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檔名:1501297775101.jpg-(231 KB, 1590x1364)
231 KB
無標題無名氏17/07/29(六)11:09:35 ID:5RXxrqr2No.9149del
圖文無關
想問個簡單問題
雖說3D網遊的品質也是逐年上升
但與同時期的單機仍有很大品質差別
印象中網路遊戲的構成,實際上似乎是把所有模型在客戶端做處理
所謂網路遊戲與單機差別僅是傳送同步數據資料的途徑
讓人感覺好像實時跟隊友一同作戰的架構
既然只是傳送數據資料,為什麼3D網路遊戲
不做成跟單機一樣超高模數,多重特效渲染高品質呢
還是說我的理解有錯誤的地方
無名氏17/07/29(六)18:00:45 ID:7nUYBJukNo.9150del
有的
單機在數量上怎樣有個上限
劇本上安排好100隻怪 系統能夠流暢執行

MMO光是玩家集中在城鎮就會大爆炸
更別說不同裝備需要更多貼圖跟模型
這樣你可以了解嗎?


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