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部落制無名19/06/16(日)20:20:50 ID:WbpW2gqINo.199108del[回應]
很多奇幻世界中的種族,理論上行的應該是部落制
然而真正實行起來,除了官職名稱外跟封建制度好像沒多少分別.
特色也不甚鮮明.

所以部落制的社會應該有甚麼特點?
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/06/17(一)02:05:08 ID:bA2rkNB.No.199125del
描寫上想要差異的話,
部落內部更有同屬一個範圍很大的大家族的氣氛,雖然也有大家族那些狗血糾紛尊卑格差之類的事
封建制君主和領地底層農奴間根本沒有這種家族感,和外部其他君主才更像同族
無名19/06/17(一)16:05:31 ID:1K/UWWdgNo.199146del
達悟族的社會組織

部落:
達悟族部落沒有任何明顯的階級

部落裡不存在集中的權威結構,任何糾紛皆由各家族長老開會討論
長老會議沒有固定的成員、時間、地點,僅僅是聚在一起自然發生的
而且長老的決議只是當作指導方針,甚至不具備強制執行與懲戒的力量

部落中只有暫時性的領袖
當遇到重大事務,擅長處理該事務的人常被尊為導師
但事情結束後,他並不會因此得到特殊的權力

家庭:
達悟族認為,婚姻的確立在於養兒育女

「親從子名」是達悟族的命名制度
當第一個孩子誕生時,父母必須更名
父親改稱「夏曼+(孩子的名字)」、母親改稱「希南+(孩子的名字)」
第一個孫子出生後,必須第二次更名
祖父母稱作「夏本+(孫子的名字)」

丈夫的主要工作是「到海中尋找副食」
妻子要負責「去田園張羅主食」

很少出現跨部落的婚姻

大型組織:
「共作團體」是最重要的大型組織
共同擁有生產工具,並負責共同維護,且共同使用,即共作團體的功能

舉個例子:灌溉團體
一群人的田地如果使用同一個灌溉系統,就屬於同個灌溉團體
當共同的水道需要疏濬、維修,灌溉團體的全部成員有義務一起完成工作
因為田地可以轉讓,偶而會有新成員在灌溉團體中來去
無名19/06/17(一)16:06:14 ID:1K/UWWdgNo.199147del
阿美族的社會組織

部落:
在某些方言中「部落」指稱的是:圍牆內的人
顯示部落最主要的功能是防禦外敵

部落的首領由選舉產生
主要的職責是:維持治安、宣戰締約、抵禦外侮、調解糾紛、主持祭儀

部落的社會分工根據年齡區分
所有的成年男子都必須加入以年齡劃分的組織
不同的年齡有不同的分組,同時必須承擔該分組的特定任務

家庭:
「家」的定義:有人居住而且有爐灶的房子

傳統上採行招贅婚,家庭中最年長的已婚女性是ㄧ家之主
男性在家庭中的角色不是父親,是「舅舅」
他有權管教姊妹的子女,但對妻子的小孩約束力很低

女性優先繼承家族
依照傳統習俗,妻子去世以後丈夫要回去生母的家庭

大型組織:
「氏族」是少數規模大於部落的團體
由遠古的血緣關係建立,同一氏族的人認為彼此擁有相同的祖先

南部的居民普遍歸屬於某個氏族,北部分支只有少數祭司氏族
有些地區甚至缺乏明顯的氏族組織

「巴魕剌」是最龐大的氏族,名稱的涵義是「太陽」
無名19/06/17(一)16:07:00 ID:1K/UWWdgNo.199148del
排灣族的社會組織

部落:
排灣族是上下有序的社會

部落的領導群體由世襲產生
主要有三個分類:貴族、平民、pualu(士、自由民)

貴族擁有土地,有權力管理從屬的平民,具備保護平民的義務
平民不持有土地,必須在直屬貴族的土地耕作,並繳納農賦

有些地區存在pualu
部分pualu(士)擁有土地和雇農,只是不享有參政權
其他pualu(自由民)沒有土地,但不必繳納農賦

家庭:
排灣族的家由三個元素構成:家屋、家名、家人

家屋內有三個神聖的地方:墓穴、祭龕、主梁柱
排灣族傳統採行室內葬,相信祖先會保佑後代人丁興旺、五穀豐收
祭龕是家中守護神所在之處,存放祭壺、祭葉及其他神聖物品
有些家屋主梁柱刻有人形與百步蛇,代表祖先與神靈

家族的優先繼承者是最年長的孩子,性別不影響繼承順位
長嗣會在父母去世時繼承父母的家名,沒有繼承家族的子女必須另取家名
如果長嗣和另一個長嗣結婚,導致家名的繼承人成為其他家族的成員
這時會由其他子女繼承家名

大型組織:
部落間存在從屬關係

當貴族的領地過於分散,導致管理困難,可任用親人作為分區的領主
被分出的領主有義務給予任用者回禮,亦可繼續分出土地交由親人管理
歷史上曾有過依據從屬關係建立的龐大聯盟
無名19/06/18(二)07:55:29 ID:jC.Z0hAsNo.199162del
>>199148
在某些資料裡排灣貴族實際上是另一支不同的族群
無名19/06/18(二)16:14:22 ID:gXKtQ1QUNo.199167del
部落制就要對應到比較原始的社會才合理
小說有部落制,比較有印象的是遠古幽暗的紀年
年代設定類似石器時代已知用火,有天賦的人可以使用魔法

以氏族為單位,酋長有最高領導權,還有巫醫話語權也蠻高的
每個氏族會用動物當象徵(多數是居住地中較常見的動物),身上會有對應的紋身,每個氏族擅長的事物也不同
無名19/06/18(二)17:05:40 ID:pHjl9E7ANo.199169del
科技不是問題,政體的規模才是關鍵

格達費倒台後利比亞陷入內戰,一堆部落用石油購買熱兵器互鬥
我相信這些部落的科技力肯定強過兩千年前的羅馬帝國
無名19/06/18(二)18:00:10 ID:/tfyT.i6No.199171del
>>199169
>>政體的規模
問題是部落制這種落後的制度根本維持不了多大的規模.
從部落制轉成封建制,就是把純粹用血緣維持的社會過渡到
國王與封臣維持的社會,這種關係比血緣更靈活而且有效率。

不論是羅馬帝國或是漢朝,他們能屌打周圍的民族都不是靠先進的科技,而是他們的組織方式與動員體系更高效而已.
無名19/06/18(二)18:30:06 ID:pHjl9E7ANo.199172del
>>199171
呃....沒有捧「部落制」的意思
事實上,我很懷疑是否有「部落制」這種制度
就像地球上沒有「國家制」一樣

不同國家有不同的制度,部落也是

排灣部落間的分區-從屬模式,難道不是初具雛形的封建制度嗎?
羅馬共和的男性公民兵+選舉執政官,和阿美部落的男子年齡階級+遴選領袖似乎有幾分神似
達悟部落這種共享生產工具的平等社會,在馬克斯的理論中稱作「原始共產主義」

制度不是部落和國家的分界
規模才是
無名19/06/18(二)19:14:33 ID:/tfyT.i6No.199173del
>>199172
初具雛形的說得輕鬆,人類為了維持一個大帝國,
在各個領域上要點的科技樹可是多到爆炸。

首先要有相當精細的分工可以養活足阿多的專業人員、遠程通訊能力、足夠供應多人糧食的農業技術,還有可以穩定不同種族的人定居在一起而不衝突的哲學觀,要散播這些觀念又需要成熟的教育體系。

並不是因為規模到了就忽然由部落變成國家
而是他們的社會形態根本沒有一個國家的特徵,所以才叫部落.

