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單純只用你的觀點思考 這幾個哪個難度最高排序?無名18/10/14(日)22:31:08 ID:axrPq1WENo.189793del[回應]
1.核融合發電系統

看了看難度幾乎都是要蓋出反應爐 就算是托卡馬克恆星爐難度也高得跟鬼一樣(至少要怎麼做出能耐熱1000萬度的材料就好難)


2.軌道電梯

這個感覺難度好像沒那麼高 可是沒有石墨烯或者奈米碳管就會只停在紙面上?

3.神經連結型虛擬實境

絕對會比1.2難......但是只要克服研究大腦醫學就能做到了....吧(?)
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/15(一)13:29:48 ID:Fs2hXjXINo.189840del
>>189834
這廣義太廣了,廣到幾乎沒關係了
核融合的重點是核融合
太陽能的重點是將光能轉為電能
但核融合也是可以用燒開水的方式來發電

有錯請指證
無名18/10/15(一)14:29:19 ID:uOzNSFt2No.189841del
主要問題都在材料上 要說材料乃科技之本都不為過
將來文明要是被迫重新來過 最大的難關也肯定是關鍵材料造不出來
無名18/10/15(一)15:01:06 ID:R.eN2PoUNo.189842del
3.所需要的大容量記憶體 思考公式 腦機介面研究基礎等等都有了
大約再過十年就能出現高功效的個人化AI幫手
至於攻殻的程度... 30年後能看見影子嗎
無名18/10/15(一)15:04:46 ID:baILN8uANo.189843del
>>189837
看來我誤會的很嚴重

所以核融合發電是有別於核分裂發電,直接跳過燒開水步驟的發電技術?聽起來像是下個世紀才會出現的厲害東西
無名18/10/15(一)15:24:54 ID:F6xTjqtANo.189845del
順帶一提,目前核融合的進展是成功達到產出的能量高於反應所吸收的能量
要注意是"吸收"的能量而不是投入的能量,因為投入的能量有一部分會損耗掉。所以整體而言產出的能量還是比投入的能量低
無名18/10/15(一)16:01:52 ID:pa6KPgScNo.189847del
希望有生之年能用得到攻殼等級的全身義體
無名18/10/15(一)16:36:39 ID:FdDUmjIoNo.189848del
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最近這幾年的義肢技術其實已經很不得了了
https://i.imgur.com/aLg4lWI.gifv
無名18/10/15(一)18:01:06 ID:I3qUQcJMNo.189852del
所以目前有沒有能夠跳過燒開水,並且效率比太陽能板來得高的方式?
無名18/10/15(一)18:09:13 ID:DbRUhYrANo.189853del
>>189843
不,核融合的本質還是煮開水......

目前的作法是在反應爐外放鋰板,利用鋰捕獲中子放熱的特性來煮開水。
>>189842
目前的腦機界面還很原始,
至於ai,
那與這主題並不相關。
無名18/10/15(一)22:03:25 ID:cdV.8MqwNo.189859del
>>189852

沒有 因為連戴森球都算是超廣義的太陽能板(?)

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無題無名18/10/15(一)17:10:42 ID:sfvbt9SINo.189849del[回應]
一篇借FE談奇幻作品表現設定的文,故發到此版。出處:https://movie.douban.com/review/9551162/

與中庸的FA與忠於原著的FSN與UBW不同,FE顯然是一部在形式與內容上都極具野心的作品,然而遺憾的是直到終集也沒能帶來滿意的結果,因為看到最後,多數讀者仍然無法理解其主要劇情與繁雜的設定內容。儘管在視覺表現上相對Fate同系列作品頗有革新之處,但劇情架構的問題卻不可避免,最終帶來了高度冗餘的資訊與極不友好的觀賞體驗。

一、過於繁複的設定

布萊克•斯奈德在《救貓咪》中曾提到,對電影中非現實力量的描述務必要注意,所以神秘力量只應來自同一來源。如某個世界中巫師們通過魔法獲得神秘力量,那麼反派與主角的能力應都來自魔法才能更令觀眾信服。如果主角使用魔法而反派的力量則來自忍者使用的查克拉,就會造成讀者的疑惑:一方面,同時出現兩個神秘能力的來源並能和諧共存於同一世界觀難以使人信服:為什麼以前沒有出現魔法忍者,另一方面要詳盡闡釋兩個能力系統也是出力不討好。

為此編劇應做的是儘量簡化不必要的繁瑣設定,一方面能減輕讀者的認知負擔,能把更多的注意力放在劇情與人物本身,另一面也減少在設定上消耗的無謂筆墨。簡而言之,就是一個設定對應一個故事。然而奈須蘑菇完全違背了這一點,在遊戲時期就出現的設定繁雜問題在此處得到進一步放大,而遊戲玩家所具備花大量時間鑽研規則的要求更不可能適用于影視觀眾。FE中具備以下設定:

1.魔法:一直出現卻從未被闡明過的能力,如指令吟唱和遠阪的變身,似乎和程式設計有關,在劇情需要時就會出現;

2.聖杯與從者:在以往的Fate作品中是圍繞其展開主要設定,但在本片中的生硬植入卻未體現其必要性:電腦為什麼要在虛擬網路裡類比魔法與魔術,以及召喚古人這個流程以增加無謂的計算量?

