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無題無名18/01/17(三)19:10:11 ID:9dYez6xYNo.1277825del
你們玩了很久的遊戲
脫坑了之後現在在玩甚麼呢?

像是魔獸玩了五,六年
跑去玩黑沙之類的會待得住嗎?
無名18/01/17(三)20:11:22 ID:TfI7R2icNo.1277826del
早就對OLG失去興趣
OLG就是一群吃飽太閒的廢人浪費生命用的
有工作收入穩定以後 早就組了一台頂級電腦買單機隨自己高興挑遊戲玩 還能在STEAM上買些連線遊戲跟死黨同事下班一起愉快同樂就好
平時上班通勤或瑣碎時間滑滑手遊 選個一兩款比較喜歡的玩 課點金玩得爽一點
遊戲這樣玩就夠了

在一成不變快20年的OLG上面當邊緣人現實連個朋友都沒有一定很可憐
無名18/01/17(三)22:39:11 ID:CKRgfPv6No.1277833del
就單純不玩而已...
別想太多, OLG早就不行了...
現在手遊,主機,steam那麼多能玩的不差OLG一塊...

雖然還是會偶爾開一下GW2 XD
無名18/01/17(三)23:09:11 ID:AYU6Na3wNo.1277834del
簡而言之

之前玩網路遊戲的理由是現實太無聊
結果現在變成網路遊戲太無聊
無名18/01/17(三)23:10:20 ID:hNJSzNoUNo.1277835del
話說有沒有玩黑沙的能教一下
技能這麼多
按法又複雜要怎麼記住?

還有沒顯示傷害
我怎麼知道哪招傷害高
該用哪一招技能比較好?
無名18/01/18(四)00:22:10 ID:qQQaXz0YNo.1277836del
>>1277835
常按的沒幾招
無名18/01/18(四)00:45:27 ID:UnfNVWAYNo.1277837del
>>1277836
上古世紀才好笑
號稱120個職業 三種天賦組成
技能超多可以點

結果看實況主排技能欄通常三排
兩排技能 一排一半佔水一半佔生活技能

常用的就是那幾個
無名18/01/18(四)01:47:25 ID:TdvUvV0sNo.1277839del
>>1277835
黑沙是有多少招? 有簡化前的WOW多嗎?
無名18/01/18(四)03:09:25 ID:iKbn72AINo.1277842del
單純不想玩+1

當一款你覺得你有在裡面認真
跟其他玩家交流和經營的OLG收掉後
就不會想對下一款OLG也拿出相同的精神去玩

OLG跟手遊事實上就是拿日常生活換取在線上的生活
當你為了某些任務或玩家而必須在特定的時間上線
就代表這遊戲已經影響到你原本的生活

反倒覺得能隨時關掉不玩
不用每天登入也不用顧慮其他玩家的
掌上型主機遊戲才是最適合我的

遊戲的的目是讓你紓壓好面對你的人生的挑戰才對
因遊戲而變得不自由 根本本末倒置了
無名18/01/18(四)14:24:59 ID:1r/NJj3cNo.1277855del
玩艾爾之光七年左右惹
當初的同伴到現在再也回不去惹
那些同伴現在都在玩少女前線或碧藍航線惹
至於窩現在在玩戀與製作人惹 嘻嘻
無名18/01/18(四)15:25:17 ID:NV3eIwWMNo.1277858del
>>1277846
干 你 屁 事 香 港 支 那 賤 畜
無名18/01/19(五)10:21:24 ID:4okGzoCENo.1277868del
>>1277826
和你的情況一樣
以前大學時很瘋WOW
那時候都熬夜拓荒
出來工作之後真的就玩全不會想碰這種遊戲
反而是像PUBG/ROCKET LEAGUE 這種不需要養成練等要素
可以直接快速和朋友開始一局的遊戲比較適合
然後偶爾找一下STEAM上其它的砲GAME(超級雞馬或火柴人槍戰之類的)和朋友開心一下
無名18/01/19(五)22:31:08 ID:JK2nUJTcNo.1277875del
>>1277868
應該說7.8年級生的電玩經歷很多都是這樣過來的
小時後先是接觸主機(紅白機 MD 超任 SS PS系等等)然後差不多在國小末國中時期網路遊戲開始蓬勃以後就變成OLG族群 玩到出社會後很多不是轉職成為家機為主(PS3~PS4)的玩家 就是漸漸變成STEAM單機連線派
現在因為手遊太氾濫幾乎又都會再挑個幾款手遊配著而已

