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遊戲橘子無名17/09/29(五)22:03:38 ID:3Uhn1z1UNo.1276477del
以前遊戲一堆的
現在剩這樣

鬼島人再怎麼奴
爛商業模式也不可能永遠玩下去
無名17/09/29(五)22:15:12 ID:R4wxcLisNo.1276479del
不是已經改炒短線手遊了?
無名17/09/30(六)02:31:10 ID:0izrnK56No.1276482del
正常

當年網路遊戲龍頭之一的智冠也差不多 現在都忙著轉型做手遊

現在網遊有賺的 大概也就只剩雞舍
雖然雞舍也就靠LOL 其他都不怎麼樣
無名17/09/30(六)04:49:03 ID:5iCi5pGcNo.1276483del
>>1276477
你什麼時候產生了他會好好經營遊戲的錯覺?
無名17/09/30(六)06:00:06 ID:yrCpBGGcNo.1276484del
>>1276477
只要有天堂 瘋子谷 橘子依然不會發現自己做錯什麼
無名17/09/30(六)08:06:20 ID:ah2j.B.cNo.1276486del
台灣的OLG代理商幾乎都轉型不然就是有副業了
現在想玩到比較新的等子公司直營比較實在
你看那款上古世紀台灣代理商一換再換到現在都還沒正式推出

新斷線還有代一款BLESS沒消沒息咧~
無名17/09/30(六)09:04:53 ID:Xsuiv64QNo.1276487del
代理比代工還慘
代工起碼技術是自己的 努力成長突破技術瓶頸想要跳出來做也不是不可能
代理就只是花錢花時間幫別人做嫁妝 給原廠一堆代理金 自己營運卻只能喝湯
誰叫一堆老闆短視近利 不是只會代理 就是只會擺爛 沒幾個能打的
無名17/09/30(六)09:31:31 ID:PWPUppL2No.1276489del
國產OLG龍頭傳奇表示:
無名17/09/30(六)17:02:59 ID:U4J/Pai.No.1276496del
台灣代理公司會死光光
主要還是遊戲人口往手機遊戲跑
那些公司早就把線上遊戲當淘汰品 壓榨出最後價值就結束代理
往手遊方向海噱更多錢了
無名17/09/30(六)17:20:25 ID:0Z631rJwNo.1276497del
>1276496
這些都是事實 但注意不要倒果為因 最初就是遊戲公司不用心經營 導致玩家對OLG的態度轉變

OLG與手遊相比優勢在於 可以有更高的體驗感.效能跟交流環境 可是幾乎沒有公司在乎玩家的遊戲體驗跟交流 只是不斷的花錢打廣告跟買新遊戲(看有多少OLG最後都變單機GAME)最後玩家心態漸漸變成 爽就好.殺時間 但遊戲公司並沒有去思考原因 而是選擇跟風向 最後變成普遍的炒短線經營 最後究極的體現了這種即玩即放 低浸入 隨手玩 簡單有成果的手遊問世 鬼島公司便一窩蜂的跑過去 也不意外

不是說手遊不好 只是許多國外大廠不會因為手遊就放棄網遊 不過鬼島...
無名17/09/30(六)17:44:28 ID:NO9l9tVYNo.1276499del
>>1276497
從商城制開始就是垃圾營運模式OPEN了
一開始只把好看時裝/坐騎放轉蛋賺就算了
接下來各種增強人物能力商城道具 永遠出不完
像現在的商城制遊戲每個都只是越玩越有壓力
早就失去遊戲這詞的原本意義了

當然啦 手機遊戲也是糞中之糞
要人課金就算了 機率還那麼糞
明明手遊成本比網路遊戲低那麼多
結果要玩家花的確多更多

遊戲商人真的全家死光光都不讓人同情
無名17/09/30(六)23:54:08 ID:OwSr3g/ENo.1276501del
所以
像樣的作品越來越少

能撐過來的往往就是沒糞到立刻倒掉的那些

現在新的一開就"特別版過頭"是玩屁喔
看完評價連去安裝的勁都沒了

至少在人口就這麼多的港台兩地還運作得了那幾款
無名17/10/01(日)00:11:58 ID:6j3jaJRoNo.1276503del
主因是垃豆
那時chrome崛起大家都紛紛棄掉IE, 垃豆逆天只支援IE
定位為年輕客群卻要求複雜的垃豆安裝為前題
加上一堆BUG, 幾年間不知勸退了多少玩家
所以只能靠老玩家的愛撐著

