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檔名:1388460679392.jpg-(504 KB, 1924x1200)
504 KB
請問像TDA式Miku這種頭髮應該怎麼做?無名氏13/12/31(二)11:31 ID:FXZFGflQNo.8133
像TDA式Miku這種頭髮用傳統polygon去做的話應該很花時間吧?
我的理解應該是用ZB雕的,但是google搜尋zbrush加hair都是比較偏真實頭髮或是石膏像的頭髮
有人知道這種頭髮應該怎麼作嗎?或是能提供搜尋關鍵字
謝謝
無名氏13/12/31(二)12:59 ID:jagYRtgYNo.8134
這種髮型用poly比較好做

導入ZB的是因為ZB的工具微調造型比較直覺
元PO : 其實我有用poly照著她的雙馬尾做過,做一次就受不了了,太花時間了(FXZFGflQ)(13/12/31 13:08:33)
元PO : 而且馬尾造型還算簡單的,前額頭髮這麼複雜,用poly更花時間(FXZFGflQ)(13/12/31 13:10:51)
元PO : 我的想法是用ZB雕造型,再用Zremeshe重新佈線,只是poly數要調低一點,不知道我的想法對不對(FXZFGflQ)(13/12/31 13:12:44)
元PO : 我覺得有點偏硬表面雕刻,但不知道如何下手...(FXZFGflQ)(13/12/31 13:16:20)
無名氏 : 要是poly都覺得不好的話那大概也沒別的方式了,poly是3d的基本(gOthnUCY)(13/12/31 13:54:17)
無名氏 : 附圖這種應該是透過其他軟體轉入ZB的(gOthnUCY)(13/12/31 14:00:50)
無名氏 : 因為ZB內做出來的模型很難會有像附圖這種佈線(gOthnUCY)(13/12/31 14:01:12)
元PO : 抱歉沒說清楚這張圖就是我截的,我是用PMDEditor轉成obj檔在導入ZB(FXZFGflQ)(13/12/31 14:14:40)
無名氏 : ZREMESHER主要是方便重新佈線,但是做不到附圖的低面成果(jagYRtgY)(13/12/31 20:47:35)
無名氏 : 當然也可以zb做完然後拓墣,不過沒有要normal map的話,直接poly建模是最速的方法(jagYRtgY)(13/12/31 21:13:51)
無名氏13/12/31(二)21:26 ID:gOthnUCYNo.8136
檔名:1388496394546.jpg-(320 KB, 1260x1042)
320 KB
之前在日本收到的教學圖
但因為沒那麼堅持要在同個軟體內完成
所以就沒深入研究了
有興趣可以參考一下
無名氏 : 喔喔喔,感謝回答呀,果然要作日式人物還是要學好日文啊(FXZFGflQ)(13/12/31 21:47:10)
無名氏 : 請問能提供一下關鍵字嗎?萬分感激..(FXZFGflQ)(13/12/31 21:47:48)
無名氏 : 樓下(gOthnUCY)(13/12/31 21:54:11)
jake◆sC6BuTNlZs : dynamesh做初型 重新拓樸 細化做細解 用z球做骨架控制彎曲程度(6wVgguRg)(14/01/02 04:07:44)
jake◆sC6BuTNlZs : 這是我想過的方法 實際上還沒做過 聽聽就好:P(6wVgguRg)(14/01/02 04:09:59)
無名氏13/12/31(二)21:28 ID:gOthnUCYNo.8137
檔名:1388496539547.jpg-(169 KB, 800x800)
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也有人用Z球來做
無名氏 : 還以為是刀鋒女皇(WOvtqIuU)(14/01/03 21:28:29)
無名氏13/12/31(二)21:29 ID:gOthnUCYNo.8138
檔名:1388496586565.jpg-(176 KB, 800x800)
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效果還不錯
無名氏13/12/31(二)21:53 ID:gOthnUCYNo.8139
檔名:1388498030046.jpg-(426 KB, 1260x1042)
426 KB
這位是要做3D列印而做的
所以他不是放在CG 而是在 fg
織田信奈デジタル原型(塗装途中掲載)
http://www.fg-site.net/archives/2772487
過程還挺完整的
但還是要時間磨
無名氏13/12/31(二)21:55 ID:gOthnUCYNo.8140
檔名:1388498136381.jpg-(241 KB, 800x800)
241 KB
可惡想捏!
無名氏13/12/31(二)22:00 ID:gOthnUCYNo.8141
檔名:1388498446282.jpg-(130 KB, 1024x921)
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屍塊~
無名氏 : 挖...這樣分件在ZB是怎做的呀(6FwAmTiY)(14/01/01 00:31:09)


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