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無題無名19/06/13(四)23:06:09 ID:2kOa06ycNo.198962del[回應]
為什麼已經41M了還沒有研發出對阿斯塔特的死靈術,想想看到目前為止有足夠大量的死人還有屍體可以把過去的人拉回來?
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/06/15(六)01:18:38 ID:6D4BCaP.No.199022del
>>199009
因為混沌佔有主動權優勢,他們可以四處攻擊帝國
帝國卻無法反過來拆回恐懼之眼或亞空間老家
所以混沌可以自由選擇目標,帝國只能四處佈防攔阻
兵力優勢就被抵消大半

再加上比較有力的混沌部隊能引發亞空間亂流阻攔帝國調動支援
或直接招來亞空間風暴把目標星球整個吞掉
所以40K的一個標準套路就是混沌第一擊通常都能成功
之後IG或SM再付出血腥代價blahblah奪回失地
無名19/06/15(六)14:33:53 ID:AJEjgdnoNo.199043del
>>199022
那卡迪安那個怎麼算www
無名19/06/15(六)14:48:10 ID:HWm94k.INo.199044del
>>199043
劇情要你贏,你不能不贏
"啊幹,眾神(官方)骰出大爛骰了"
好吧,強行贏一波吧
無名19/06/15(六)16:22:12 ID:AUnTPT4ENo.199049del
>>199011
那不就變成

混沌一坨
帝國一坨
獸人又一坨
然後豆芽漁民跟死人骨頭組聯軍

這個嘛...有點出乎意料啊
無名19/06/15(六)17:35:55 ID:T.9G9we.No.199050del
>>199049
就是餛飩一家強行收購了帝國酒店50%的股份
並發動董事會想罷免現任董事長
雙方開始無所不用其極地阻止對方股東趕到會場,於是大多數都被堵在路上,最後餛飩家的野心以微小的差距落敗
不過董事長卻因此高血壓腦溢血陷入昏迷
之後各董事群龍無首互相內鬥
最終很戲劇化,基佬是第一個最先去探望昏迷中董事長的,而董事長居然恰巧甦醒並將大位託付於他....
無名19/06/15(六)17:55:50 ID:EJA0vVloNo.199052del
>>199009
首先帝國的敵人太多,混沌只是其中一個而已

不說新加入的泰倫,最常見如綠皮,最機掰如靈族,最玄幻如太空亡靈,這些勢力都煩擾帝國多年,而帝國從沒法把這些勢力徹底消滅,更逞論要討伐長時間呆在亞空間的混沌勢力了

其次就是帝國太龐大了,差不多整個銀河都是其勢力範圍,兵力再多也需要分散佈防,面對百戰百勝那種軍團規模的進攻自然是敗陣(事實上戰團的安排不光是防範再發生大規模叛亂,也是為了分派SM在各星區佈防)

還有一個問題就是帝國的傳送技術長期依賴著亞空間跳躍,這種技術和靈族的網道及太空亡靈的迷之技術比又慢又風險高,更隨時會被一個亞空間風暴阻止
無名19/06/15(六)18:58:06 ID:q7zt5vosNo.199058del
>>199052
>>兵力再多也需要分散佈防

理論上如此,但最應該重兵防守的太陽系都不知道被人強攻進多少次了……這時候又不提那幾百億IG大軍,呵呵.
無名19/06/15(六)19:18:29 ID:EJA0vVloNo.199059del
>>199058
幾百億以一個星區/系來說頂多是剛剛好而已(更何況綠皮和泰倫的數量遠遠不只這數目)

以銀河系規模來說更是...
無名19/06/17(一)22:35:00 ID:eNPy9hKINo.199159del
帝國的死穴在於太依賴亞空間。一旦混沌方跳大神,整個星區的運輸和通訊便立刻中斷。所以帝皇才想建造人類的網道,來擺脫對亞空間的依賴。可惜還是在陰差陽錯下失敗了。
無名19/06/20(四)14:32:07 ID:X8xcFKSgNo.199226del
>>199159

網道也是亞空間喔,倒不如說擺脫亞空間本身就是帝皇一廂情願,人類之主裡面帝皇最後也承認他自己完全不知道他在做什麼。他的計畫完全是胡亂打槍。

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亞人和人類的審美差異無名19/06/14(五)12:23:37 ID:xLT/mUxkNo.198982del[回應]
這個挺好玩的
半獸人覺得人類喜歡精靈
是因為喜歡精靈的長耳朵
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/06/15(六)01:21:13 ID:by4iwyoQNo.199023del
>>199017
這是鬼人啦
無名19/06/15(六)08:36:24 ID:z.2ndznsNo.199030del
>>199004
化妝術就是這麽神奇
無名19/06/15(六)19:36:34 ID:AJEjgdnoNo.199062del
以歐克的審美來看,WOW的索爾一定是超級帥哥。
無名19/06/16(日)02:48:10 ID:/CJDDF5UNo.199083del
>>199017
妳比我媽媽還強壯,我們的孩子一定會成為酋長的
無名19/06/16(日)15:14:56 ID:AKCpwfuQNo.199099del
>>199062
你看john wick有甚麼感覺,獸人看索爾就有甚麼感覺
無名19/06/16(日)17:34:33 ID:JE8fOhF6No.199104del
>>199099
你是說,獸人們想要看索爾穿上短裙女僕服說"歡迎回來,主人"?
無名19/06/16(日)17:59:49 ID:Lwq4FafcNo.199106del
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說實在的每次在奇幻世界關討論到外貌,想也知道一定會是滿滿的精靈,又特別關於日式作品中的精靈審美很符合ACG文化,我認為還有一大票其他的種族沒能展現是很可惜的,好像提到奇幻種族的美貌就只有精靈而已,雖然這就牽扯到人外以及獸類的部份了。
無名19/06/16(日)18:41:48 ID:qlnN1r3sNo.199107del
>>199106

因為話題被開發最深的就是精靈跟獸人啊。
想討論其他東西都會被拉過去。
說真的我也想聊聊人外或是其他外星人的可能性。
與其抱怨,不如想個東西來發篇聞看有沒有人要聊聊吧。
無名19/06/16(日)21:11:04 ID:cLZolS/oNo.199111del
話說這漫畫有趣的地方是這兒的半獸人明確認為精靈很醜

到底真的是他們的審美觀念問題還是馬鹿希露的外表真的...?(被炸死)
無名19/06/16(日)22:01:43 ID:7c26EaDwNo.199115del
>>199107
主要還是精靈的外型跟人類差異不大,基本上符合大眾的審美觀
人外就不盡然,有些人外就會讓某些人完全沒辦法接受

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無題無名19/06/13(四)01:33:28 ID:W7PeReWkNo.198945del[回應]
zhihu.com/question/24487538/answer/713683051
其實現代許多舊約學家並不支持創世紀三章的源敘事中的蛇就是新約裡的魔鬼(雖然如果對照新約啟示錄,這個蛇只能被解釋為魔鬼),但是啟示錄和這個伊甸園的口頭傳統差了兩千年。

1,在這一類的敘事中。這個死亡的詛咒是必須的。因為要區分人和神之前的界限。

我們假設聖經借鑒或者改造了中東的其他史詩,或者他們具有同一個源頭。聖經中,上帝栽種了兩棵樹,生命樹和分辨善惡樹。亞當得到分辨善惡知識的果子後,眼睛明亮了,他就好像蛇和"上帝們"所說的成為"像神一樣",如果他再找到生命樹的果子,他就永遠不死(3:22)。其實就等於如果同時擁有知識和永生,亞當就會成為神,會破掉人和眾神之間的界限。因此他必須死。

