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FF14無名18/02/13(二)19:46:30 ID:ocmdRWJINo.1278187del
以前玩過2.0
職業差別大概知道
進戰
武僧輸出高 但是不穩定 AOE差
龍騎輸出穩定 AOE中等

遠程
黑魔無論何時輸出最高
招喚輸出穩定 可以做補血跟復活的輔助
詩人輸出穩定 輔助團隊功能不可少

那想問一下新職業

武士 忍者跟2.0的角色比起來有甚麼優勢呢?
赤魔跟招喚比起來有甚麼優勢呢?
機工跟詩人比起來呢?
無名18/02/13(二)20:12:22 ID:qc6fMdvINo.1278188del
武士沒有團隊效益
就是個純DPS
如果目標是之後版本的拓荒
武士被取代的可能性很高
(因為沒辦法互相協助)
如果有固定隊伍及朋友的話
配合好一起衝DPS
傷害會很可觀
.
忍者的團隊效益是目前近戰最高的
而且DPS也很高
缺點是操作比較嚴苛
要背招式按法
如果按錯就是損失一大段DPS
.
赤魔的團隊效益不錯
目前召喚的復活被拔改放在赤魔身上
用來拓荒會是不錯的選擇
不過赤魔的招式有分遠近
什麼時候上前什麼時候退後
這又是另一大功課
.
機工跟詩人比較起來
機工比較偏DPS
團隊效益比詩人差
不過DPS手法練起來的話不會比近戰來的弱
.
但是詩人的優勢除了團隊效益之外
還多加了樂器演奏(?)
而且真要比的話
詩人的DPS手法會比機工來的簡單
.
以上是自己觀察的結果
希望可以給你作參考
無名18/02/14(三)01:48:10 ID:UtqjljNANo.1278189del
>黑魔無論何時輸出最高
請容我補充一下
黒在設定上應該是如你所說的最高
但是很大一部分的黑都打不到那個數值(簡稱墨)
加上黑跟侍一樣缺乏團隊效益
所以很多團只要赤召不要黑(不管是拓荒還是消化)

忍者團隊效益高,即使DPS打得稍微低一點也一堆人搶著要
機工火力比詩人高,我個人是沒有什麼偏好
侍雖然感覺跟黑差不多,但是近戰常常缺人(4搶2),沒有魚蝦也好
赤魔好上手,處理機制方便,還可以兼救護車

黒魔哭哭(有時候連3搶1的資格都沒有)
無名18/02/14(三)02:10:36 ID:8xyMjSFkNo.1278190del
>>1278189
進戰會缺人?
可是我看進戰DD很多耶
無名18/02/14(三)02:11:58 ID:8xyMjSFkNo.1278191del
說武士沒有團隊效益

那武僧
龍騎的團隊效益在哪?
無名18/02/14(三)02:15:34 ID:fqQDW20cNo.1278192del
>>1278191
蒙跟龍都有加隊友輸出的技能
尤其是龍還有突耐性降低跟全體加爆擊率
變成幾乎不可或缺的近戰缺
無名18/02/14(三)09:43:50 ID:zR4S/IikNo.1278193del
黑>dps高.永動.團隊效益低.
召>dps高.減傷.拉人
赤>dps高.拉人.cri+.
詩>DPS高.團隊buff多.減傷.回mp
機>DPS前段.團隊BUFF多.降傷.回mp
武>DPS高.團隊BUFF無
蒙>DPS高.團隊普.減傷+cri
忍>DPS低.團隊最多BUFF.+傷.增降仇恨.
龍>DPS中.團隊BUFF普.CRI+
白>單體盾.拉血核心.三補中高dps
學>全體盾.+cri.各種BUFF.各種順發拉血.操作難度高.團體治療量低
占>抽卡.
無名18/02/14(三)13:32:00 ID:fnfogZdcNo.1278194del
有沒有島上的FF14大多KY的八卦?

