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3DsMAX 角色問題無名氏13/12/02(一)00:27 ID:nY8V13IwNo.8071
請問一下,在MAX當中,披風或頭髮之類的要讓它動起來,除了架一堆bone之外還有別的辦法嗎?

另外,大家作日式ACG角色時,會把眼窩/眼皮/睫毛/眼珠這些形狀及凹凸作出來嗎?還是簡單凹進去然後用貼圖畫眼睛?

※目前是自己練習為主,規格方面以遊戲(Unity引擎)能用的優先,不過如果有動畫用的作法也歡迎 O_O/
無名氏13/12/02(一)00:55 ID:4yZXsLJoNo.8072
既然是UNITY要用的,請架BONE

可以搭配針對這種骨架做SECOND ANIMATION的外掛(但能物理碰撞的都要錢)
無名氏13/12/03(二)23:56 ID:UZBdaS5UNo.8075
>>披風或頭髮之類的要讓它動起來
無論是用在哪個引擎上都最好不要碰物理計算,直接用bone去模擬,省資源也省時間.

>>會把眼窩/眼皮/睫毛/眼珠這些形狀及凹凸作出來嗎?
要看情況,先理解需要的動作有哪些再來決定該怎麼造.
無名氏13/12/04(三)19:01 ID:WmpoqmFUNo.8078
遊戲類型影響建模很大喔<<<

要是第一人稱遊戲其實根本也不用建出全身
(能省多一點資源就省一點)


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