在吉爾伽美什史詩中,當英雄得到了不老藥,在英雄洗澡的時候,永生的藥被蛇偷走。蛇在這裡作為永生的守護者的角色。在這裡,吉爾伽美什是半神,同樣如果他得到永生,這個人神之間的界限會被打破。這是一場成為神的入會禮的失敗。就好像為了成為大師,這個人很多苦難都過了,最後一步不幸睡著。

在聖經中,作者也許扭曲了這種入會禮形式的元故事,因為在吉爾伽美什史詩中,人和神之間的牆壁是可以打破的,比如有半神,只要完成入會禮就可以成為神。但是,基於這種元敘事,猶太作者將其改造成,亞當試圖打破神和人的界限。因為在古以色列教中,上帝更像一個世俗的君王,因此可以簡單的看來,園子管理人亞當是challenge了園子主人上帝的至高權力,當然就必須遭到懲罰。而這個可憐的蛇,就成了作者敘事的一個工具性角色。

這種假設的理由是,作為管理園子的亞當,園子原本的秩序是很好的,動物和平生活。而當他離開本位,打破了神和人的秩序的時候,園子裡一切秩序被打亂,甚至出現了亞當夏娃蛇互相指責對方的情況。作者是將一個入會禮失敗的元敘事,改造為一個原始美好秩序的破壞,和懷念,以及人不得不面對殘酷現實的象徵故事。

要知道這種文本,有著上古的口頭傳統,充滿了象徵和可能的邏輯。因而這個故事很可能並不是關於人犯罪,而是注重於神(以及他的祭司們)的不可侵犯,以及維持一個合理的秩序的重要。
無名19/06/13(四)01:34:09 ID:W7PeReWkNo.198946del
2,第二種可能,Frazer在《舊約裡的民俗》提到過,按照同時期的神話族群,蛇很有可能是類似於赫爾墨斯一樣的人物,它並不像後面的基督教神學一樣將其看作是魔鬼的化身,因為聖經裡寫出 它是最狡猾的動物。而狡猾'arum在希伯來語中並沒有貶義,是個中性詞。frazer 發現舊約中的伊甸園的記載不僅僅有一個版本,包括Ezak28,31.也許在口頭傳統裡會有更多版本。他懷疑這個故事是由兩個神話合併而成的,一個是生命樹的故事,一個是死亡樹的故事。而編輯經文的祭司保存了第一個,而改造了後面那個,將死亡樹的故事改造成善惡知識樹導致死亡的故事。為何是祭司改造的故事?因為'知善惡'這個詞是一個法律詞彙,一般用來在會堂裡審判用的。這兩個神話在後面的時光中被混合在了一起。frazer猜測,原本的神話是這樣的:

一開始,神希望給初人選擇永生還是死亡。神派遣了他的信使,一條蛇,去給初人傳這個永生的好消息。但是蛇是自私和狡猾的,它希望將永生的樹的果子給自己,然後欺騙初人。給了初人錯誤的資訊,初人吃了錯誤的果子,然後得到了死亡。而蛇吃了永生的果子,而得到了蛻皮的能力,永葆青春。(在吉爾伽美什的不老藥被蛇偷走的故事裡,蛇也最後留下了他的皮)。frazer的原初神話重建,和先前那個正好相反。他的神話裡的神是個慷慨的神,而不是一個自私的神。而問題出在蛇這個赫爾墨斯的身上,使得人類失去了永生,沒法通過入會禮的考驗。初人的失去永生和吉爾伽美什一樣,只是一個偶然的事故。

讓我們回到聖經。聖經作者對原本的神話中的主題,生命樹死亡樹並沒有興趣,並沒有仔細描述這兩棵樹的樣貌和神奇(在其他神話裡往往會注重)。而是將眼光聚焦在分辨善惡的知識,以及服從上面。對於他們最重要的是服從。知識樹在作者的眼裡可以直接被詮釋為 命令之樹。

因此聖經作者在這裡做了個解神話的改造。並沒有注重樹的神話大能,而是注重一個道德敘事。因為如果僅僅亞當吃果子是一個偶然的事件,那麼整個道德敘事就毫無意義。這個故事必須是必然的。

這個故事很有可能具有兩個層面。1,闡述人和神在等級上的界限。服從神和祭司群體的重要性。2,亞當吃完果子眼睛亮了,發現自己赤身裸體。體現的是一個人類的生存狀態,亞當在園子裡受到上帝保護的時候如同一個無知的嬰兒。當他得到了善惡的知識,他長大成了成年人,就發現自己生活在危險中,沒有保護,成了世界中的陌生人,需要努力工作和說謊才能活下去。亞當得到了知識的同時,也得到了自我意識。

當亞當成為成年人以後,他的身份變了。他不再是上帝手下那個園丁,而是和上帝一樣的善惡裁決者。因而他既然有了自主和自我的意識,就不在上帝保護下,只能努力活下去,趨向善,避免痛苦,成為一個人。

這個故事也許是以色列作者懷念他們的祖先曾經的遊牧生活,或者更早的,那種純潔的日子。而對王國時期的城市生活的批判。
無名19/06/13(四)13:03:31 ID:HffNHSr2No.198950del
總之,如果看整套聖經新舊約,就只能按照傳統基督教神學那種思維方式。但是如果單單抽出這個故事放在一堆相似神話裡對比,就不一樣了。

其實希伯來聖經並不是神話性質的,而是道德和權力敘事。甚至在創世紀第一章的開頭這個創造天地的故事,起初上帝運行在水面之上。這個水面其實指的是中東神話中的某創造神話裡的水神,而上帝運行在它上面,指的是戰勝了它。(忘記細節了,好像是某神話的創造故事是某神和這個水神的交配精液創造了萬物)。而且希伯來聖經的創造故事幾乎看不到神話式語言的痕跡,並沒有像同時期的其他創世神話那麼具象天神交配什麼的,而是很簡單的用言語說就有了。希伯來聖經其實在當時很先進,做了大量去神話化的工作,而注重于道德和權力敘事。

比如亞伯和該隱的故事很可能是人類文明早期,農業文明和遊牧文明之間的衝突的縮影。或者是大眾對鐵匠這種充滿魔力的角色的恐懼。因為該隱,不僅僅是上帝給我得了個兒子的意思,同時還有鐵匠的意思。
無名19/06/14(五)17:16:30 ID:vMVFJZj.No.198999del
>>198950
>(忘記細節了,好像是某神話的創造故事是某神和這個水神的交配精液創造了萬物)

維納莫寧
無名19/06/14(五)18:40:30 ID:TZblLbtQNo.199001del
然後古代就有認爲舊約中的神其實是新約中的惡魔的異端派
還有解讀創世紀認爲人應該崇拜的是那蛇而非耶和華的中世紀撒旦教
無名19/06/15(六)13:47:28 ID:8Qb30TQ2No.199039del
>>199001
諾斯底主義

現代的新紀元主義也有吸收這類想法
我遇過吃素的新紀元5主義者宣稱耶穌是高靈的使者
為了對抗吃肉的耶和華而宣傳吃素的主張而死
無名19/06/15(六)16:14:44 ID:0B9A5i2UNo.199048del
>>199039
詳細希望
google不太到諾斯底主義
之前在一本書上看到諾斯底主義認為雅威是高階神靈中最低階的神
負責創造物質世界
他創造了伊甸園欺騙亞當和夏娃他是至高神要他們崇拜他
而蛇點破了雅威的騙局從而引發震怒受罰
無名19/06/15(六)18:21:06 ID:gOi/QzHkNo.199054del
>>199048
WIKI就有啦
無名19/06/16(日)11:59:36 ID:Cc3cDAB.No.199092del
>>199039
畢竟物質與精神對立的二元論和由禁果而來的原罪論同是主要教義卻又互相矛盾
於是諾斯底主義及其同類變體前仆後繼,層出不窮

