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76 KB
濡鴉之巫女無名18/08/27(一)17:36:13 ID:.6h5EQKENo.9274
請問濡鴉之巫女這種風格的3D人物
用那一套軟體比較容易呈現出來??
還是技術好用什麼軟體都一樣?
無名18/08/28(二)13:33:03 ID:xfURt2mcNo.9275
技術好用什麼軟體都一樣
無名18/08/30(四)20:23:40 ID:q/A3jrXUNo.9276
>>9275
不不不
選擇合適的軟體才會更好
不然市面上那麼多軟體是幹嘛的
無名18/08/31(五)19:46:37 ID:az2XZQeQNo.9277
如果以做模型來說
其實挑個順手的軟體就可以
但以次世代的流程來說
學ZBrush基本上還是跑不掉

至於呈現的部分
因為不知道你是要遊戲用還是動畫用
純呈現的話可以選MarmosetToolbag

動畫用的話就要挑渲染引擎
目前GPU算圖已經成為主流
比較推薦Redshift Arnold Vray這三個

遊戲的話我就比較不清楚
大概也是Unreal跟Unity選一個吧

有個叫octane render的渲染引擎也是有人用的樣子


上面提到的軟體在台灣都算很常見
若有就業打算
建議可以去打聽一下你未來想進的公司是用什麼軟體
直接從這方面去選擇會比較好
不然學了老半天 才發現想進的公司是用別套就尷尬了
就算錄取了還是要重新學軟體
無名18/09/03(一)14:41:26 ID:l0ryzKtYNo.9278
認真點回答

不論那個軟體都做的出來,只是看你的功力夠不夠而以
若真的選擇話,我只會說主流的 MAX 和 MAYA 選一套就行了
反正你學會一套之後,你會覺的另一套其實也差不多
只差在習慣和順手而以,技術不夠,就算給你最好最新最貴的軟體
一樣沒用,你也畫不出來


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