3.虛擬網路、大逃殺與末世情節:虛擬網路主要作用是為了解釋大量人物的死而復生,完全可以另成一個死靈系世界觀,其它兩個設定去掉毫不影響情節;

4.人鬼情未了:死者不會死去,甚至諸多陣亡記錄能合成的新帳號,還能奇妙覺醒其中某人的記憶。

以上四組設定中任意去除三個都可以使劇情更加通暢:

魔法世界中,少年在危機中無意間喚醒了沉睡的女劍士,一起探索經由魔法改造,由層層Boss把守的階梯狀荒蕪世界,並出乎意料地覺醒了亡靈法術的能力;

聖杯戰爭中,男主莫名奇妙發現自己成為了這場神秘儀式的參與者,需要和從者與盟友一起幹掉所有人以實現心願,並在最後挑戰了超規格Boss覺者;

Matrix中,男主在一場屠殺中倖存,和天降女主一起探索所處世界的秘密,發現自己是人類滅亡千餘年後的大型網遊NPC,面臨要如此應對自己乃至整個網路存在意義的抉擇;

亡者存在的世界中,高中生遇到了對自己具有蜜汁好感的強力女搭檔,在覺醒前世的記憶後發現了現實中存在大量死者的事實,如何處理自己與前世女性的身份矛盾,探尋亡者世界背後的奧秘與陰謀成為了他的任務。

以上每一個設定都可以說老套,但簡潔的世界觀將會為人物與劇情塑造提供更廣闊的空間。與之相比,FE更像是把四個世界觀和劇情拼接起來的弗蘭肯斯坦,貪多求全,設定都沒能深挖,結果一個故事也沒能講好。
無名18/10/15(一)17:11:37 ID:sfvbt9SINo.189850del
二、糟糕的資訊呈現

繁複的設定未必沒救,只要選擇合適的資訊方式。

做過PPT呈現的讀者或許都有同樣的體驗:優秀的作者應該逐步引導讀者思考自己的課題,而非一開始就拋出海量讓讀者自己歸納總結。可以具體總結為:每頁PPT只提出一個讀者事先不知道的新問題。

以優秀的敘事作品,魔法少女小圓為例,其設定不可不謂不複雜,但呈現有序,而能引人入勝:

第一頁:什麼是魔法少女:和神獸簽訂契約,可以獲得魔法與靈魂寶石,並實現一個願望的女孩子。

第二頁:如何戰勝魔女:用寶石尋找結界,找到魔女,打敗後獲得道具恢復魔力。

第三頁:成為魔法少女的代價1:可能會死;

第四頁:成為魔法少女的代價2:靈魂會被壓縮進寶石,變得無法離開寶石存在。

第四頁:成為魔法少女的代價2:魔力使用過多無法恢復會變成魔女。

第五頁:魔法少女的機制:利用未成年少女的希望與絕望的轉換獲得能源;

第六頁:魔法少女存在的意義:1.推動人類進步;2.阻止宇宙增熵;

……

拙劣的敘事:

第一頁:魔法少女的機制:利用未成年少女的希望與絕望的轉換獲得能源;

魔法少女存在的意義:1.推動人類進步;2.阻止宇宙增熵;

第二頁:如何戰勝魔女:用寶石尋找結界,找到魔女,打敗後獲得悲傷之種恢復魔力。

第三頁:成為魔法少女的代價:可能會死;靈魂會被壓縮進寶石,變得無法離開寶石存在;魔力使用過多無法恢復會變成魔女。

(什麼是魔法少女、什麼是魔女、什麼是靈魂寶石這些問題太過膚淺不予解釋)

FE的敘事無疑更接近第二種,一開始就塞給觀眾大量資訊,讓觀眾不知道該跟隨哪條線前進,導致最終成為了自嗨。處理該類劇情的穩妥方法,是在一開始的時候只透露完整而有限的線索,將其它內容作為伏線,例如:

第一頁:什麼是聖杯戰爭與魔法——描繪一個正常的魔法故事開頭;

第二頁:什麼是死相——揭示男主的奇怪能力;

第三頁:論當前世界的矛盾與不合理現象——揭示這個世界的其它Bug;

第四頁:當前世界的真相:人類滅亡數千年後的虛擬空間——把網路與末世情節作為伏線揭露,並讓男主崩潰一次再成長。

這樣也不至於像整個劇情過程中一個起伏也沒有,所有主角都對世界的變化非常淡定。
無名18/10/15(一)17:12:22 ID:sfvbt9SINo.189851del
三、紙板人物與缺失的動機

正如反派吐槽的一樣,劇情根本沒有刻畫出主角前進的動機。仿佛編劇的牽線木偶,爬樓梯打怪只為劇情需要。

首先主角設定中的憎恨與復仇這個動機沒有體現。對於情感的一百句獨白比不上描述一個具體事件,我至今看不出他的有什麼憎恨的具體體現,除了變身的時候特效陰暗以及打人非常狠。

其次也很難看出主角有什麼成長,與開頭相比有哪些差別。因為這些都被埋藏在茫茫多的對話與獨白中,那些句子聽起來都差不多,實在讓人沒有耐心去做閱讀理解。描述人物最強的方式是行動與鏡頭語言,而非文本。為此描繪男主的成長,需要一個有衝擊力的強力劇情,讓他懷疑人生再大徹大悟。然而整部FE眾人都非常淡定,這樣的劇情也就自然沒有出現。因為本片光是講設定就已經竭盡全力,自然顧不上人物了。

四、對白

編劇很顯然不知道把對白壓縮到15字以內是個好習慣。

人的工作記憶是有限的,如果所聽的內容都是新資訊,說到第三句的時候第一句話就開始忘,聽完最後一句已然不知道先前在講什麼。FE的反派的思想非常老套,就是想以關閉伺服器的方式毀滅前人留下的網遊世界,但嘮嘮叨叨說了很多無意義的宏大命題,毫無重點,這麼沒有條理的人難怪最終失敗。

其實就是這麼一回事:

反派:我要關了伺服器,因為:1我認為人類很糟;2我生前的經歷告訴我人類很糟;3地球人已經亡了,沉迷遊戲還有什麼意思呢;

主角:你自己不想玩,別人還想玩呢。我要重啟伺服器!