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科學家找到方法預測薛丁格的貓並使他活著無名19/06/14(五)15:36:17 ID:SXQshi3kNo.198990del[回應]
http://www.epochtimes.com/b5/19/6/12/n11316447.htm
<新研究打破傳統量子理論認知,薛定諤貓可以死而復活?>

附上耶魯大學的原文
https://news.yale.edu/2019/06/03/physicists-can-predict-jumps-schrodingers-cat-and-finally-save-it

大紀元下這個標題不正確,原文是說找到方法可以預測並讓貓在塌陷時導向活著的那一個態,
不過若這個能成功,是否就意味著量子通訊可以實現了?
無名19/06/14(五)15:39:33 ID:J1sMSmiMNo.198991del
>No.198990
應該是可以找到機率運作的原理並控制
無名19/06/14(五)23:26:25 ID:eyztE2aQNo.199016del
只要有獎勵點數找主神復活就OK啦
無名19/06/15(六)00:00:07 ID:AUnTPT4ENo.199018del
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>找到機率運作的原理並控制
無名19/06/15(六)17:42:15 ID:64ElEoaQNo.199051del
>>199018
太棒啦!!!!以後遊戲抽卡都不用驗血統啦!!!!!

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海怪的真相無名19/06/09(日)20:17:51 ID:vL5vH3NMNo.198875del[回應]
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無名19/06/10(一)17:42:50 ID:niC7guAINo.198889del
真! 怪物的... /逃
無名19/06/10(一)23:13:34 ID:cZzerQR6No.198892del
我人生第一個認識的海怪被稱為法爾哥
日文名叫伊集院隼人
無名19/06/10(一)23:41:24 ID:NTHg/R0ENo.198894del
為什麼鯨魚要曬自己的大屌啊?
無名19/06/11(二)00:10:15 ID:KhY8vTKsNo.198896del
>>198894
有300cm當然要拿出來曬呀,就像島民榻天曬自己的30cm大屌一樣
無名19/06/11(二)17:19:59 ID:c4/1O2Q2No.198915del
>>198894
3p的空檔閒著沒事晃一晃熱機
無名19/06/12(三)15:55:09 ID:meqTre9YNo.198928del
有時候老二就是會莫名其妙的爆硬
無名19/06/12(三)23:25:51 ID:edWKc0MENo.198940del
>>198928
挖嘎魯
無名19/06/13(四)11:07:36 ID:Pg21JUhANo.198949del
克蘇魯的呼喚其實就是懶叫的呼喚
無名19/06/14(五)12:45:15 ID:11WCnYf6No.198984del
>>198949
克蘇魯的下巴長了一堆的懶叫?真是無以名狀...
無名19/06/14(五)13:51:42 ID:nErFwf8QNo.198986del
你看到了糾纏蠕動的一團大屌
SAN-10

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空想武裝無名19/06/08(六)02:13:11 ID:4KBP/Q46No.198825del[回應]
奇幻/科幻引人入勝的特點
不管現實細節的放飛想像力
有回應 47 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/06/12(三)15:05:08 ID:rOPMrXDQNo.198925del
那不就風之谷?
無名19/06/12(三)15:42:03 ID:9m28e6PgNo.198926del
>>198925
只是沒有大蟲蟲
無名19/06/12(三)15:46:11 ID:w5t9Wl72No.198927del
>>198923
浮空島或浮空大陸
無名19/06/12(三)18:17:04 ID:6/lso40.No.198930del
>>198923
比如像類似南美洲的大陸或次大陸的沙漠地區

沒有露天鐵礦沒發展出冶鐵技術
接近山脈地區整年有充足對流風
獸力只有駱馬羊駝之類的中型獸,根本無法拉車
無名19/06/12(三)20:45:44 ID:w5t9Wl72No.198933del
>>198920
飛兵空對地其實根本不需要弓箭吧。重力加速度比弓方便多了。
還有古早步槍對空真的能打中嗎
無名19/06/12(三)23:06:14 ID:zvisHz9QNo.198937del
>>198933
穩定和持久性

用工具介面更容易將施力集中,也較易減少手擲的扭傷或水泡破皮

另外,同樣是向下,用弓也還是會有重力的加速度效果
無名19/06/13(四)05:09:03 ID:eh6dLFiENo.198947del
>>198911
它要你的靈魂
無名19/06/13(四)20:49:38 ID:p2W9163QNo.198955del
>>198852
那是奇幻自衛隊。
無名19/06/15(六)06:33:07 ID:w7n4PRg6No.199026del
>>198923
澳洲 風很大 樹不多 地很廣 沒有動物給你拉車
無名19/06/18(二)17:29:15 ID:HOWMGefkNo.199170del
>>199026

不考慮馴化鴕鳥或袋鼠?

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無題無名19/06/09(日)16:15:29 ID:C7T/zN66No.198866del[回應]
zhuanlan.zhihu.com/p/68312766

戰錘40000的玄幻世界中不乏各種千奇百怪的神器,有著各種各樣的神奇效用。而有那麼一種神器,或者說三個神器,能夠改變時空,還有著許多不為人知的能力,它們與暗黑天使以及黑暗守望者有著十分密切的關係,並且可以說曾改變了帝國的歷史,而它們的身世乃至其本質至今仍然是一個謎。一種比較中性的叫法稱它們為亞空間器物(Warp device),但它們卻有著自我意識,自稱被創造于銀河之初。本文在此就來淺談下這三件強大而又神秘的亞空間之物——Ouroboros, Tuchulcha和Plagueheart。

需要說明的是,本文內容皆來源於戰錘40K和荷魯斯之亂的各類小說,包括但不限於HH長篇《Descent of Angels》、HH長篇《Fallen Angels》、HH長篇《Angels of Caliban》、HH中篇《The Lion》、40K長篇《Master of Sanctity》、40K長篇《The Unforgiven》等以及其他相關短篇,以上小說原文本人都有閱讀,以證明文章來源可靠性,若有疏漏錯誤,還請廣大錘友斧正,也歡迎各位補充。

Ouroboros

Ouroboros這個詞是遠古蘇美爾神話中的銜尾蛇,又音譯作烏洛波洛斯。想要瞭解Ouroboros,我們需要將目光放回到一萬多年以前,到大遠征以前的卡利班上。

卡利班是個死亡世界,表面被茂密的森林所覆蓋,森林中不僅有致命的各類植物,還有更為令人畏懼的巨獸(Great Beast)和拿非利獸(Nephilim),這些怪獸並非泛泛之輩,它們因亞空間污染而變得扭曲致命,而產生這些亞空間污染的來源的,正是藏於行星內核深處的Ouroboros。

同時,卡利班上還有另外一種神秘的異形種族——黑暗守望者(Watcher in the Dark),它們有著頗為強大的力量,而其身世亦是一個謎。它們隱秘地監守並仇恨著Ouroboros,防止它被喚醒釋放。它們守護著卡利班上亞空間污染最為嚴重的北部荒原(Northwild),禁止任何人類接近禁地。也是在這裡,黑暗守望者與彼時仍是卡利班大騎士團(The Order)一員的紮哈瑞爾(Zahariel)相遇,並第一次激發了紮哈瑞爾的靈能潛能,而紮哈瑞爾也將在卡利班的未來命運之中扮演重要的角色。

