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549 KB
無題問題-檔案太大無法拓墣19/01/13(日)22:12:18 ID:IjRlLNwUNo.9319
請問各位大大
我做完後無論在ZB還是max2012拓墣
都會當機(200多萬面)
嘗試用ZB Decimation Master
照官網教學後轉max
發現面數根本沒少@@
請問各位大大有其他方法嗎?
ZB的Z球真的不好用


突然發現k島有3d專版
菜鳥一枚 請多指教
如有不對的地方 請不吝告知我會改進
非常感謝
無名19/01/15(二)22:42:39 ID:aBbfGkSMNo.9320
方便的話,PO一下你的電腦配備,
感覺不像是軟體的問題,反而像是電腦不夠力才會發生的問題!

再不然就是拆部件來拓樸,
如你PO的腳色,拆成頭、身體、手、腳,四個檔案
每個檔案的面數,控制在小於你會當機的面數!
然後個別來拓樸,這樣試試!
無名19/01/16(三)22:03:41 ID:ZB8b5SCYNo.9321
檔名:1547647421199.jpg-(51 KB, 639x443)
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原來可以拆開拓墣
謝謝您 我試試看
我的電腦也5年了
我想這是部分原因
顯卡是AMD Radeon HD7700
無名19/01/30(三)12:37:58 ID:X8sSiD06No.9324
用了Decimation Master面數沒減少,應該是操作上有問題吧,可以po一下你的流程來看看嗎?
無名19/02/01(五)21:17:08 ID:FwR2jbJ2No.9325
好的
我是按照這個網站的流程做的
http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-jianmian-caozuo.html
其實我照上一位大大說的分開拓樸後狀況有好很多
無名19/02/01(五)21:20:48 ID:FwR2jbJ2No.9326
檔名:1549027248776.jpg-(295 KB, 1600x900)
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只是我後來要拆uv時遇到一個問題
如圖 藍點一直顯示著
就算編輯器那邊沒點也是一樣
隨便再建一個模就正常
不知到哪裡按到了@@
呆毛魔王19/02/03(日)20:54:51 ID:NPCRHRvsNo.9327
檔名:1549198491915.jpg-(469 KB, 1222x1818)
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關於拓樸可以試試ZRemesher, 自動幫忙把高模佈好低模線, 第一次看到AI鋪好的線後, 信心嚴重受到打擊, 從此不再自己拓樸, 不過初學的話推薦一開始還是手工自己拓樸, 會對佈線有更深的了解, ZRemesher好處是適合懶人, 再複雜的模型20秒就收工, 並且AI佈的線比較適合次世代遊戲引擎展現normal的效果, 不過人體和臉部這種有標準結構的不建議用ZRemehser, 這部分手工會比較精簡, 服裝就可以放心地交給AI搞定
無名19/02/11(一)10:26:56 ID:Os0AxPLINo.9328
好的
感謝您
無名19/02/21(四)20:44:02 ID:b38v68YkNo.9329
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謝謝天 謝謝地
我找到了
所以來自問自答


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