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445 KB
無題無名18/08/31(五)01:29:04 ID:oB5/F/X2No.1279921del
幹 歡樂家庭到底是什麼神奇公司w 就只有那兩三款沒人玩的作品
至今還能不倒 現在還準備要上STEAM
無名18/08/31(五)11:48:22 ID:FLtX5tCMNo.1279924del
作者兼董事長 : http://www.grx.tw/
看起來像是在哪間國高中兼任計算機概論老師一樣
但還是讚嘆他堅忍不拔的創作意志
無名18/08/31(五)19:34:15 ID:Jrvt2nLoNo.1279925del
根本沒心搞遊戲又硬要拿出來賣
遊戲不更新問題不改善同一套又不換
無名18/09/01(六)20:49:12 ID:RFLSs2wANo.1279933del
他很強調沒跟別人買遊戲引擎,但是對來說玩家看遊戲看的是結果,誰管你怎麼作出來的。就算你從頭開始作,但是遊戲表現比別人買引擎的差,就是沒人玩。

製作人不要太大頭症了,你不過是眾多製作者的一員罷了。
無名18/09/01(六)23:55:53 ID:6M5l.Vt6No.1279936del
同一個仿RO的系統換皮修改一下就當新作品的製作公司
無名18/09/02(日)00:43:42 ID:19T7f.XANo.1279937del
都自己寫引擎了,為什麼不直接做像樣的東西?還是說這引擎其實超廢?
無名18/09/03(一)18:54:06 ID:S9.ol6l2No.1279949del
他的遊戲世界觀是很棒拉 但就只是這樣
為何RO私服再爛都有人玩 他的遊戲沒人玩
難度高解說不清又沒啥福利

個人覺得既然想推遊戲 至少找位好的美術音樂合作 不然自己練阿
都花錢架網站架伺服器還搞超商通路了
資歷深但不會宣傳包裝有個毛用
不如去作單機還比較省錢更有賺頭
無名18/09/03(一)19:01:14 ID:q1Kk.MWoNo.1279950del
每一作都只做一半就放置
然後又碰出另外一作
而且跟上一作大同小異
根本資源回收大師
無名18/09/04(二)00:06:33 ID:9g2QE7WENo.1279955del
>>1279949
台灣這種人多的是阿
很多路邊吃飯的小店你某天心血來潮的去嘗試看看結果發現好吃又划算
但就是沒什麼人光顧 不會推銷跟包裝差很多
一方面是自視甚高啦 覺得自己東西就是屌所以不想另外花心力去宣傳
另一方面就真的是蠢而已 不懂行銷
無名18/09/04(二)10:13:45 ID:Ej8DKXDgNo.1279956del
一人獨大之下
旁觀者沒有插嘴的空間
你有出夠多的錢,命令他去做你想玩到的東西嗎?
沒有吧?

也就是現在滿街老頭子出錢炒三國武俠的另一種現象罷了

沒辦法啊!
老頭學生時只看8+9、三國、武俠練大的
對歐美日等奇幻著作0接觸
你叫他去投資原創的巨大機器人?FPS?擬真賽車遊戲?薩爾達傳說?

慣老闆一樣只會嫌:不懂梗在哪、無聊....

薩爾達喔?那是啥?賣很好?就抄她吧(但我不想出太多錢冒風險)
無名18/09/04(二)11:13:11 ID:hJEjvUWINo.1279959del
>>1279949
末日大逃殺因為負面新聞所以爆紅的時候
那段時期其實很好玩

然後因為是閹割版所以沒色情元素
純粹是玩家在野區互殺互助
而且很多招幾乎一招死人超刺激的
縱使一堆技能根本沒設定好跟實裝

但是久了玩家摸出一堆臭蟲
跟系統漏洞就開始變無聊了

比方說城裡面有辦法重刷倒數時間
讓玩家根本不用出去跟人拚生死
還有洗善惡值之類的

然後之後國際板就更悶了

玩家跟怪的素質做了很大的修改
沒有以前那種一閃神就死人的緊張感

上述好玩的部分跟他遊戲做的好不好沒關係
因為人多有互動就是好玩
無名18/09/04(二)11:41:15 ID:qnzAmIBoNo.1279960del
是阿 它的內容主要就是要多人玩樂
但不宣傳也沒包裝根本就沒人會去
看看那堆垃圾模板頁遊 一鍵自動到底啥都不知道算有內容嗎
但人家買個廣告就能吸引人進去了總比每天放著空服好
無名18/09/05(三)09:23:13 ID:Bi6JQfuYNo.1279970del
>>1279960
>一鍵自動
現在還出現沒有自動練功就玩不下去的說詞勒
現在的玩家弱爆了
無名18/09/05(三)09:33:00 ID:/QwHJTloNo.1279971del
>>1279970
還不如說線上遊戲變成投資遊戲才是問題
除非能讓你在線上大殺特殺爽歪歪
練功這個要素都已經被嫌多餘
無名18/09/05(三)09:33:14 ID:Qkbsk9fUNo.1279972del
>>1279970
我覺得那是針對"永遠不會破關的網遊"
才會想要內建自動掛機程式
(其實只是一種安慰劑)

單機遊戲根本不會特別需要自動戰鬥機能

除非某些回合制RPG設計空虛銜接不好
結局BOSS非練到LV max才會贏
這也是這類硬派玩法越來越沒人玩的原因之一
無名18/09/05(三)11:40:00 ID:Bi6JQfuYNo.1279973del
>>1279971
歹丸網遊環境已經歪到不可思議的地步了
簡直像被港人傳染效率廚病毒一樣
整天都在拚他媽的高效 練功練到超痛苦
玩到像回家上班一樣 當然會嫌練功多餘
現在連聊天都能被說成偷懶的死吸%狗你知道嗎?
無名18/09/05(三)13:05:51 ID:OSzZz0rQNo.1279975del
農怪OLG通病
"無關等級、技能"的額外娛樂
嚴重缺乏...

老闆:你想要約路人玩家打彈珠?這個世界的農規則是我的!NO!
無名18/09/06(四)10:57:05 ID:cgIoFmTUNo.1279984del
>>1279973
效率廚 △
競爭廚 ○

>>1279975
早感覺是商業者以自己那無聊無趣的商業腦 造成"商業競爭遊戲"
MABIGOGI在小遊戲其實算OK的 但程式本身太肥
MABIGOGI是很老的遊戲 卻不能讓當期的電腦同時逛網頁
這樣的設計很「= =」
無名18/09/06(四)21:12:54 ID:QaRcS7DENo.1279995del
>>1279956
你是26吧= =


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