在帝皇蒞臨卡利班之前,萊恩便在卡利班上發起了遠征,以期消滅所有巨獸,並統一卡利班。卡利班上的大部分騎士團都選擇支持萊恩的事業,除了位於北部荒原的天狼星騎士團(Knights of Lupus)。萊恩最終發起了針對天狼星騎士團的戰爭,並將其殲滅。天狼星騎士的城堡中有一座巨大的圖書館,據說其擁有卡利班上最豐富的典籍,而其中不乏有涉及亞空間知識的禁忌書籍。萊恩下令將天狼星騎士的所有圖書運回大騎士團的修道院要塞奧都魯克,在他獨自對其中的典籍進行了深入研究後,下令將這些書籍封禁在奧都魯克的地窖之中。

後來的事情,便是帝皇蒞臨卡利班,大騎士團轉變成為暗黑天使,萊恩帶著第一軍團繼續踏上大遠征的路途。

值得一提的是,在卡利班森林獨自存活了十年,並且對天狼星騎士的典籍進行了研究,加上有著獨特原體天賦的萊恩,毫無疑問是很清楚卡利班被亞空間污染的事實的。而帝皇本人曾親臨過卡利班,以帝皇的靈能能力,他也不可能不清楚卡利班本身已遭到了污染。但有趣的是,兩人對此事實皆保持緘默,保守著這個秘密。萊恩初次面見帝皇時兩人究竟交談了什麼我們目前也不得而知。
無名19/06/09(日)16:16:00 ID:C7T/zN66No.198867del
隨著萊恩在外帶領第一軍團進行大遠征,卡利班上也在逐漸發生著變化。昔日的森林被砍伐,一座座巨大的生態建築和工廠在卡利班地表上建立起來,人類也開始逐漸挖入卡利班的地表深處。盧瑟、紮哈瑞爾、阿斯特蘭等人因萊恩的不信任被放逐回卡利班,盧瑟成為卡利班之主統領整個行星,而因為泰拉人和卡利班人愈演愈烈的紛爭,內亂也開始在卡利班上醞釀。此時,發生于北部荒野的一個事件,標誌著Ouroboros開始復蘇。

北部荒野中有一個新建的內政部建築群,剛建成不久尚未投入正式運營便失去了聯繫,起初人們以為這裡發生了內亂,便派了一隊帝國軍士兵前去調查,而這支部隊卻也失去了聯繫。在彼時已成為智庫的紮哈瑞爾的極力要求下,盧瑟決定讓紮哈瑞爾帶領一小隊暗黑天使軍團戰士前去調查。紮哈瑞爾憑藉其靈能能力感覺到了此地發生的事情並不簡單,這個地區因為某種奇怪的原因被隔絕了一切通訊,建築群中也絲毫不見任何人的蹤跡。隨著紮哈瑞爾帶隊深入地下,他們漸漸發掘出了真相。地下建築已被許多巨大的蟲子所佔據,仿佛昔日的巨獸又回來了,而先前派往此地的士兵們亦喪命於這些蟲子之手。

最終,紮哈瑞爾在地下深處的地熱器發現了這一切的始作俑者,一隻巨大的蠕蟲,吞食著被獻祭的人類肉體。紮哈瑞爾亦感受到了這只蟲子的邪惡骯髒本質,最終利用靈能將其擊殺。通過調查建築群各處留下的線索,紮哈瑞爾發現,這件事件的起因是一群泰拉的工程師,他們受到了地下蠕蟲的腐化,並決定引誘帝國軍士兵來進行一場獻祭。這些泰拉人早已逃離此地,很可能已經滲入到了北野的其他生態建築。為了防止腐化的進一步蔓延,紮哈瑞爾決定開始在秘密之中採取行動。

與此同時,卡利班的內亂也在愈演愈烈,仇恨與混亂也在無形中滋養著蘇醒中的Ouroboros,北野的許多生態建築地下亦出現了包括疾病和僵屍在內的腐化現象。盧瑟也在不久之後宣佈卡利班獨立,脫離帝國,重新恢復大騎士團,走上了背離的道路。在紮哈瑞爾和塞弗領主兩人清洗一處被廢棄的生態建築地下層時,塞弗領主因恐懼拋棄了紮哈瑞爾,紮哈瑞爾失蹤於坍塌的生態建築地下。

但紮哈瑞爾並沒有死,相反,他被改變了。在北野的地下深處,他被Ouroboros俘獲,並屈服於Ouroboros。當他再度現身于地表之時,他已效忠於Ouroboros。紮哈瑞爾內心認為,Ouroboros和卡利班是一體的,要拯救卡利班,必須讓Ouroboros得到釋放。紮哈瑞爾再度回歸大騎士團,表面上效忠盧瑟的同時,內心也在謀劃著如何釋放Ouroboros,並且訓練了一支只效忠於自己和Ouroboros的智庫部隊。

此時,荷魯斯之亂已然爆發,卡利班因亞空間風暴隔絕於外界。在某個時刻,一支由科斯韋恩派遣的小批暗黑天使艦隊回到了卡利班,打算為軍團補充兵員,率領這支部隊的是戰團長貝拉斯(Belath)。盧瑟在表面上仍假裝忠誠,決定為這批歸來的暗黑天使舉辦盛宴,意圖在盛宴上說服這批暗黑天使倒戈,無法說服的人,則除之而後快。席間,盧瑟發表著昂揚激情的演講,紮哈瑞爾則暗中利用靈能探知每位在場暗黑天使的思想,分辨出哪些人會被動搖,哪些人堅定忠誠,並在為戰士們發放酒杯時用不同顏色的酒杯予以區分。然而,紮哈瑞爾在內心深處知道,要為Ouroboros提供力量,他需要造成更多的混亂,更多的流血犧牲。在盧瑟的演講進行到最關鍵的時刻,紮哈瑞爾突然出手,一道靈能閃電擊中了盧瑟身旁的那位暗黑天使戰團長貝拉斯,聲稱其意欲反叛。隨後,宴會大廳頓時槍聲大作,刀劍相交。混亂中,塞弗領主拔出等離子手槍朝紮哈瑞爾射擊,但被紮哈瑞爾的一位智庫學徒擋了下來。原來,塞弗領主早已看穿了紮哈瑞爾意圖釋放Ouroboros的企圖,並且已經暗中和黑暗守望者結為盟友,試圖借此混亂殺死紮哈瑞爾以阻止他。刺殺失敗後,塞弗領主趁亂逃離大廳,紮哈瑞爾也跟著追了過去。兩人最終在要塞深處對峙,塞弗領主召喚來了黑暗守望者以壓制紮哈瑞爾的靈能能力,但紮哈瑞爾最終喚來了Ouroboros的力量,逼退了黑暗守望者們,並最終殺死了塞弗領主。事後,紮哈瑞爾則由盧瑟冊封為新任的塞弗領主。

卡利班上的故事就此告一段落,後來的事情我們都知道了。荷魯斯之亂結束了,萊恩帶領軍團回到卡利班卻發現了曾經的家園和部下已經反叛,卡利班最終在烈火與亞空間風暴中化作碎片。但Ouroboros的故事並未就此結束,一萬年後,它將再度歸來,改變暗黑天使的命運。但我們先暫時緩一緩,來看看同一時期Tuchulcha的故事。
無名19/06/09(日)16:16:34 ID:C7T/zN66No.198868del
Tuchulcha

Tuchulcha這個詞是古代伊特魯裡亞神話中的惡魔。Tuchulcha在大遠征期間被發現於佩迪圖斯(Perditus),彼時Tuchulcha已經奴役了星球上的居民,而那次歸順行動是由萊恩率領的暗黑天使和泰豐率領的死亡守衛完成的。Tuchulcha無法從物理上毀滅,他們在此建立了一個機械教哨站,以此來保護神器Tuchulcha的秘密,而機械教也在秘密地對其進行研究。