雖然畫面可愛,但我這輩子再也不想看這部片裡的對話了。書面語對話在文字冒險遊戲中尚能接受,而在節奏快而時長有限的番劇中則成了讀者的災難。

總之,去除華麗的視效與看似莫測高深的術語,我認為FE的思想深度、情節安排上基本和FA處於同一層次。而繁雜設定對正片有限時長的消耗是造成這一結果的重要原因。但對於Fate這類套路嚴重的題材,願意突破舒適區,勇敢嘗試是一種很好的態度。也希望製作方能有所成長,以做出更好的作品。儘管我現在對寶具無盡之對話已經產生了強烈的抵觸,對下一部作品可能也無緣接受了。
無名18/10/15(一)21:15:57 ID:f9mbLKwoNo.189858del
想要搞個華麗的續集卻搞得稀巴爛,有印象有趣的地方只有主角自怨自哀自己只不過是個怨念集合體那一段而已
起承轉合糟透了,整部都很壓抑和沉悶,社畜觀賞起來特別不高興
沒有去爬文補設定連個鳥蛋都看不懂,還有堂堂三大主英靈除了尼錄一枝獨秀以外,一個變壞掉的殘渣,另一隻竟然只剩下貼紙和剪影出場
直接用PSP原版遊戲劇情為參考就好了幹嘛搞成這種奇形怪狀的東西,用Fate Extella的幻想故事線也不錯阿,左一隻尼錄右一隻玉澡看她們兩個一起把后宮燒掉(吵架),然後紅紅怪怪弓兵再出來滅火,多棒呀

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無題無名18/10/14(日)21:09:37 ID:3ipuA6MQNo.189787del[回應]
請問一下戰棋眾,這盒到底是在貴什麼?
沒限定模型看不出價值在哪阿
無名18/10/14(日)22:28:59 ID:tuksZT4cNo.189791del
桌遊/模型版在...
無名18/10/14(日)22:29:48 ID:n8vQ0TQ2No.189792del
桌遊娘淚目
無名18/10/15(一)01:17:04 ID:k30xscacNo.189810del
自刪吧
無名18/10/15(一)20:55:53 ID:Y9FG107MNo.189857del
不然改聽泰倫蟲唱歌吧
https://www.youtube.com/watch?v=GuESaKSyTtY

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奇幻作品當中任務需求及公會維持無名18/10/13(六)18:42:28 ID:bE0oyC7UNo.189727del[回應]
山賊強盜的討伐、魔物的退治、商家的護送、稀有素材的取得,
以上是目前奇幻作品之中,冒險者時常接受到的常見依賴,
幾乎以奇幻作主題的作品都是這樣的公式。
而這些作品當中皆有管理這些冒險者的組織存在,
組織當中有依照冒險者實力排列的階級制度,
也就是公會,即使不是公會也會出現類似的概念。
問題來了,在有些作品當中冒險者公會是百家爭鳴的情況,
有些甚至會互相競爭或敵視,
最上面提到的依賴需求真的有多到可以長久提供利益給予眾多的公會們,
並且穩定維持公會所需的任何開支嗎?
貿易路線的護衛以及素材的採集這兩點還好說,畢竟有貿易就一定有這方面的需求,穩定提供俸祿應該是沒問題的,
但為甚麼要交給冒險者而不是更專業的護衛(或軍隊)及熟知戶外的獵戶這點也讓我不解。
而賊人的征伐、魔物的殲滅這兩主題的任務,在眾多的公會存在的情況之下,
不會被殺到根本沒有賊人魔物可以供冒險者討伐嗎?
如果說是幾家公會還好說,但是感覺弄成多公會就有點不太合理。
有回應 31 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/15(一)08:34:04 ID:1S3/h2rMNo.189822del
>>189817
在他對戰爭的了解,應都只是一知半解,剩下的都靠幻想
無名18/10/15(一)09:41:25 ID:HaErYl72No.189825del
>>189817

>所以你拿二戰來講傭兵活不下去完全是無知的錯誤。

事實就是傭兵沒辦法在那種打前線必死的戰爭下有很好戰績,法國在二戰的戰績是有目皆賭的。

>>189820

>而且絕不是少見。

會處決逃兵大多是"流言",真實紀錄上背判逃兵罪的有幾萬人但實際上只有幾十人被判死刑,而這些被判死刑的大多是在戰場殺平民又逃兵的那種。

而實際紀錄上近代英法兩國甚至美國大規模處決逃兵的資料往往是由共產國家提供製造的。
無名18/10/15(一)10:29:20 ID:i369zR4wNo.189829del
>>189825

>會處決逃兵大多是"流言"

同意,雖然一些人(不排除可能是五毛之類的有心人士)一直狂說"也一樣"硬要把西方國家說的好像共產黨那樣逃即殺說的每個國家都有督戰隊在後面督督,但實際上大多數是在逃兵逃了幾萬人之後才開始抓人(例如德國一戰只有48個人因為逃兵而被槍斃但實際上德國的逃兵有十五萬人,法國英國也相差不少,美國跟澳洲甚至拒絕陣前槍斃只有在戰後才象徵性的槍斃一個逃兵,wiki上有)

即便如此美國在一二戰(甚至被炒作殺一堆逃兵但多數是故事唬爛的南北戰爭)逃兵數量就是不多大約兩三萬。不過我想一些人還是會繼續幻想全世界都跟共產國民一樣要督戰隊在後面督督才會打仗吧。
無名18/10/15(一)10:47:04 ID:i369zR4wNo.189832del
至於傭兵,現實中的傭兵大多也就是黑水這種貨色,不講黑水這種"等級比較高的",如果看其他種類的傭兵大多數拿錢還是會陣前逃跑的,當年利比亞爆發叛亂時格達費用大錢買了幾萬"訓練精良"的傭兵,結果一碰上叛軍戰線就崩了,傭兵幾乎全都跑光了。
無名18/10/15(一)11:47:05 ID:hn/1TJhcNo.189838del
事實上戰役最關鍵的和關乎生命線的地方也不會讓傭兵上
一來死力不足二來武裝水準不會比得上正規軍
所以只有那種護送非要員或是保安巡邏

