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224 KB
關於FBX格式三國13/10/25(五)11:52 ID:eN/okzAANo.8015
不知道島民們對於MAYA跟MAX的轉換格式瞭不瞭解。

在學生時代我是學MAYA的,結果畢業後應徵到的公司裡面是採用MAX......雖然不是沒碰過,但就熟悉度來說差一大截。

想說能不能透過FBX轉換,模型,UV貼圖,材質,骨架,表情綁定,燈光,攝影機,mental ray等,不曉得轉換過去後相異性會不會很大。

有島民遇過這種煩惱嗎?
Leog : 還是只建議FBX跟OBJ 只在Model上做轉換....其他部分幾乎會有問題(nGCEbOCA)(13/11/01 23:21:59)
無名氏13/10/25(五)18:54 ID:9ZGjU4LINo.8016
FBX
拿來傳poly and 基本材質 UVMAP 很OK
CAMERA也很OK (注意XYZ and scale即可)

mentalray 印象上不能互傳
rigging (+動畫)互傳,我的經驗是極容易出錯
(好像控制器會變dummy 之類的東西)

再次提醒互傳時,請注意SCALE and unit

其他就不多說了~~ (沒測過)


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