荷魯斯之亂爆發後,泰豐曾率領艦隊來到佩迪圖斯,意欲奪取Tuchulcha,並於此地的鋼鐵之手發生了交戰。雙方一直處於膠著時期,直到萊恩率領暗黑天使艦隊到達。萊恩對於雙方都不信任,於是他將艦船直接開到兩支交戰艦隊的中間,聲明該星球處於暗黑天使的保護之下,並強令雙方停火,同時發射了一枚旋風魚雷作為警告射擊。死亡守衛和鋼鐵之手雙方遂停火,而萊恩則要求兩方立刻離開佩迪圖斯,並表示將摧毀Tuchulcha。

但事實上,萊恩並未作此打算。他在機械教的設施中見到了Tuchulcha。這個器具呈現球形,其上有許多發光斑點,兩極有兩個突出物,與機械教的設備纜線相連,同時還有個小男孩外形的機僕與Tuchulcha連接著,Tuchulcha則通過這個機僕說話。Tuchulcha表示機械教是它的朋友,而它一直在等候萊恩歸來。機械教賢者為了向萊恩展示他們的研究成果,要求Tuchulcha向原體展現它的能力,於是,瞬息間,萊恩、賢者和Tuchulcha便被傳送回了“無敵理性”號 的甲板,而整支暗黑天使艦隊則被轉移進了亞空間。隨後Tuchulcha將暗黑天使再度帶回了佩迪圖斯。

死亡守衛和鋼鐵之手被要求離開佩迪圖斯,但泰弗斯顯然不打算就此放手。在終焉號駛離的途中,泰豐帶人再次傳送到佩迪圖斯意欲奪取Tuchulcha,而萊恩也迅速帶人殺入。泰豐找到Tuchulcha後,要求Tuchulcha隨自己離開,Tuchulcha卻表示自己已等候萊恩多時,而泰豐必須離開履行自己的命運,隨後Tuchulcha便將泰豐傳送回了終焉號。

萊恩奪取了Tuchulcha後,便在Tuchulcha的幫助下率領半支暗黑天使軍團艦隊前往五百世界。Tuchulcha不僅能輕易帶領整支艦隊進行亞空間跳躍,甚至能影響亞空間潮流以讓艦隊在亞空間的航行更加暢通無阻。萊恩便是如此借助Tuchulcha的力量順利帶領整支艦隊穿透風暴抵達了馬庫拉格。

在整個第二帝國期間,在Tuchulcha的幫助下,萊恩帶領暗黑天使軍團在五百世界各處征戰擊退懷言者和吞世者的軍隊。在第二帝國三巨頭決定突破毀滅風暴前往泰拉時,萊恩也借助Tuchulcha在風暴之中平穩航行。儘管在前往達文的途中,Tuchulcha也無力穿透混沌無分惡魔Madail設下的障礙,但三支軍團仍然克服艱難險阻,擊敗了Madail的惡魔大軍並毀滅了達文,毀滅風暴也得以逐漸消散。

可見,Tuchulcha本身在荷魯斯之亂期間為暗黑天使軍團提供了極大的幫助,沒有Tuchulcha,暗黑天使艦隊可能就無法輕易穿透毀滅風暴,可能就無法抵達馬庫拉格,可能就不會再有第二帝國,荷魯斯之亂的歷史甚至可能會被改寫。而萊恩也始終保守著關於Tuchulcha的秘密,即便是對於他的兄弟。

Plagueheart

Plagueheart,瘟疫之心,關於這第三個神器的描述很是稀少,它首次出場時已經是41千年末了。在恐懼之眼邊緣,有一個世界叫做Ulthor,這裡原本是一個帝國世界,但卻被死亡守衛入侵並被轉變為了惡魔世界。Plagueheart便在這個世界上,而Plagueheart這個名字也是Ulthor人為它取的。
無名19/06/09(日)16:17:09 ID:C7T/zN66No.198869del
41千年末期,是一個動盪的時期,對於這三個神器來講也不例外。它們將在卡利班星系聚集,一場大事變將要降臨,而這一切還要從暗黑天使俘獲阿斯特蘭說起……

卡利班之遺

暗黑天使在Tharsis的一場行動中俘獲了阿斯特蘭,彼時阿斯特蘭已經統治了這顆星球並訓練了忠於自己的軍隊,但那仍不足以抵擋暗黑天使的忿怒。阿斯特蘭在暗黑天使的地牢之中承受了15年而仍拒絕懺悔。阿斯特蘭被俘15年後,暗黑天使位於Piscina四號星的一個哨站遭到了墮天使的滲透襲擊,藏于其中的基因種子也被墮天使掠奪走了。鴉翼大導師薩麥爾順著線索俘獲了墮天使智庫Methelas,而牧師大導師、聖潔大師薩福則試圖借助阿斯特蘭捕獲另一個墮天使藥劑師Anovel——據信正是此人掠奪走了Piscina上的暗黑天使基因種子。起初死翼和鴉翼根據阿斯特蘭提供的資訊來到了惡魔世界Ulthor並對星球發動進攻,但損失慘重後卻毫無收穫。薩福重新調整方略,決定在Tharsis上以阿斯特蘭作為誘餌引誘Anovel前來與阿斯特蘭會面,並在Tharsis布下圈套。但令內環們沒想到的是,阿斯特蘭的訊息不僅引來了Anovel,還引來了泰弗斯的艦隊。在Tharsis上的一番激烈交戰後,暗黑天使仍然成功俘獲了Anovel,但卻使得阿斯特蘭得以脫逃。而此時,另一位不速之客的出現則令事態發生了微妙的變化——塞弗現身於Tharsis,並主動投降。

此前,暗黑天使內環已根據現有情報大致拼湊出了墮天使們的陰謀:阿斯特蘭打算將Tharsis作為新的徵兵世界,Methelas負責集結一支艦隊,Anovel則負責借助盜取的暗黑天使基因種子製造新的星際戰士。他們打算建立一支新的星際戰士軍團——名為死亡天使(Death Angels),阿斯特蘭稱,他想要帶領這支軍團繼續進行大遠征,而Methelas和Anovel顯然懷有自己的目的。此外,泰弗斯和法比烏斯•拜爾也暗中為這個計畫提供幫助,拜爾甚至為Anovel提供了基因強化的人類士兵。顯然,他們都懷有各自的小算盤。

然而,塞弗卻帶來了新的資訊:還有更大的陰謀正在醞釀,暗黑天使的前途命運岌岌可危。阿茲瑞爾召集了內環中最資深的六位成員,除了至高大導師本人,另外五位是智庫大導師以西結、聖潔大師薩福、懺悔大師阿斯莫代、死翼大導師貝利亞、鴉翼大導師薩麥爾。薩福稱這六人為秘密導師(The Hidden Masters),因六人會面場所叫做Hidden Chamber。阿茲瑞爾向眾人揭露了一個秘密:過去一萬年間,塞弗七次主動向巨石投降,而最後都再次逃離了巨石。這次塞弗的出現意味著什麼,不得而知。而在後來薩福和阿斯莫代對塞弗的審訊中,黑暗守望者史無前例地出現在了審訊室。隨後兩人力勸阿茲瑞爾再度親自與塞弗交談,塞弗告訴阿茲瑞爾,是黑暗守望者讓他來向巨石投降的,而在審訊室外,出現了十幾個黑暗守望者,它們在審訊室外創造了一個通道,阿茲瑞爾和塞弗便跟隨引領進入,最終他們來到了巨石深處一個前所未見的房間,其中便立著Tuchulcha。

原來Tuchulcha一直藏于巨石深處,以西結也因黑暗守望者的引導而來到此地。Tuchulcha告訴阿茲瑞爾,要他帶它回家,回到卡利班,Tuchulcha能幫助阿茲瑞爾阻止卡利班的毀滅,並拯救萊恩。