雖然這麼說但是也有飛虎隊這樣扛起一方的反面例子
無名18/10/15(一)15:09:38 ID:R.eN2PoUNo.189844del
雖說是傭兵 但雇一兩個人和雇幾百人終究有著很大的不同
而所謂的為他人賣命這種行為 少人數精銳需求的多半是一生受用的權利或獎金
大人數軍隊則需要與軍事訓練並行的思想教育
無名18/10/15(一)15:57:02 ID:i369zR4wNo.189846del
>>189838

飛虎隊嚴格說起來也不是"傭兵(為錢打仗)",記得裡面很多成員是奉命協助中華民國打日本的,嚴格說起來應該是志願軍。
無名18/10/15(一)18:09:19 ID:yL04FCTQNo.189854del
>>189753
大多作品下的冒險者公會根本稱不上公會可言
其用途跟你在酒館隨便撕一張懸賞單的作用完全一樣

用途廢到連所謂的仲介都稱不上的程度 還有那種臉跟人抽傭金以及承包任務
Jack Ass18/10/15(一)19:51:06 ID:TVbQICGgNo.189855del
>>189846
中華民國空軍-美籍志願者大隊
無名18/10/15(一)20:27:09 ID:1qyF6SLwNo.189856del
>>189854
要講的話,那種公會應該至少有評估任務難度報酬和類似第三方支付的功能
不然的話雇主不一定知道市場行情,冒險者也需要可信賴的中間人幫忙確認
和收受款項

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關於騷擾邊境的魔物或盜匪異世界東羅馬帝國18/10/08(一)11:54:46 ID:NwaD/FcANo.189473del[回應]
沒有到會危及城鎮的程度誰會派兵去鎮壓魔物啊,如果鄉勇能自己處理那就讓他們自己解決就好啦
邊防軍和中央軍都要專心對付該死的匈奴人
沒有個幾百隻怪物集群就想申請軍隊出兵?要是前線崩潰所有人都完蛋好不好
冒險者是幹什麼吃飯的,如果冒險者不行就找獵魔士呀
有回應 129 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/15(一)05:02:23 ID:nrCD3i5UNo.189818del
>>189778
>蘇聯時期的古拉格:過量的勞動 糟糕的勞動環境 思想教育洗腦 告密者充斥
>最好有比較好 你是史達林還是貝利亞嗎?

我只說生活品質稍微好一點,可沒說蘇聯的古拉格比較好
有近現代工業建築技術,人在對抗自然環境下存活率,蘇聯時期古拉格活下來的機率高多了,勞改營死太多人還會被黨中央懲處,所以人都維持在餓不死卻也無力反抗的程度。

這就是科學的力量!!

>現代戰爭因為美國獨強所以才看到美國用數不進的資金砸出一堆精良產物拿打人,但這不代表美國的技術力能打爆世界各國,如果只看相同資金砸出來的美系武器即使沒有過期也頂多是取得一些優勢但很多時候還是會因為其他因素翻船,例如之前isis打垮拿美國武器的伊拉克部隊進入伊拉克即是一例。

不知道就不要亂講了,還在德國技術世界第一這種幻想中嗎?

以坦克來說,如果不是因為港口塔吊的限制,美國是能很輕易往上提升裝甲的(例如JUMBO)。
二戰時期美國技術在各方面來說不是最頂尖,但論技術儲備也不輸其他國家,比技術美國輸軸心國只輸德國,但在管理學河課學技術量化上德國也不是美國的對手。
這還是只提到美國技術,以資源來說美國也是各國中最完整,在ˋ還沒有中東石油以前,美國是世界上最大的產油過,產量佔全球70%。
美國最弱的時候就是一戰時候,海軍被英國笑,陸軍讓法國教。但在1917參戰前沒一個敢小瞧美國的動員潛力。


>阿富汗也是,如果靠丟核彈這種幾千億去換幾千萬的武器當然不能比
核彈的重點在威攝力,丟出去反而不是重點
投彈前、投彈後、核彈作為戰術武器,這三種狀態下的談判策略鬥不一樣。
無名18/10/15(一)08:22:08 ID:OOEyYTxINo.189821del
>>189812
不是阿 哪不是科技差距

真打起來美國光雷達就鎖的比較低端的國家叫媽媽
連洗澡都看光還打啥
無名18/10/15(一)09:15:19 ID:swBJ58c2No.189823del
>>189821
打奶頭
無名18/10/15(一)09:18:53 ID:F6xTjqtANo.189824del
>>不看核武其實四十年的的反坦克炮就能把現在的坦克給打爆
40年前的反戰車砲...最接近的應該是蘇聯的2A45
40年前他能用的彈藥是3VBM9
穿透力是2公里處0度入射角時是380mm,60度入射角時是200mm

這個穿透力要打任何現代MBT他都必需在非常接近的距離攻擊側面或背面裝甲,再考慮到反戰車砲沒有自走能力...
是啦,他是可以把現在的坦克給打爆,前提是一切外在條件全部完美的情況下
無名18/10/15(一)09:49:19 ID:HaErYl72No.189826del
>>189821
>不是阿 哪不是科技差距

>真打起來美國光雷達就鎖的比較低端的國家叫媽媽

那是因為美國政治力強到可以正大光明在世界各地插雷達塔,搞五眼同盟,如果沒有這些光靠科技美國也強不到哪裡去。

>>189818

>不知道就不要亂講了,還在德國技術世界第一這種幻想中嗎?