想出垃豆企劃那個人簡直是天才
無名17/10/01(日)00:34:10 ID:k7MF9pIcNo.1276504del
>>1276501
只要還在搞商城制
新遊戲就永遠沒搞頭
我現在要玩只玩WOW靠長期農的遊戲
至少不用擔心今天伺服器空降大課長
卡片刷下去立刻超你車
是要玩三小

玩家知道商城模式玩不久
遊戲公司也懶得寫新劇本
反正新遊戲開下去 轉蛋副本新裝備照抄就好
沒人了再換遊戲名稱繼續出

>>1276503
當年橘子的遊戲只玩FEZ
搞垃豆害我遊戲都沒反應開不起來
害我2012年末到結束前都沒玩
機掰
無名17/10/01(日)01:50:05 ID:BcsK3wD6No.1276505del
>玩家知道商城模式玩不久
玩久又能怎樣...
電一停什麼都沒了
無名17/10/01(日)03:38:34 ID:bB7UqO3gNo.1276507del
這就是玩家跟廠商的觀念落差

廠商只在乎如何用最大的利益賺錢,玩家在乎環境跟遊戲體驗

曾經有島民認為,遊戲環境做好留住顧客不就能賺更多錢?
這想法也沒有錯,可惜環境不允許,今天遊戲環境再好 玩家也是會有對內容厭倦的一天,更新不可能每次都能雙贏
而新遊戲一直推陳出新,我相信不少玩家都經歷過 一推出新的知名遊戲就衝去嘗鮮,一去就是兩、三個月
一些深根的老遊戲看似躺著賺,但其實老遊戲每年都要接受新遊戲的挑戰壓力

新的遊戲不但畫面更好,內容設計也會吸收過往受歡迎的模式及優點
光是這個前提,就沒有人敢保證現在手上還能賺錢的網遊可以撐多久

我覺得體驗最深刻的 應該就是那堆架私服賺錢的人
要想辦法進行良好的更新 又要面對層出不窮的新私服把玩家吸走
無名17/10/01(日)07:48:04 ID:/kxvnrU6No.1276508del
很多聲音說台灣很有技術
但卻未見台灣名義的組織成就一個連帶營運都是經典的網路遊戲
>>1276499
↓說的有些遠 看不懂就略過 遲早能體會的
經濟形式本身令網路遊戲是難以經典化的
其一因素是電力
現代缺乏能將各式能量變成非商業網路遊戲的機械
例如收集日光月光以替代電燈泡光源的技術不普及
將此變成電力的技術更是難
結果網路遊戲必然有商業臭
(私服? 就算GM不收玩家的錢與機密檔案...卻是依附能源商而成)
商業的存在就是將很多還未成熟的事物公布並藉此營利
例如很多商品曾經被誇張廣告成很健康的...結果例如菸草?
不單網路遊戲 耗電的機械多還是不夠成熟的
關鍵是能源
無名17/10/01(日)09:01:09 ID:3dSbqGiMNo.1276509del
孩子們 回來玩單機吧 = =
不然玩可連線的單機主機遊戲吧
無名17/10/01(日)10:33:04 ID:M94aCwJQNo.1276514del
除了代理商爛外,本身韓國來的網遊也是一堆坑人的制度
無名17/10/01(日)11:02:27 ID:J4uDITvINo.1276517del
>>1276514
目前網遊只有歐美跟日本的比較像人類玩的
無論是韓國、大陸、台灣國慘 都沒把你當人看
無名17/10/01(日)13:02:18 ID:MCimpXfENo.1276520del
>>1276517
日本免洗之王SE表示......
無名17/10/01(日)13:03:27 ID:G7X8pwWwNo.1276521del
>>1276484
做錯了反而賺錢那幹什麼還要改正
橘子爛就算了 最大的問題是台灣人的教育太成功 再爛都能接受才會養出這種代理商
無名17/10/01(日)13:35:56 ID:BcsK3wD6No.1276523del
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>>1276521
靠著翻譯跟語言上的壟斷
才有今天撐著

韓國只要抄襲日本的
"繁衍本能"就可以在台灣騙
無名17/10/01(日)14:11:59 ID:J4uDITvINo.1276525del
>>1276520
SE在怎麼免洗依然屌打
韓陸台遊戲啊 怎麼了嗎?
無名17/10/01(日)14:46:46 ID:RxwIjlMcNo.1276526del
說個笑話 SE現在除了FF14之外也是全面絕讚爆死中
不僅授權了一大堆FF的掛名手遊讓大陸騙
自己也出了一些自製手遊但是全部爆死沒有例外
讓SE變成了手遊界的毒藥
自己做的格林 死愛 還有STEAM上有同步出PC的那個FF全部都慘到不能再慘
真不曉得這家除了靠FF繼續偷拐搶騙以外還剩什麼價值