於是,整個暗黑天使戰團便動身前往卡利班星系,在Tuchulcha的幫助下,旅途十分順暢,此外還有兩支暗黑天使子團——奉獻者(Consecrators)和猩紅騎士團(Knights of the Crimson Order)前來提供協助。在罪不可恕者們的艦隊抵達卡利班星系時,泰弗斯的艦隊已經在這裡了。但面對罪不可恕者的強大艦隊,泰弗斯艦隊選擇避而遠之。阿茲瑞爾則下令巨石前往昔日卡利班的所在位置——如今已化作一片小行星帶。

在巨石抵達卡利班的名義點時,另一隻混沌艦隊突破亞空間來到了此地。為首的是一個被稱作毀滅之星(doom-star)的小彗星,仿佛是巨石的拙劣模仿,但其外表滿是慈父的饋贈。這便是Plagueheart瘟疫之星。混沌艦隊抵達後便與泰弗斯的艦隊一同對罪不可恕者艦隊發起了進攻,死亡守衛軍團甚至突破了巨石的防禦,在巨石上登陸,這在一萬年以來絕無僅有,而暗黑天使們也開始了天使之塔要塞保衛戰。這一切只是一道煙幕彈,實際上混沌的僕從們在暗中進行著儀式。三個神器已在卡利班聚集,相互之間產生的能量開始撕裂現實空間。
無名19/06/09(日)16:17:52 ID:C7T/zN66No.198870del
而在巨石深處,阿茲瑞爾、塞弗、以西結和Tuchulcha仍在一起爭論著,塞弗告訴阿茲瑞爾,Tuchulcha不僅能改變空間,也能扭轉時間,Tuchulcha就像是一座橋樑,現在它們正在開啟一道時空通道,通向一萬年前的卡利班。他們也許能夠通過這個通道回到過去,阻止一萬年前的災難發生,但同在卡利班星系的叛徒也可能利用這個通道,回到過去,將墮天使軍團帶到41千年。阿茲瑞爾拔槍打算摧毀Tuchulcha,但塞弗卻上前阻止,他告訴阿茲瑞爾,Tuchulcha無法從物理上被毀滅,並且Tuchulcha存在於整個時間線上,現在將其毀滅,過去的Tuchulcha也會被毀滅,那麼過去荷魯斯之亂的歷史將會被改寫。塞弗表示自己能夠阻止它,Ouroboros正藏于卡利班殘骸中的一個小行星上,塞弗請求阿茲瑞爾允許他前去殺死Ouroboros,殺死其一,另外兩者便會失敗,以此阻止這場災變。阿茲瑞爾最終同意了塞弗,並派遣一隊鴉翼黑騎士隨同塞弗前去摧毀Ouroboros。

與此同時,虛空中的裂隙在不斷擴大,從中能夠看到一萬年前的卡利班,以及暗黑天使軍團的艦隊,一萬年前背叛的戰火在時空通道的另一邊燃燒,而在這一端,暗黑天使和混沌艦隊亦在激烈地交戰。阿茲瑞爾帶領全體暗黑天使跳幫終焉號,發起復仇。阿茲瑞爾本人與泰弗斯當面對峙,而泰弗斯則吐露,他們都被欺騙了,橋樑被打開了,某些沉睡萬古的巨物即將蘇醒。在阿茲瑞爾能從泰弗斯口中得到答案以前,Tuchulcha將阿茲瑞爾和以西結再度傳送回了巨石,並告訴他,瘟疫之主將不再受到阻礙,它們將會被重塑。

另一邊,塞弗和四位鴉翼黑騎士們在一個小行星上找到了Ouroboros,它的外表如同一隻巨大的多節肢蜈蚣,腦袋上長著無數雙眼睛和一個人類一樣的嘴唇。黑騎士們與Ouroboros打鬥起來,卻難以對其造成絲毫傷害。塞弗則一邊稱必須找到Ouroboros的核心才能殺死它,一邊逃離黑騎士們。隨後,塞弗搶上了他們來時乘坐的雷鷹,拋下黑騎士們而駛向那道亞空間裂隙。

在巨石深處,Tuchulcha仍在引誘阿茲瑞爾穿越通道前往過去拯救卡利班和萊恩,阿茲瑞爾身後出現了十幾個黑暗守望者,無聲地表達出不滿的情緒,但阿茲瑞爾仍抱著拯救卡利班和原體的希望,想要有所嘗試。然而,以西結怒然拔劍斬斷了連接Tuchulcha的機僕,讓Tuchulcha無法再發聲,並告訴阿茲瑞爾不要聽信Tuchulcha的謊言。與此同時,Plagueheart開始駛向那道裂隙,而以西結也感受到阿斯特蘭就在Plagueheart上。以西結力勸阿茲瑞爾關閉通道,他們無法拯救萊恩,但也決不能讓阿斯特蘭有機會帶回墮天使。阿茲瑞爾最終認同了以西結,下令所有黑暗之爪用裂隙炮朝時空通道射擊,以期摧毀通道。但裂隙炮的作用實在微小,通道毫不受影響。此時,先前護送塞弗的黑騎士Annael駕駛著他的黑暗之爪沖向時空通道,他打開了飛機上的亞空間核心,並在接觸到時空通道的同時用裂隙炮開火……

飛機在通道中爆炸了,一道亮眼的星星在時空通道中爆發,整個時空通道隨之內爆崩塌,而與此同時,一道亞空間風暴釋放出來,通道彼岸的卡利班被那風暴所吞噬……

亞空間能量也在通道的此端釋放而出,阿茲瑞爾迅速向Tuchulcha下令帶領所有人離開,瞬息間,罪不可恕者們的艦隊、混沌艦隊,都被轉移出了卡利班星系。

最終,在阿茲瑞爾離開Tuchulcha的房間時,黑暗守望者們上前包圍住了Tuchulcha,大門在阿茲瑞爾身後緩緩關閉,當他再度回頭時,看到的只有堅固的石壁。

Ouroboros和Plagueheart的下落無從知曉,三位神器的故事告一段落。它們聚集于卡利班,打開時空通道究竟有何目的,亦無人知曉。阿茲瑞爾成功摧毀了時空通道,也引發了一萬年前那場吞噬卡利班的亞空間風暴。塞弗駛向時空通道後也不見蹤影。這一切對於過去現在將來又將會有何種影響呢?也許在遙遠未來的殘酷黑暗中,我們能夠再度知曉,也許永遠不會……
無名19/06/09(日)16:41:07 ID:Qt4LA2p.No.198871del
>>198870
>阿茲瑞爾成功摧毀了時空通道,也引發了一萬年前那場吞噬卡利班的亞空間風暴。
獅王:幹!
無名19/06/10(一)11:42:40 ID:NYPSUVaINo.198882del
>>198871
這是命中註定的時空閉環

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柏德之門三無名19/06/01(六)09:03:57 ID:CjdLp49ENo.198710del[回應]
記得以前讓倉鼠加入隊友,
會附贈一個野蠻人。
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無名19/06/07(五)03:17:08 ID:jM0vk65cNo.198815del
>>198814
又到了關門放死雲術的時候了
無名19/06/07(五)15:08:03 ID:iGNWrrDsNo.198818del
各種吸你屬性點數的時候來了wwww
無名19/06/07(五)22:49:48 ID:VXbzxewYNo.198821del
利拉寇爾 又要回來了嗎?

