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99 KB
ZBrush無名氏13/11/01(五)01:07 ID:PO7y1FnQNo.8023
先學3DMAX好
還是直接跳ZBrush好呢(´・ω・`)
請各位前輩不吝指教
無名氏 : 我覺得先學哪個無所謂,但我先跟你說ZB對滑鼠使用者非常非常的不友善(qsUNNV0A)(13/11/01 09:01:52)
無名氏 : 光是滑鼠滾輪不能放大縮小就非常想打人(qsUNNV0A)(13/11/01 09:11:50)
無名氏 : 先學那個都沒有差 因為大家都是看結果的(SPwzsVAs)(13/11/01 12:59:09)
(´・ω・`) : 嗯嗯 那選ZBrush好了 不用uv概念就能上色挺吸引我的(PO7y1FnQ)(13/11/01 19:13:59)
無名氏 : ZB那是頂點著色,之後要是要做其他運用的話還是要拆UV(oNXd3WOk)(13/11/01 20:37:34)
無名氏 : なん…だと(PO7y1FnQ)(13/11/01 22:49:27)
無名氏13/11/02(六)01:13 ID:Fy.h0ogcNo.8026
你還是先學3DSMAX吧
先從基本的建模佈線>拆UV>材質貼圖>骨架蒙皮>動畫
整個流程學完再來碰ZB吧
會用ZB大多是模型雕細節算法線貼圖
從零開始雕也可以
只是雕出來的東西之後也要重新拓譜
還不如直接從3DSMAX拉低模丟ZB快
而且有繪圖版會比滑鼠好用很多
除非你只是想要雕靜態的物件而已
不然我會建議你先學3DSMAX
無名氏 : 嗯 感謝意見!(qh0BltiQ)(13/11/02 02:28:12)
無名氏13/11/06(三)16:17 ID:A7LodMoINo.8035
借串問問,假設要烘焙法線,在zbrush裡與max裡烘焙效果哪個比較好,以及其中的差異
無名氏 : 法線貼圖在ZB製作的人比較多吧?(qjJ0hZuU)(13/11/06 21:04:05)
無名氏 : 烘焙法線這個詞到底是怎麼產生的?(qjJ0hZuU)(13/11/06 21:04:50)
fun on fun : "bake map" 看你是要bake(烘焙) Normal map 或 其他有的沒的Map(gXUmp1LY)(13/11/07 01:21:09)
fun on fun : 烘焙效果哪個比較好?你定義的"好"是指???(gXUmp1LY)(13/11/07 01:24:49)
無名氏 : 我會推高低模烘焙...國內外製作normal map比較常用的方式(7VI2Nczg)(13/11/07 07:20:36)
無名氏 : 謝謝你們,也不是比較好,就問問其中有甚麼特殊的差別這樣>"<(imuT5RW6)(13/11/07 17:03:37)


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