德國的軍事技術二戰後就被美國用政治力鎖住了,但這不代表限制解開後不會一飛衝天。

再來即使是美系武器沒有適當訓練或是戰鬥意志還是很容易被打垮,不能說是"科技輾壓"。

真正的科技輾壓應該要像英國當年打祖魯那樣,你花幾十年訓練拿(當時祖魯所能提供)的最好武器的十幾萬人被英國工業量產的便宜武器跟訓練不到幾年的士兵屌打。
無名18/10/15(一)10:21:54 ID:KV6x39HINo.189827del
>>189826
>>那是因為美國政治力強到可以正大光明在世界各地插雷達塔,搞五眼同盟,如果沒有這些光靠科技美國也強不到哪裡去
你到底要討論什麼?美國在戰爭的整體優勢?還是技術上的優勢?

政治力確實是美國的優勢,
但是我們現在討論的不是整體,
而是單純就技術面講,
不然是不是連戰術、人員素質、物資量、氣候都要扯進來了?

>>這不代表限制解開後不會一飛衝天
你到底是要討論空想還是現實?

歷史沒有可能,
史實是二戰後美蘇大量接收了德國軍武方面的科學家,
如果要討論"如果xx",
那是空想作品。

這裡討論的是現實,
就照現實走。
無名18/10/15(一)10:29:12 ID:swBJ58c2No.189828del
>>189826
德國的軍事技術就算解開限制也不會突然一飛衝天
因為他們現在沒有迫切的需要吧
現在德國學到了其實光靠經濟就足以統治歐洲...最多只是一些很不順眼的無法動用暴力解決罷了
無名18/10/15(一)10:39:42 ID:i369zR4wNo.189830del
>>189827
>到底要討論什麼?美國在戰爭的整體優勢?還是技術上的優勢?

這串一直是在討論技術上的優勢,只是一些人一直把整體優勢說成技術優勢,像上面那位提到過的,美國能搞海陸封鎖一部分是幾百年的霸權積累而不是"技術輾壓"所以美國可以無視一堆地緣障礙在世界各地搞封鎖。如果單純比技術優勢應該就是美國的xx戰鬥機跟其他國家的戰鬥機比(怎麼看我都不覺得有到英國跟祖魯族那種差異),而不是說美國烙一堆人用一堆資源把某個中東小國輾過去所以美國有技術優勢這種說法。
無名18/10/15(一)10:44:31 ID:f0XlsXfQNo.189831del
>>189826
>德國的軍事技術二戰後就被美國用政治力鎖住了,但這不代表限制解開後不會一飛衝天。

你是從其他平行宇宙來的中二吧?德國連北約規定的2%GDP的國防預算都不肯出,海軍已經缺預算到出事故了,居然還有人在這裡幻想德國的軍事科研進度不是他們自己根本不想花錢弄,而是『被美國用政治力鎖住了?』
無名18/10/15(一)10:55:57 ID:F6xTjqtANo.189835del
>如果單純比技術優勢應該就是美國的xx戰鬥機跟其他國家的戰鬥機比(怎麼看我都不覺得有到英國跟祖魯族那種差異)
你知道有些國家現在還在用第三世代戰鬥機當主力嗎?
那種東西碰上F-22真的只有被一面倒輾過去的分,已經不是訓練填補得上的差距了,真的對上交換比只會比祖魯戰爭還大

喔,順帶一提,第三世代戰鬥機還不能算是那些國家的"技術",因為他們連自產的能力都沒有還得跟別國買

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奇幻世界中的考古協會無名18/10/13(六)20:18:14 ID:I4lb00UYNo.189732del[回應]
奇幻作品中,「遺蹟」是頗常出現的場景設定,多半是源自某強大卻已毀滅的古老文明,因其中擁有許多超現有科技的道具或裝備,而吸引冒險者潛入。
不過,冒險者的目的是搜刮,過程中很可能破壞遺蹟,造成古文明遺產的損害。
對此,考古協會表示……
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/14(日)08:30:34 ID:EgbgUlfwNo.189755del
>>189742
不不不
只懂那些冒險啦陷阱啦危險啦跟考古學一點邊都沾不上
進去,拿東西出來,那根盜墓並無兩異

考古學系統需要的是後方大量技術以及知識分子的剖析以及支援啊
如此才可以從整體遺跡獲取先人的資訊,補足知識文明的歷史上的缺頁
你說的那個才不是考古
無名18/10/14(日)08:56:52 ID:sqOs7yWANo.189756del
所以考古協會與冒險者協會是敵對的關係,而且會是希望把對方完全殲滅的那種。
無名18/10/14(日)10:20:13 ID:f2a/mmvINo.189757del
現實中考古最大的危險是曬傷、中暑和酒精中毒。
無名18/10/14(日)13:29:11 ID:1SdCDNQ.No.189758del
>>189743

>>189744

wow裡面的考古團


探險者協會(聯盟)

派一堆人去搞爆遺跡(ex奧達曼)然後把遺跡裡面的重要資料拿出來,雖然對遺跡的破壞總是非常大但卻也是對愛則拉斯考古學貢獻最大的組織,近乎一半的背景資訊若是沒有探險者協會根本就不會被發現。

對了探險者協會實際上是不歡迎部落的,布萊恩這個中立腳色有任務會叫你去殺部落,部落方能接探險者協會任務純粹是遊戲性的設定,劇情上探險者協會是很親聯盟的。

聖匣守護者(部落)