記得把兄弟也帶來~(+12鎚)
無名19/06/07(五)23:16:57 ID:R0fmYsJcNo.198822del
>>198815
3代確定是用5版規則
但為了移植到電腦多少會做點修改
關門放死雲術的作法估計沒了
但既然是Larian做的
不知道能不能像原罪那樣堆油桶殺人wwww
無名19/06/08(六)04:29:28 ID:3b.WV23QNo.198828del
>>198822
關門放死雲術能用是因為BGII的AI BUG
(看不到玩家就不會動)
跟用哪版規則無關
無名19/06/08(六)07:41:45 ID:OYTo43bANo.198831del
5e還是有死雲啊>>198822
無名19/06/08(六)21:01:30 ID:1O8ZnAigNo.198843del
>>198710
等等
我記得附贈的傢伙職業是遊俠吧
無名19/06/08(六)21:52:56 ID:fC4sXekgNo.198846del
>>198843
表面上是名為遊俠的狂戰士,實際上是布布放置架
無名19/06/09(日)13:31:49 ID:FLPiiGGwNo.198861del
檔名:1560058309141.jpg-(437 KB, 1000x1537)
437 KB
無名19/06/14(五)01:04:16 ID:8vbBPYiwNo.198966del
>>198861
屠龍眼者布布

檔名:1559052401637.jpg-(699 KB, 2000x1141)
699 KB
無題無名19/05/28(二)22:06:41 ID:dJmiiU5gNo.198632del[回應]
問一下中古戰鎚的國家關係 我看了編年史吸血鬼有跟帝國合作對抗混沌?

西格瑪是怎樣的心情看待的阿
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/06/08(六)21:21:32 ID:E.qrbIK.No.198845del
>>198841

>最近幾年其他廠的戰略遊戲搞到讓人等五年十年的,要馬是轉型失敗回頭賣情懷的。要馬是財務困難

不一定 就拿P社的歐陸風雲系列來講,歐陸1到歐陸2只隔一年但歐陸3跟歐陸4基本上也差了6年了。記得p社也放話過目前技術下五作品 EU4 CK2 stellaris HOI4 roma2 目前都是採用永續經營不出新作只出DLC跟資料片的方式在運行的。

當然這也就代表CA本身實際上如果照引擎更新進步的速度來出中古戰錘的話是可以出到2030年都不嫌晚的,但是真正問題應該是CA本身想要拖那麼久嗎?
無名19/06/09(日)02:34:10 ID:3AtLFwXENo.198849del
>>198836
雖然我也常常笑戰錘2是1代的大型DLC,不過認真說起來兩者還是有很大的差異性,1代是個探路試水溫的,2代則是集大成者,在吸收一代的經驗後把新引擎玩出花來。

我自己有在workshop上發表MOD(而且我從M2TW就開始擺弄的MOD)因此對一、二代的差異感受很深(話說戰錘裡看到阿提拉的未使用程式碼,例如關於單位陣型的檔案),錘2當然不只是多了幾個種族那麼簡單,雖然資料夾結構相似,但是兩者使用的格式差異,讓兩者的MOD互相移植有很大困難。不過在MOD社群的研究下,錘二使用的腳本系統讓這個原本應該很缺乏可玩性的遊戲(因為鎖單位模型,不像M2TW可以亂搞)變得異常豐富,例如用附掛的腳本去call遊戲引擎的效果,對遊戲本身施加各種有創意的影響(單位CAP系統、事件類、玩法規則等),讓全戰從最早只有單調的軍團戰鬥和生產添注了宛如RPG的元素(甚至要模仿P社遊戲也不是做不到,但工程量很大,那些大老想弄個新腳本就要花上半年)。
無名19/06/09(日)02:43:12 ID:3AtLFwXENo.198851del
真要比較起來,錘1到錘2的變化比RTW到M2TW(這兩個基本就是換皮,然後多了火槍火炮的效果定義),或者ETW到NTW(這兩代基乎沒差...)都還大的多,甚至比阿提拉到不列顛跨得更大(不列顛更像是換皮的,不過借用了戰錘發展的事件系統)。

如果戰錘沒把添加模型、特效、定義之類都鎖住,應該可以像M2TW那樣變出一大堆奇怪的東西,唯有這點殊為可惜,畢竟原本沿用羅馬2引擎的阿提拉都被俄羅斯人暴力添加搞出胡斯車城和大砲了(本來沒有火藥武器的效果和定義)。
無名19/06/09(日)15:17:17 ID:Wqni.1QYNo.198862del
>>198851

>甚至比阿提拉到不列顛跨得更大

說比阿提拉到不列顛還大實在是太超過了,錘2就是一年內從錘1改造硬套出來的,原始引擎還是同一個,不同之處就是錘2把錘1的缺點改進但這改進不用主程式片的改造也能運行下去,就別假裝自己很懂了好嗎?
無名19/06/09(日)16:09:28 ID:EJpudqQcNo.198865del
>>198862
不列顛的引擎和阿提拉也是同一個,只是經過最佳化performance沒阿提拉那麼慘重,剩下的都不是新東西,連動作模組都是沿用舊的(真的就是換皮),事件系統還是戰錘借鑒來的。雖然錘1和2也是同一個引擎,但是錘2的新機制(再加上最近奇怪怪怪的FLC更新項目)比不列顛變化大有什麼問題嗎?
無名19/06/11(二)00:25:06 ID:K7IhbhB2No.198902del
>>198836
CA要出的就是獨立資料片,你一直以為CA要出全新的一代,拜託搞清楚狀況好嗎?照你說4~8年要怎保持熱度?

>這跟脫褲子放屁16年出一代然後17年初二代打臉買一代的人是兩回事

完全不一樣的種族和地圖,要打誰臉又不是羅1跟羅2的差別

>更別提某些勢力戰錘2還不能用的可笑設定

哪個?? 搞半天是雲玩家在講空話?可笑
無名19/06/11(二)15:19:42 ID:NcFHBtdoNo.198913del
>>198845
P社的做法跟一般戰略遊戲的做法又很不同,P社四萌第一版都是一個很簡陋的基礎框架,後續更新調整和DLC開發全靠玩家反饋(ry
無名19/06/12(三)21:13:15 ID:Ok.cMAcsNo.198934del
>>198913
P社的遊戲是根本就是每季訂閱制www
無名19/06/14(五)10:38:20 ID:MuvY5o0oNo.198976del
>>198902

>你一直以為CA要出全新的一代,拜託搞清楚狀況好嗎?

這遊戲就叫"戰錘2"照理來說就是就是全新一代阿。但是CA基本上就是拿資料片來當主資料片。當時3月底發布戰錘2的時候還被一堆玩家揶揄是獨是愚人節玩笑。

>4~8年要怎保持熱度?

今天遊戲4~8年保持熱度並不奇怪,再來不保持熱度也能出,CA自己內部將軍還不是隔了12年才出,那時候還不是一堆玩家跑來玩,保持熱度本來就不是2代要出的條件。頂多是拿來騙錢的,再說戰錘2戰錘1改個模組換新地圖就能運行的,本來就是資料片,又不是世紀2/將軍2那種世紀1/將軍1就算魔改程式也不能運行的東西。
無名19/06/14(五)10:47:50 ID:MuvY5o0oNo.198977del
>>198913
>P社四萌第一版都是一個很簡陋的基礎框架(x)

現今遊戲都是先從簡陋的基礎框架開始,後面才逐漸補完的(o)

這是摩爾定律放緩之後的結果,如果是過去一年處理器就變強一倍加上網路不發達的情況下P社也沒膽這樣出。中古戰錘也差不多,戰錘2實際上就是戰錘1優化+四個DLC新種族就能運行的東東,除了減少CA跟GW的合作時間外沒有別的了。

照某些護航者的邏輯如果一年出2算正常,那18年就把3出完頂多三四年戰錘全戰就宣布戰錘組解散不在更新不也是很正常的嗎?這系列的壽命應該更長一些


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