之前才在其他串裡遇過一個別人說自己現在比較多玩開房間模式的MMORPG,他卻在那裡一個勁地說那些遊戲很農的FF14玩家.
(甚至還說D3裡有裝備強化升階這種系統,笑死wwwww)

明明有專板,怎麼不去專板討論?
無名18/02/14(三)14:52:00 ID:XkMucVWoNo.1278195del
DPS團隊Buff

忍者:敵單體受到傷害+10%(持續10秒/冷卻60秒)
敵斬屬性耐性 -10%(GCD技能)

龍騎:友全體爆擊率+15% (20/180)
友單體傷害 +5% (15/120)
敵刺屬性耐性-5% (GCD)

武僧:友全體傷害 +5% (15/90)
敵打屬性耐性-10% (GCD)

武士:敵斬屬性耐性 -10%(GCD)
----
詩人:友全體爆擊率 +2% (常駐)
友全體直擊率 +15% (20/180)
敵全體受到傷害 +3% (0~20/GCD)

機工:敵全體受到傷害 +5% (25/120)
----
黑魔:無

召喚:友全體傷害 +5% (15/90)
敵單體受到魔法傷害+10% (15/60)
友單體復活

赤魔:友全體物理傷害 +10% (20/120)
友單體復活
----

結論 在隊友超強且考慮buff產生的dps

第一梯是龍忍召
第二梯是侍僧黑詩機
第三梯是赤
大概是100分/93分/85分的感覺
無名18/02/14(三)15:00:43 ID:9TTO/QOYNo.1278196del
借串問一下為什麼51之後的副本就不拉火車了?
無名18/02/14(三)15:15:09 ID:xThHa7y2No.1278197del
>No.1278196
問問坦願不願意吧 大多是顧慮補補不起來
我當補就超希望坦拉車的
HOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLY
坦快掛就補全滿再HOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLYHOLY
無名18/02/14(三)16:18:34 ID:9TTO/QOYNo.1278198del
>>1278195
機工跟詩人不是可以全體回TP跟魔力嗎?
那個不重要嗎?
無名18/02/14(三)16:27:00 ID:h3In6bC6No.1278199del
>>1278196
一個原因是因為51之後的怪越打越痛
拉太多沒弄好瞬間被幾個暴擊暴到快死的事其實不算少見
.
另一個原因是因為關卡設計越來越偏向一次1~2群的概念
常常拉個1群怪關卡就叫你停下來按按鈕或是沒打完不給開
也有的是怪的密度偏低
拉了1群結果跑半天沒第2群
只好停下來打掉再往前
無名18/02/14(三)16:53:02 ID:rMyT63tUNo.1278200del
>>1278198
現在回TP跟MP被拔到共通技能去了,上面那篇只寫職業本身的技能
無名18/02/14(三)18:14:33 ID:1O1GplN2No.1278201del
>>No.1278196
50 60 70
三個原本滿等的階段比較能夠拉火車

1-49拉火車最危險(也最多智障)
51-59或61-69則還好

主要是看坦補是不是滿等降等來打副本的
無名18/02/14(三)18:35:23 ID:vekuKkfwNo.1278202del
>>1278196
原因在裝備
50、60、70這三個階段
新資料片出來之前
玩家等級不會上去,但是裝備強度會一直提升
例如說現在等級上限70,但是裝備等級從剛拿到的290到現在已經開放到370了

50、60同理
50末期的時候有裝備等級130的能穿
50有什麼副本?銀淚湖~裡面的怪是給裝等90打的
130進去當然輕鬆
無名18/02/15(四)16:00:06 ID:Ph9H9zWoNo.1278208del
這一串大概都是菜吧 跟日方ネ実那邊人差不多
老愛在那邊看重團隊補助 可是這遊戲明明就是處理好機制不死人不管什麼組合都能過
人家追求團隊補助是為了高DPS為了搶首推 這邊有人初周過零式過絕巴哈嗎???
沒有了話就別想這麼多 4.2除了黑魔沒有復活在練習上會有點吃力以外 其他職業我認為很平衡 玩喜歡的就好
無名18/02/15(四)18:17:49 ID:kZy/amVcNo.1278210del
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現在的ff14還適合新手加入嗎
想先單機摸一下
無名18/02/15(四)18:22:12 ID:MmYMMzw2No.1278211del
>>1278208
理論上是任何組合都能過啦,實際也是初週就有各種組合過關的影片
不過我最近找野良4層"後半妖星練習"PT,明明前半沒死人還是卡61%牆壁,什麼鬼都練不到
我已經新式5禁+飯藥G2全上了,看著隊伍裡的侍赤就覺得,說不定改モ召就那多1%啦?
還是都第三週了,狠心點要求DD拿360武器以上算了?
無名18/02/15(四)18:47:27 ID:gsH8M1ygNo.1278212del
>>1278211
與其在那邊要求職業構成和シナジー
怎麼不檢討一下裡面的人的技術問題?