應該說這也是一個經驗和心智的成長
OLG從以前台灣最早的萬王天堂石器一路到現在基本上除了畫質跟效能進步以外本體跟玩法幾乎沒有什麼變 玩了十年十五年也早該膩了

但單機遊戲的變化性跟體驗永遠都是勝出OLG
出了社會以後也沒那麼多時間跟一堆不認識的網路玩伴宅在一起當遊戲廢人 沉溺在那個永遠比不上現實至交跟親情的交際關係
所以當初連自己也說過玩OLG說是在跟人互動這點現在想想也是挺好笑的
真的能在OLG跟人互動到很有成果又連帶影響到現實層面的人終究是少之又少 (例如跟女網友結婚 或是跟網路另一端的網友變成生死之交之類的)
自然遊戲取向就會轉向跟自己現實的熟人或好友同事等等一起玩居多 對OLG失去興趣
因為自己也不再是能把時間跟生命浪費到那些地方的廢人了 成家立業後能顧及的範圍本來就是越縮越小

所以上了年紀後還對OLG報有過於美好的幻想只能說這種人太蠢了
OLG短時間內不僅無法再抬頭大概也仍然跟死水一樣進步緩慢
無名18/01/20(六)21:50:56 ID:cJo3CSDMNo.1277891del
脫坑代表已經免疫了
當然不會再玩啦
無名18/01/21(日)01:05:18 ID:eb3x10CsNo.1277896del
>>1277875
我的感覺跟你差不多
當然OLG還是覺得好玩,但是開始有工作之後真的沒辦法花大量時間在那邊練等級練技能
加上台灣玩家習性又是肝肝肝
永遠能有人比你更肝、付出更多金錢在遊戲上
玩不贏人還好,進度慢一點一離開新手區間之後瞬間會弱到什麼都玩不了
找不到組隊、組到也只能看高級玩家表演,OLG壽命越長這種情況越嚴重
不如玩單機,忙起來一兩個禮拜沒辦法玩,進度還是在那沒有壓力
半單機的手遊大多也可以玩得很養生
無名18/01/21(日)04:18:59 ID:lTeUT.ysNo.1277898del
>>1277855

笑得這麼淫蕩,GAY喔你.= =
無名18/01/21(日)07:52:34 ID:y2Xw4TdcNo.1277899del
>>1277875
就是你說的這樣的人路過=.=
手遊對日系看開如今只玩一個非日系的,出新卡就課金抽到滿為止
其他時間就是打家機 家機94棒.一想到可以比pc玩家先玩魔物獵人就好爽...2月還有假網遊ggo跟你很三八一想到就很爽= =
無名18/01/21(日)08:07:14 ID:33ezZyowNo.1277900del
結果一堆智障花在手遊跟家機的時間比MMO還多
無名18/01/21(日)12:14:19 ID:oNL85/VUNo.1277903del
>>1277900
現在MMO的壽命根本沒這麼長
看那些炒短線的就知道了
都玩到滿等就差不多棄坑了
自己M還怪環境
無名18/01/22(一)07:42:36 ID:OLBt4UvkNo.1277916del
玩戰女阿 姆咪姆咪
無名18/01/22(一)11:14:36 ID:MDbJSm4MNo.1277919del
之前被主管拖去玩黑色沙漠 (WOW 40年代入坑
巫妖王脫坑,之後就沒碰MMORPG)

真心佩服能玩的下去的..

一個逼你開電腦掛網練生活,不想PVP想專心練生活
還會被罵投機份子,想PVE卻整天「這點有人 請離開」
,去PVP還被嗆破壞別人遊戲體驗(然後還打不過閃電俠)

台服好像開放快一年,現在就在辨尋找新玩家活動(聽
說還有退坑一個月以上回鍋的專屬成長伺服器..)

這才一年啊~~~~~~~~~

PS.這遊戲內容真心貧弱到讓人無言...
無名18/01/22(一)11:18:07 ID:yzla.Q0UNo.1277920del
>>1277919
一年算好了

多的是才半年就辦老朋友回歸送好禮.....
無名18/01/22(一)14:13:30 ID:OLBt4UvkNo.1277921del
>>1277898
一般人分不清楚乙女向和BL向和GAY向的不同
這就跟一般人分不清楚偽娘和扶她和性轉的不同一樣
而且本身性向和喜歡的作品可以是分開的