目的是為了找到聖莢,算是目的比較小+弱化版的探險者協會,對遺跡的破壞通常不大,因為他們通常打不贏遺跡保全系統。

這個勢力出現的目的主要是平衡部落沒有考古團的劇情,不過正史上這個組織的規模是很小的基本上不能跟探險者協會比。


熱沙保護協會(中立)

哥布林考古團,藉由考古考出重要遺物然後再把遺物賣給高價買家,因為他們相信最有錢的買家更容易保護重要遺物,對現有遺跡"通常"沒有傷害,因為他們通常會使用時間加速器的地精科技把普通物品加工成遺物然後再把裡面的東西拿出來賣,既沒有破壞現有遺跡跟面對保全問題的方式,非常的環保。
無名18/10/14(日)14:30:34 ID:XpnUFaUENo.189759del
>>189732
「遺蹟」主要是吸人的場景,面對冒險者是可能造成遺蹟破壞,也不應作出如同盜賊的行為的理據。
那設定成,XX遺蹟被盜賊團或魔物佔據,為了保護平民,冒險者為此前往XX遺蹟討伐。「順道」使用遺蹟的OO寶器,來幫助討伐。在討伐後,反正OO寶器留在XX遺蹟內,也只是沒人看的擺設,不用白不用。

簡單來說:給主角新武器
>>189733
中世紀的歐洲,可沒有什麼特別的「遺蹟」給你「盜墓」吧?
現今蘇格蘭地區不少考古活動,也是在別人家的後園進行。
無名18/10/14(日)18:13:45 ID:HcqLZoVMNo.189769del
>>189732
探索者協會

TRPG Pathfinder的背景設定
專業的冒險者組成的國際性半中立組織
在官方大型多人RPG中,玩家的角色定位就是協會的成員

---

探索者協會是大約400年之前創立的,成員包括探險家,歷史學家,考古學家和寶物獵人。
探索者的歷史中充滿了各式各樣的冒險故事,前往世界各個角落和遙遠的彼岸追尋失落的強大秘寶和解開一些比神明還古老的謎語。

探索者協會的出身並不高貴,它是從一個由志同道合的冒險家們組成的小團體有組織地發展而來的,這些冒險家大多對發掘新知識和講述傳奇故事抱有濃厚的興趣。
四個世紀以來,協會的威望,權力和學術性與日俱增,並且向整個世界——有時甚至是世界之外——派遣勇敢的探索者去追尋那些歷史性的發現。

從各行各業招募來的冒險家和外勤探員(Field Agent)述說著協會的傳奇故事。大多數的預備探員都必須在探索者本部進行為期三年的訓練,並接受三位富有經驗的學院長的審查:卷宗大師(The Master of Scrolls),法術大師(The Master of Spells)和劍術大師(The Master of Swords),每一位都是掌握著研究失落遺跡並從中倖存的必要技能的專家。
無名18/10/14(日)19:21:18 ID:HLuttYBQNo.189775del
>又必須引入武力跟各種探索以及救援技能
我終於知道為什麼考古學家能和正規軍隊打得難分難解了(看著某位走哪塌哪、鞭子達人和披著女大生皮的終極戰士)
無名18/10/14(日)21:41:07 ID:NN7kTbE2No.189788del
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>>189759
教會說,這是異教徒的東西,應當燒毀,或者捐給教會淨化。
>>189757
該死……我無法反駁……前陣子才跟老師和同學們一起聚餐……
>>189748
合法的叫考古,非法的叫盜墓。
>>189739
>>189742
然後定期出考古學報。
>>189756
不一定啦!冒險者協會還負擔一部份地方治安的工作,比方掃蕩盜賊或魔獸、野獸等工作,對邊境村鎮、政府權力不及之處有所貢獻。
無名18/10/15(一)00:41:38 ID:BEzPe/kgNo.189805del
>>189732
怎樣都好就是別去按那個泰坦制的紅色按鈕
無名18/10/15(一)00:48:04 ID:ZjiY9HPsNo.189807del
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>>189805
某大學的考古學教授表示:我只要能挖掘、能寫考古報告就好,你怎麼用不干我的事。

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有關The Gamers 3的遊戲背景無名18/10/09(二)05:03:15 ID:GzVOSGiUNo.189513del[回應]
前些日子把The Gamers系列補完
(對,就是那個攻城孥背刺的跑團故事)
第三集雖然主要都在講卡牌
沒有跑團有些可惜但依舊還是不錯看

而我對劇中遊戲九國戰記的背景很感興趣
畢竟在奇幻故事中
拿核彈糊BOSS的臉不是每天都能看到的
劇中的卡牌遊戲是空架還是真有其事?
而如果只是空架的話那又是藉著哪個遊戲的捏他?
有回應 47 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/10/13(六)00:13:30 ID:BGsCMD4oNo.189710del
>>189703
黑火藥大概會跳過
畢竟奇幻世界有很多噴酸的法術
弄出硝酸、鹽酸、硫酸科技樹就可以直接井噴

不過比起科技,二戰時期的美軍應該沒多少女性
錯位者下一代估計全部都是混血的了
無名18/10/13(六)00:32:43 ID:KYBkmgTkNo.189711del
>>189710
>>畢竟奇幻世界有很多噴酸的法術
>>弄出硝酸、鹽酸、硫酸科技樹就可以直接井噴
以奇幻世界常見那種連鐵製盔甲都能速溶的酸液,
絕對不是你所認知的硝、鹽、硫酸......
無名18/10/13(六)04:11:37 ID:cJMeJnnUNo.189712del
>>189695
>>189683
1945年的新墨西哥洲試爆基地
可能是純粹的軍事基地
只是把核彈運載那裡進行試爆
不可能會有工廠存在的
也許連空中力量都沒有