因為日人搞職業排擠很嚴重我現在都一個人排CF/RF
還不用去募集看人臉色
雖然RF也經常遇到看到黑魔就沒好口氣的暴言廚就是了ʅ( ´_ゝ`)ʃ
無名18/02/15(四)19:21:14 ID:xbmssqhQNo.1278213del
>>1278212
野良真的開ACT檢討那就變ギスギスオンライン啦
連提醒人要喝G2空氣都不太好,真的曬DPS還得了
與其隨便成團撞DPS牆才在ギスギス,募集時要求嚴格點才不會浪費所有人時間
無名18/02/15(四)19:23:08 ID:rmQT.bFYNo.1278214del
>>1278210
遊戲有一堆設定鼓勵老手陪新手打以前的遊戲內容
裝備要追也很輕鬆
就是主線劇情很長,需要耐心
無名18/02/15(四)20:18:35 ID:gsH8M1ygNo.1278215del
>>1278213
不用開ACT,打木人討滅戰就好了啊
http://ff14moo.moo.jp/mokujin_attack.html
在野團用ACT檢討他人的DPS會被GM請去監獄喝茶吧…
無名18/02/15(四)20:27:56 ID:hGfwq4jINo.1278216del
以前2.0就有這種感覺
就是其實機制躲得好,輸出的人不是智障
職業根本沒有差別

但是又會讓人有種想法
就是我這職業的迴圈困難但是盡力去做到完美
可是對這個團隊的效益卻比不上一個機制
那我不如去玩一個簡單輸出的職業專心躲好機制就好
無名18/02/15(四)20:41:49 ID:IWaR7nW6No.1278217del
>>1278215
供三小,都已經在ID裡撞DPS牆了是要怎麼打木人
難道進ID前要求對方當場打爆木人?
我記得律動時期有人這樣幹結果被曬到ネ実去的
無名18/02/15(四)21:42:51 ID:WakP/bnwNo.1278218del
>>1278211
沒固定就是運GAME
沒開ACT與其懷疑職業不如懷疑坦補
dps上限就那樣 前半在多就5000
可是坦補的輸出上限卻能達到非常高
初週過的坦補和現在第三週還沒過的坦補總和我相信大概可以差個1000左右的DPS吧w

>>1278216
一開始4.0就是在吵這個 部分職業玩起來很麻煩 可是輸出卻很低
那個什麼龍騎戰士 而導致無腦的赤侍騎士滿街跑 不過已經過去了

我dps是專打raid的 dps其實並沒有玩起來簡單的職業
就算是簡單的赤魔 配上共通技能/復活可以做的事情還是很多
以初週零式或是絕巴哈為目標時 處理機制的同時能打高就是打高 坦補再練帶位練預唱的時候 DPS每場都在處理機制同時調整自己的打法 這才是DPS打副本有趣的地方 (當然也有整場跟木頭人一樣的時候..)
2.0除了5層好像沒有規定時間內打不完就滅團的設定 現在都是有的 所以輸出的壓力就還是能打高就打高
以前2.0好像是只要不出事 補還有魔就能慢慢磨死王(邂逅1-4 侵攻2)

之後消化零式用IL隨便壓一壓 整場總共死三四次 藥也不用吃 技能打錯幾次也都能過就真的沒什麼有趣的了
無名18/02/16(五)00:14:10 ID:qZhH/jFcNo.1278219del
>>1278217
你才是在供三小
被晒到ネ実去的那個是用ACT測當事人打木人的DPS同時生放送公開處刑才會鬧到ネ実好嗎
進ID前要求對方打爆木人沒有問題啊,募集文裡條件寫好進來的人自然就是同意你的條件那為什麼不行?
無名18/03/12(一)18:14:38 ID:o6jyhvsMNo.1278385del
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最近好像一到晚上就會瘋狂定格
打個每日隨機都痛苦到不行...

想請問一下有人知道哪個鄉下服クガネ或其他居住區還有房子可以買的嗎?
之前一直待的台灣公會都沒人上線了...想說反正都孤單的一個人玩,乾脆找個可以買房子的鄉下服來養老也不錯
島民救我= =
海外島民A18/04/19(四)13:45:27 ID:ttnphTJ2No.1278695del
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>>No.1278385
我人住北美所以在美洲服
你可以創個角在jenova看看
這裡人超少 小房子到處都有
每過一陣子空房又多出來


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