNo.8003
1.有額外的外掛可以調出看起來很自然地擺動..
2.同時建立bone跟biped的情況下,在綁骨架的時候(skin or physique)你可以將它們串聯起來。
3.用bone建尾巴應該是要看你的模型是怎樣來做搭配會比較好~

以上為小的淺見 供您參考
原PO : 感謝回覆,經過幾天的研究決定暫且先去玩CAT了ヽ(´∀`)ノ(DCWBvYCA)(13/10/16 12:01:13)


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