畢竟轉移的並非洛斯阿拉莫斯實驗室
(真轉移這實驗室那歷史會大大的變動)
無名18/10/13(六)17:46:37 ID:giTRlWI6No.189723del
>>189708
看程度啊
一戰以前的半自動槍 有技術和資源可以
早期的無煙火藥難在知道詳細比例
無名18/10/13(六)17:48:52 ID:fJ88RvG6No.189724del
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那只好用火靈號益世界穿越了

船上有小型工廠所以後面資源就可以自己生產了
無名18/10/13(六)18:33:45 ID:dIcmzzXgNo.189726del
>>189712
問題這樣的話拿去炸BOSS的那顆是哪來的?
不至於一次拿兩顆去測試吧
所以搞不好是研究中心發生意外,但因為能量都用在轉移上所以地球這沒有明顯的爆炸,因此才能夠掩蓋住人員消失的情況
因此才能拿出第二顆去炸BOSS
無名18/10/13(六)19:41:25 ID:50eXpQ/QNo.189731del
>>189726
都能穿越了,還計較為什麼一個基地有兩顆原子彈?
無名18/10/13(六)20:56:13 ID:cJMeJnnUNo.189734del
>>189726
就擺在基地的第二顆嘛
如果研究中心也跑去的話
那二戰後日本絕對會再起不能
無名18/10/14(日)01:46:06 ID:ir6QJXxQNo.189749del
>>189707
>這邊提一下造紙術實際上中東早就有類似的製造能力(ex.紙砂草),在中國的紙匠進去前早就有紙砂草的工廠跟相關的紙匠在那邊了,

雖然都叫做紙,但是兩者的製造工藝完全沒有相通之處,紙砂草工匠不可能突然就能學會怎麼造木造紙,反之亦然。

>不能說是突然俘虜到人就能無中生有造紙。

當然不是,要先建廠。這點其實也不難,中世紀的工匠和工業革命之後的工人不同,是實際上擁有某種產品一條龍從原料到完成品的相關技術的,能夠還原出造紙工廠不奇怪。
無名18/10/14(日)17:31:14 ID:tuksZT4cNo.189764del
>>189661
某個角度上來說
還好電影主角陣營不是選錯位者
不然錯位者勝利的路線:開啟回家的路
肯定會給這世界帶來巨大的浩劫

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【每週一Waaagh】Dakka指南無名18/10/11(四)09:50:36 ID:Hrw0PS3MNo.189627del[回應]
知識就是力量!大力可出奇蹟!

轉自https://tieba.baidu.com/p/5909832983
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無名18/10/11(四)21:29:29 ID:3s30iGWkNo.189659del
>>189655
原本信恐虐就會拿了
卡楊那個吞世者狂戰士基友(好像叫李奧)就經常拿重型爆彈槍
無名18/10/11(四)21:42:42 ID:DgbDrF5ENo.189662del
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>>189655
本家惡魔都上大炮了,加盟的打工仔拿個手槍不過分吧
無名18/10/11(四)22:24:49 ID:gQp4cwxgNo.189664del
Waaagh指南太棒了。我給10/10
無名18/10/11(四)22:33:08 ID:DKR54wuoNo.189665del
K是戰爭之神所以槍砲類的武器在四族惡魔中是用最多的,混沌金剛也是K黨的最多。
無名18/10/12(五)00:37:26 ID:Ww/nmFpkNo.189671del
>>189665
然而沒記錯吞世者的戰法就是極端強調近身作戰
連他們的無畏機甲也是雙手都是近戰武器……
無名18/10/12(五)01:44:42 ID:TzL9u8D2No.189674del
>>189665
就不能來個飛斧投擲之類的野蠻的遠成攻擊嗎?
無名18/10/13(六)11:50:18 ID:LVnH.A1QNo.189715del
>>189665
凱恩政委表示對上K教徒最輕鬆,因為他們會往火線上送頭
就算是手上有槍也會忘記用
這一點綠皮也一樣
無名18/10/13(六)21:18:10 ID:jHpW/MoENo.189736del
>>189630
為何飛彈就硬是能多一分啊
無名18/10/13(六)21:49:27 ID:5NkJkdgINo.189738del
>>189736
因為會爆炸發出很大的聲音跟很大的火花啊
無名18/10/14(日)04:00:53 ID://ll.FgYNo.189752del
>>189738
俺尋思噪音戰士的dakka....

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導入國民評分系統的某國設定無名18/10/10(三)13:45:19 ID:5YiHFvGINo.189574del[回應]
雖然牽涉到現實某國,但發生點為未來式,應該仍屬於科幻範疇。
若導入國民評分系統後會出現什麼樣的設定:
1.人與人交流首先考慮到對方分數。
2.個人分數雖然僅限於個人和執法單位能看到,
但高分的人更願意配戴顯示分數的配飾顯示自己高貴,
進而導致沒配戴的人被認為等於低分。
3.政府用分數區別將人民分配到一二三線城市。
4.分數評分權力來自於政府,透過無孔不入的監視器和唇語辨識等等來評分,人民彼此間只能透過告發或推薦的方式改變對方分數。
5.分數決定國民可以使用什麼資源,低於某分甚至連電話和腳踏車也不准擁有。
6.新生兒分數依據父母雙方取最高值。
7.為了避免人民接觸國外資訊,防火牆由黑名單改成白名單。
8.分數歸零將喪失所有人權。
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無名18/10/11(四)14:18:18 ID:4vgtUaicNo.189648del
>>189581
黑鏡越來越沒梗就是因為梗都快變過去式了
無名18/10/11(四)15:12:14 ID:1i2j0RHQNo.189649del
>>189575
你這樣說我才去查一下…幹,還真的有。
無名18/10/11(四)16:21:46 ID:1i2j0RHQNo.189651del
>>189641
那如果這個世界只有一個國家?
無名18/10/11(四)18:30:13 ID:NjNNohn.No.189652del
>>189651