反正現在是手遊的時代 OLG這種時代廢棄物就乖乖死去
你看泡菜人不是很順應潮流就把以前出的OLG全部都掛個"M"就當新遊戲出了嗎
天堂M 石器M 奇蹟M 龍族M 瑪奇M ROM TERAM 劍靈M 反正什麼都M下去就對啦 又可以再騙個10年以上呢 多好賺
只是這次都是在比誰課的多才會強喔
因為手遊消費賭博論已經是普世觀念了 也沒人會出來喊這是異端了 玩家就乖乖課下去抽轉蛋吧
無名17/10/01(日)15:04:02 ID:cwDgj6eoNo.1276527del
>>1276526
你知道FF14現在也過疎嗎?
引以為傲的定食在4.1還變少了呢(和2.x&3.x相比)
與其搞一堆跨伺服器功能還不如直接合併,不過官方死不合併的理由大概想也知道w
無名17/10/01(日)17:33:49 ID:0dJ23Z96No.1276529del
>>1276523
泡菜國的好像就只有RO這樣幹吧?
無名17/10/01(日)18:05:47 ID:KsxJ1pSsNo.1276530del
>>1276526
DQX不是也是三大OLG之一ㄇ
無名17/10/01(日)18:14:37 ID:XBkBtjkMNo.1276531del
>>1276527
你該不會只看2CH那反廚開的串來判斷吧?
7月active users有66萬
以月費GAME來看還是挺賺的
http://ff14net.2chblog.jp/archives/51703669.html
無名17/10/01(日)20:35:40 ID:qGLrszHANo.1276533del
是說我蠻好奇真正的日本網遊人氣排行榜要去那裡找?(對不起我日文程度很差兼情弱)

不要叫我去廠廠姆特那裡看某北七小屋裡的PO文,他貼的那排行榜裡沒有FF14,這點非常地詭異.
無名17/10/01(日)21:05:43 ID:XoewrTfANo.1276535del
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所以原波覺得6180多少進場合適?
無名17/10/01(日)21:20:57 ID:R4eDnG4oNo.1276536del
FF14在4.0出之前就全球前三MMORPG
現在4.0也才出幾個月
是有那麼慘?

那我不知還有啥MMORPG可以生存了
無名17/10/01(日)23:27:03 ID:dc8UKxbANo.1276537del
>>1276535
原po那種人大概也看不懂你貼的是什麼吧

大概在遊戲受到委屈,跑來論壇想要討拍的那類
無名17/10/02(一)01:52:49 ID:Qs7vhvDYNo.1276538del
>>1276535
>>1276537
你們的反應比工讀生還大

我只是在說我玩過的黑橘遊戲都倒了
天翼 FEZ 椰子罐頭 星辰
無名17/10/02(一)08:57:34 ID:yyI1PxDYNo.1276539del
>>是台灣人的教育太成功 再爛都能接受才會養出這種代理商
以RPG為例 能被"教育太成功"的 就是還未到達繼承模式的角色
當"主流製造者"想避免普通角色繼承 (也就是想誤導)
只能追隨主流攻略的角色就很難達到繼承模式
角色之基本能力也可能是現況的成因
辛苦乙17/10/02(一)10:43:56 ID:81FMMEZsNo.1276540del
>>1276538
我想上面的意思是就算玩家玩不下去
橘子照樣躺著賺
無名17/10/02(一)11:00:40 ID:L5Sw30xYNo.1276541del
>>1276527
>>1276536
恩...4.0目前付費人數是遊戲歷史的新高就是了哪來的過疎
2ch的過疎串從2.0開始就一直刷存在感到現在了,結果兩個月前還能開新server
無名17/10/02(一)12:00:04 ID:C0JjSTr2No.1276542del
FF14看了10月最新的active users人數統計
已經到83萬啦

不過現在還蠻擔心4.1會不會又跑走一堆人...
4.1 trailer不少人覺得品質下降
官方又常常喊人力不夠
SE到底丟多少錢多少人力在FF14啊......
無名17/10/02(一)12:54:01 ID:ht4GYYrMNo.1276543del
>>1276540
恩...這股票到8月下為止都不是很好看
但遊戲倒掉不會是這一兩個月的事

所以橘子做了什麼
有大手進場救股了?

