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3DMAX骨架架設問題3DMAX骨架架設問題13/11/07(四)16:54 ID:imuT5RW6No.8038
請問各位前輩,我想要做出尾巴有移動,伸縮,膨脹的效果。
中間的骨架我是用SplineBone搭配Lookat Constrain達到拉伸和移動效果。因為骨架無法使用縮放,所以我用線圈Link給骨架來控制膨脹的效果。模型的Skin只下給線圈,骨架純粹只是帶動線圈的功能。
這樣架骨架的方法會不會出現問題?
請問還有其他方法可以達到同樣效果嗎?
g : skin 用非bone物件的缺點就是封套會很難調整(有時權重會發生錯亂)。(U/Zqq05I)(13/11/08 11:33:37)
無名氏 : 假如會很難調整並有可能發生錯亂,請問有沒有甚麼更好的方法可以製作呢(6YoQERTE)(13/11/08 16:36:20)
無名氏 : 看是用哪場合?遊戲我不熟,純動畫的話有很多方法解決(vakc.Gzg)(13/11/08 16:49:21)
無名氏 : 如果是動畫的話可以怎麼解決呢,可以提一下嗎? 萬分感激(6YoQERTE)(13/11/08 22:33:14)
無名氏 : 求解+1(6YoQERTE)(13/11/08 22:42:53)
無名氏 : 可以參考看看https://www.youtube.com/watch?v=dN-cApG8vEY(5C4YLvYM)(13/11/12 23:42:59)


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