>>189574 就沒必要設定
>7.為了避免人民接觸國外資訊,防火牆由黑名單改成白名單。
必然是有某種外部勢力才會有這種設定
而且這也延伸出一個問題--評分國民無法存取國外網站,反過來外國人又能否存取評分國的網絡呢?
外國勢力能否通過網絡攻擊/操縱/影響評分系統?
外國人在國內的網站中留言和散佈國外資訊又如何呢?
無名18/10/11(四)18:44:51 ID:apuBTyYQNo.189653del
自由戰爭
無名18/10/11(四)18:50:55 ID:1i2j0RHQNo.189654del
>>189652
那就假設沒有>7. 吧。在一個接近反烏托邦的世界之中,沒有強大外敵威脅的情況下,你認為這個國家最終會變成什麼模樣?
無名18/10/11(四)21:30:10 ID:TXzX/OsgNo.189660del
>>189654
大概會像古代獨強帝國那樣緩緩走向腐敗
最後來一個環境大變摧毀之
無名18/10/11(四)21:59:52 ID:ttSnWSe6No.189663del
>>189654
就死氣沉沉樣啊

緩緩地腐爛或者被反抗軍推翻
無名18/10/12(五)09:45:55 ID:hgTmdndYNo.189677del
>>189654
>美國前副總統拜登曾向媒體表示,中國的抄襲文化是共產體制所致。他說,只要壓抑人民思想和言論自由的專制體制存在,它就難以有創新的能力,即便有再多的工程師和科學家,中國都無法在世界上居於主導地位。

沒有外部威脅那自然就內部變革... 總不成可以千秋萬代下去吧
無名18/10/12(五)22:18:22 ID:d5lYqHWQNo.189704del
將評分自訂標準開放給所有人,可以讓人訂定不一樣的評分標準
大致會有三種類型標準
1.開源討論而出的統一標準
2.政府自訂的標準
3.個人訂定的標準
讓自己決定要使用哪種標準看待他人

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【每週一Waaagh】狡猾詭計無名18/10/04(四)11:28:44 ID:vHEnvYBUNo.189295del[回應]
知識就是力量!大力可出奇蹟!

轉自https://tieba.baidu.com/p/5902252698
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無名18/10/10(三)00:02:24 ID:ahjLPU7wNo.189562del
>>189540
當時的蒙古不是連火砲都學到了?
無名18/10/10(三)10:59:50 ID:jqu5eNM.No.189570del
>>189562
如果你是指把襄陽攻陷的砲,那其實是回回砲(即世紀帝國2的巨型投石機)

而如果你是指火炮,那是其前身火銃
無名18/10/10(三)11:14:18 ID:ahjLPU7wNo.189571del
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>>189570
原來如此
無名18/10/10(三)13:28:08 ID:UUopFV4ENo.189573del
>>189549
>>阿拔斯
為西亞諸國處於分裂局面
波斯的塞爾柱人早已分崩離析
河中崛起的花剌子模也僅是還在站穩腳步的國家
欽察人、羅斯人也是一盤散沙

>>金都是城鎮稀少的落後國家
你得問南宋,當時金已經穩住腳步了,南宋開大門讓托雷直接衝入金腹地燒殺搶,金一來蒙古人也不和你打和你玩賽跑

接著就是玩到三峰山,除忠孝軍前軍外全滅


當時重騎兵最強是這批,論裝甲程度還有武器都是那個世代最強的,把輕騎兵捲入近戰壓著無法撤退,步兵跟上以輕騎兵為主的蒙古人只能被打著跑

>>189549
>>當時的蒙古不是連火砲都學到了?
蒙古人在忠孝軍手上吃了好幾次敗戰
倒迴谷更難看,速不台應該是兵全都丟光了

假如有重騎兵或是能肉搏的具裝騎兵不至於會這樣....
無名18/10/10(三)14:05:36 ID:m6l1I44cNo.189576del
>>189562
嚴格來說其實是學會火藥的使用才對 廣義的火炮還要在等等

其實在回回砲出現前 宋朝的投石機幾乎都是靠人力來發射的
Jack Ass18/10/10(三)14:07:39 ID:4dgfdzSQNo.189577del
>>189562
當時中國已經有拉繩式投石機,蒙古人派遣征服花剌子模之後招募的當地工匠打造出配重式投石機「回回砲」
無名18/10/10(三)18:01:00 ID:UUopFV4ENo.189586del
>>189576
宋主要是弓弩還有重步兵方陣吧...
無名18/10/10(三)18:39:17 ID:m6l1I44cNo.189588del
>>189586
攻城還是需要投石機的吧 沒記錯震天雷也可以用投石機扔出去

不過奇幻類的作品出現的主要是配重式或扭力式的投石機
很少拉繩式的
無名18/10/11(四)12:30:44 ID:C9wYz1.MNo.189644del
>>189588
因為配重式厲害啊,拉繩式直觀,但威力小不是一丁半點
無名18/10/12(五)16:45:05 ID:QuJzlK3QNo.189687del
東方拉繩式投石機由春秋戰國一直用到清朝打西南叛亂
一根繩子由一堆人拉稱為一哨
比如說七哨砲就是七根巨繩由上百人拉動投石
.......這種東西瞬間加速度會高才怪
而安納托利亞高原誕生的配重式投石機則是先將大石鐵片等配重
塞進前端的載體
要使用時放開固定栓將拉高的配重瞬間放下
配合巨投底部的輪子還能增加50%的射程

這玩意在中國第一次實戰一天內破樊城屠城
第二天轟襄陽一個早上在幹爆城中心的水井後襄陽城就投降了


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