因為k島除了少數版外幾乎都是男性的關係性別歧視很嚴重
女生看男性向在這裡會被捧成宅圈公主
男生看女性向在這裡就被說噁心

乙女向是指BG
台灣最廣為人知的大概就是言情小說總裁系列www

BL和GAY向雖然都是男男而且也有部分重疊
但BL是幻想出來的產物 GAY向則是偏向於現實
基本上從畫風來看就可以大致分別了
BL以腐眾為族群 GAY向則以同志為族群
當然也有些腐眾會看GAY向 有些同志會看BL
無名18/01/22(一)15:57:03 ID:WQdag13ENo.1277922del
>>1277919
>(WOW 40年代入坑巫妖王脫坑,之後就沒碰MMORPG)
看得出來很久沒碰了
黑沙缺點就是玩起來跟單機一樣悶
但內容比他弱的還有一狗票好嗎

你講的這些被人罵 被人佔點
明明是人的問題阿
難道像WOW上班打卡一樣整天刷副本就比較有內容?
你自己回想一下你玩WOW的時候都在幹嘛
無名18/01/23(二)10:51:48 ID:UNJUeVBgNo.1277934del
到現在還在玩FEZ的路過
30分鐘一場國戰 打完就收
心情好就再多打一兩場

對於在當兵的我 還有以前半工半讀的我來說
是一種短暫打發時間的好遊戲
至於活動很多人說越來越罐頭
雖然能理解 但是我幾乎都跟不到也只好放棄

不過 這遊戲也應該差不多了
無名18/01/24(三)14:18:33 ID:qxcVdcs2No.1277965del
unlight到現在還在玩...
無名18/01/24(三)14:26:42 ID:81z0qfnQNo.1277966del
>>1277934
排除玩家行為問題
FEZ最大問題是沒新內容
(只賣新衣服跟小更新平衡能賣到現在也是奇蹟)
不知道是原廠太怕玩家罵還是老害太多
新東西出來必定會有人喜歡有人罵
到上次更新為止都不敢做出任何大型的更新
無名18/01/25(四)19:08:57 ID:7b84k7EENo.1277994del
>>1277965
手遊那個就算了吧
玩法大改,根本不是unlight
無名18/01/26(五)12:43:41 ID:iD1EeuVQNo.1278004del
>>1277966
早已經沒本錢去大改了,不管玩家數、原廠、資金 各方面的問題
會活著,是因為沒有其他類似的遊戲方式來搶吃這塊餅
核心50VS50百人戰場,純競技 無MMO的養成要素
為了走電競都小隊化5-10人,沒廠商想搞50人的團
無名18/01/26(五)15:13:05 ID:f5MQElZ6No.1278006del
現在不怎玩非IO般的網遊 甚至也不怎麼玩IO般的網遊
現在最常玩的網遊是匿名網頁

根本的原因 網遊的本質不是遊戲 是錢 現環境 要長久就需很多錢
於是很多網遊就算當初很棒 之後也因錢的需求而變的不棒

當然漫畫等商業形式的皆是這樣
某些笨FANS說 退潮後的讀者才是真正的讀者
放屁www 雖然作品還是那名稱 但那"象徵商業般的拖性"www

>遊戲的的目是讓你紓壓好面對你的人生的挑戰才對
否 遊戲的本質是與作夢差不多的 皆是為修練 增加EXP
在長期生命進化 較不遊戲或游夢的機體 更易早死
(長命是由很多因形成的果 不只是遊戲或游夢 進食也是其一)
而紓壓感 是助因 因此機體更作為能感覺舒服的事

現在那些鼓勵課金的產品 雖然稱作遊戲 但不是遊戲 而是交易場
用時或勞或錢 交易電子資訊 或者說是交易電子娼妓
不是遊戲
與第三段最後一句是異曲同工:藉名號成就**
這般藉由名號的騙術或廣告術 早就不少
更究底的說
語言是思想的載體
閱讀則是相反的 試著從載體獲得思想的過程
這閱讀過程 是基於經驗 先入為主的
利用閱讀者的先入為主 特洛伊木馬般的送入資訊是可能的

>FEZ
>無MMO的養成要素
可以養箭塔www
無名18/01/26(五)15:21:55 ID:vBwntMX.No.1278007del
我是覺得歐
玩來玩去還是K島最好玩
無名18/01/26(五)16:08:55 ID:zsRnYDGgNo.1278008del
>>1278006
遊戲確實也能是訓練,
不僅是人類,許多哺乳動物在幼年時
都會跟同伴追捕打鬧,以訓練狩獵技巧。
現在有些遊戲也確實藉由模擬某些情境,
讓你可以學習到一些知識。
但跟遊戲能紓壓這點並不衝突,
人在遊戲時大腦會放出讓你心情愉悅的訊息。
玩遊戲的好處古今中外都有不少研究。