而且>>1276537這種跳針...
根本是怕別人在板上講黑橘壞話吧
那麼怕救來的股票跌回去?
無名17/10/02(一)14:30:48 ID:rsAgw/XINo.1276544del
>>1276543
>有大手進場救股了?

天堂m由遊戲橘子取得台港澳代理權 10月10日開放預約
抓穩了 要起飛了
無名17/10/02(一)17:32:26 ID:WDbwe.OcNo.1276545del
>>1276540
你知道乙是什麼意思嗎
無名17/10/02(一)17:36:11 ID:iZY3rJVANo.1276546del
之前早就說要轉型代理手遊拉
你還以為是玩家抵制有功ㄛ
人家都不知道賺多少去了 根本不缺那些收掉遊戲的玩家

不要太看得起鬼島玩家的智商
只是從OLG被坑換成手遊被坑而已
黑橘依然爽賺
無名17/10/02(一)18:41:31 ID:ht4GYYrMNo.1276547del
>>1276546
就算沒人抵制
該倒的總是會倒

所以轉型手遊很正常阿?
無名17/10/04(三)04:32:19 ID:R4Gc1xwUNo.1276566del
現在網遊數量越來越少了 就算有新的很多都是做短期的

跟手遊差不多 成本卻比較高 越來越沒人開發 數量大減.....

一堆舊網遊能撐到現在 也很厲害了..
無名17/10/04(三)13:59:49 ID:LEmHkeNwNo.1276570del
>>1276566
想太多 現在很多舊網遊都是一堆8591買賣
大家都是來賺錢的 一堆小戶互相在那買賣
不知道在賺三小在那邊撐著 對遊戲有愛? 怎麼可能
無名17/10/04(三)19:49:17 ID:LB1BMU9.No.1276572del
>>1276538
那天堂倒了嗎?

沒有的話,快去玩到他倒
無名17/10/04(三)22:52:57 ID:37Pb06F.No.1276575del
橘子法說沒公告 櫃買開罰10萬元
2017/10/03 18:57 中央社

(中央社記者韓婷婷台北2017年10月3日電)櫃買中心表示,遊戲橘子 (6180) 因連續與多家法人機構說明該公司業務展望,卻未於公開資訊觀測站說明法人說明會資訊,違反重大訊息處理程序及資訊申報辦法,依規定處罰新台幣10萬元。

證券櫃檯買賣中心強調,基於資訊揭露公平原則,「法說會」規範意旨為避免因資訊不對稱產生交易不公平情事,故是否為法說會應考量實質內涵。上櫃公司召開或參與相關財務業務資訊說明活動,不論其名稱、性質或召開方式,需按相關程序辦理相關公告申報作業,以符資訊普及性,並保障投資人權益。

另外,櫃買中心指出,公開資訊觀測站財務重點專區揭示遊戲橘子6月30日直接及間接轉投資的公司多達64家,其中採權益法認列投資損益的直接轉投資公司,其原始投資金額總計新台幣43億餘元,為橘子股本15.75億元的2.78倍,惟這些轉投帳面價值僅餘15.01億元,亦即累計已認列的投資損失達28.82億元,是橘子股本的1.83倍。

櫃買中心提醒投資人有關該橘子轉投資相關資訊,請參閱遊戲橘子的財務報告附註及附表說明。

橘子股價從8月下旬起漲,一路從36元飆到今天盤中最高84.1元,漲幅達133%,期間橘子多次遭櫃買中心列為處置股票,並分盤交易;在9月初時曾發佈新聞稿提醒投資人,指出橘子已被列入公開資訊觀測站財務重點專區,投資人要注意投資風險。

橘子股價依舊持續創高,今天尾盤收在82.4元,跌幅1.55%。
無名17/10/05(四)12:06:04 ID:Hn3vtD1ANo.1276580del
M版又不是黑橘製做的
無名17/10/07(六)02:41:22 ID:55812FgwNo.1276612del
轉手遊只能說顆顆,說白還是OLG那一套

再加上手遊跟OLG不一樣
很多都是抽角決定強度,等於更好賣帳號

再加上國際服越來越多,誰玩你代理服?
無名17/10/09(一)23:16:24 ID:RYuWnJtMNo.1276652del
>>1276612
PING值要起飛啦


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