但更加顯而易見的是他的壞處,
尤其對自制力不足的人來說,
會造成時間、金錢、現實人脈各方面的損失。
無名18/01/26(五)18:16:29 ID:f5MQElZ6No.1278009del
>>1278008
>但跟遊戲能紓壓這點並不衝突
我上面也並非敘述成衝突
而是敘述成 先有遊戲 而有紓壓 這強調的 是先後順序
生命就算無食慾也能進食 被動進食的生命是可能的
但若有食慾(不進食就痛苦 進食就紓緩痛苦) 就能更積極的進食
因此紓壓算是助因 能增加動力
能不能紓壓 是體驗後才能知悉的 且不是體驗就必能紓壓
這正是糞作、地雷 諸此之類稱號的由來
這也象徵 遊戲與紓壓的先後順序 遊戲可能是更加痛苦的過程

至於 你說的壞處 常見於利益零合的設計(尤其是以競技為名號的)
單就"戰勝"這事 消耗時數後 若不"戰勝" 就是虧本
就與只為賺錢而進入股票市場的受害者差不多
不戰勝至某程度就血本無歸 然而基於統計 多數成員的勝率<50%
某群成員陷於裏方等著交替的情景很常見 簡直是惡意的煉成爐
若是不認賠 或從內或外 獲得別的勝利感(不一定是戰勝) 就完了
這樣完蛋的成員不少
結論 不單是遊戲 體驗各事時 皆該先試著知悉 零合的可能性
不只是遊戲可能這樣的
無名18/01/26(五)19:32:56 ID:Xy.0365gNo.1278010del
劍俠情緣三
基本上就是武俠風格的wow
最近大改生出了重製板 台服還沒上就是了
不過由於女性玩家比例不少
所以也有人說玩的不是武俠 玩的是情緣
也有能夠從單純的遊戲內走到奔現甚至結婚的例子
雖然大部分可能都會變成靠北版上的八卦抓馬之類的肥皂劇就是了

https://www.bilibili.com/video/av16585591/
無名18/01/28(日)20:53:18 ID:8QcXwrg6No.1278034del
>ID:T7IpecNU
操你媽支 那 賤 畜cgnurse,言論自由就你沒資格用
你早點去死一死別浪費社會資源,濫用字義的廢物
無名18/01/30(二)04:36:58 ID:EWtu4cwsNo.1278051del
>>1278017
這裡要真沒言論自由怎麼會讓你這語癌末期患者活這麼久?
無名18/01/31(三)22:20:51 ID:PcUydC0wNo.1278068del
>>1278004
吃雞100人一局都能搞電競了 50vs50為什麼不行
無名18/02/01(四)07:01:56 ID:kg9VRFngNo.1278072del
>>1278068
因為你沒考慮遊玩難度
無名18/02/06(二)01:21:22 ID:YDBiEShsNo.1278117del
機動戰士鋼彈Online
戰地風雲1
可50vs50人以上

但是組織成電競團隊太難 50人團過於龐大使英雄主義難以實現
職業高手就跟著難以培養人氣偶像化
吃雞也是多個小團隊或單人玩
無名18/02/15(四)12:45:03 ID:y8Tle5wcNo.1278207del
>>1278010
哇,劍俠3還可以繼續大改出重製這麼有心w
無名18/02/17(六)11:57:07 ID:0cz0XylYNo.1278226del
WOW玩習慣後其他遊戲也看不上眼吧

最早玩天堂2和一些有的沒的都覺得有夠爛玩不久

直到WOW才讓我知道什麼叫網路遊戲啊 真後悔以前花那麼多時間玩一堆網路糞G

光是任務有趣程度 團隊副本和劇情研究就屌打其他遊戲了

加上騎著馬馳騁在中土大陸的舒適感 雖然開放自由飛行是一大敗筆

WOW算是回鍋最多次的網路遊戲了
無名18/03/04(日)14:28:26 ID:X2GYcxPINo.1278337del
>>1278226
然而美術還是悲劇
無名18/03/15(四)06:30:56 ID:I9V7pVTINo.1278404del
百人團戰遊戲很多阿

但是有做到
30分內結束
分工
(這邊的分工不是指戰鬥的分工,而是有內勤外勤的差別)
策略/經濟...等等

就只有fez了

樓上那堆團戰遊戲
頂多是50人vs50人大混戰
分工也頂多就是前衛游擊狙擊...那只能叫做戰鬥上的分工
戰鬥上的分工在fez的遊戲要素只占了一小環而已

這也是fez難以取代的原因
fez的經濟和塔防連LOL都跟不上


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