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無題無名18/09/14(五)18:01:36 ID:pP76kIf6No.188531del[回應]
IG如果對上CSM那群惡魔鬼怪都靠什麼打? 是一面倒地被虐殺,還是能像附圖那樣勢均力敵
有回應 37 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/09/15(六)01:00:50 ID:GzcDeMc2No.188584del
>>188580
小說裡最大隻的是山姆
不過最早陣亡的也是他
無名18/09/15(六)01:11:45 ID:QL5AuurYNo.188587del
>>188574
>>雖然三期大部分都陣亡了,但整體來說三期依舊算個相當成功的計畫吧
三期計畫的提出本身就是因為戰況不利而把戰爭孤兒回收利用的一個計畫
背後是為了跟海瑟博士主導的斯巴達二期打對頭,ONI內部的政治對抗在星盟戰爭後逐漸成形,而海瑟博士在Halo4追加內容中的待遇就是其結果
當然以三期達到的戰果來說,計劃本身是成功的,只是三期的犧牲讓四期計畫必須從其他來源重新開始

>>單體素值鬼滅獸一定更優秀,但我想為問是鬼面獸的軍事行動能力專精度似乎並沒有比精英們來的優秀並且有戰術性
事實上這部分有官方小說可以參考《最後一戰:鬼影號》
精英們在星盟中的軍事實力確實是首屈一指的,但是早在星盟分裂前先知一族便暗自培育聽話又蠢笨的鬼面獸一族意圖取代沒能保護好04環帶的精英們
他們除了負責行政的三大先知外,還有掌握部分先行者技術和武力的高階教士,戰鬥力完全不比老練的精英領袖差

這裡節錄部分巴哈介紹的內文,詳述在星盟分裂戰爭時,博愛之城外的艦隊決戰是怎麼發生的:
---------------------------------------------------------

精英一族原本對作亂很有信心,他們一直以來是星盟軍隊的主心骨,鬼面獸不過只是一群猿猴而已。而令精英大跌眼鏡的則是,自己精心準備的作亂計畫竟然沒有一舉成功——高階教士和鬼面獸很快在戰鬥中穩住陣腳,並重整旗鼓開始反撲。如若不是戰鬥最高潮蟲族搭乘琥珀號從天而降,也許精英的叛亂很快將被高階教士和鬼面獸聯手加以撲滅。

在博愛決戰中,雙方共有數百艘主力艦投入對決。雖然高階教士和鬼面獸一方的戰艦總數更多,但他們的戰艦噸位普遍較小,最大戰艦也不過只是巡洋艦級別。精英一方則有兩艘突擊航母——鬼影號和永恆恩酬號——但在戰鬥伊始,“護衛”永恆恩酬號的三艘教士巡洋艦和五艘鬼面獸驅逐艦就齊射將其重創,倖存者不得不棄艦逃生。

洪魔的參戰徹底改變了勝負的天平,一些忠於先知的戰艦開始轉而拯救疏散自己的族人。而鬼影號率領的精英艦隊則愈戰愈勇,最終先知艦隊一潰千里,精英們笑到了最後。

-------------------------------------------------

鬼面獸雖然加入星盟的時間非常短,但因為先知們給予的恩惠使他們短短幾個世代內就從內戰造成的科技退化一躍回到宇宙開拓時代
作為回報的忠誠自然使他們願意為先知們奮戰到底
但即使是這樣愚忠的鬼面獸,其中還是出了一個驚天動地的異類:Atriox
無名18/09/15(六)01:31:39 ID:QL5AuurYNo.188590del
>>188587
文長續上

Atriox是在星盟當作消耗品投入最前線的鬼面獸士兵中"唯一"的生還者,在前線死戰中培養出來的生存能力和狡猾與智慧讓他一次又一次從最前線生還回來,而他對星盟的憎恨也逐漸加深
他帶著追隨他的鬼面獸正式叛離星盟,一邊打游擊戰一邊掠奪星盟的資源壯大自己的勢力,甚至在星盟分崩離系後成功吸收了部分的星盟殘部和淪落為傭兵的精英勢力,自成一方之霸
在Halo5結束後幾個月的時間點,他帶著被稱為放逐者的軍隊登上小方舟,對駐紮在上面的人類研究站展開了大屠殺並佔領了整個方舟,其目標尚不清楚但,考慮到方舟是環帶的建設工廠,曾經為星盟賣命的Atriox自然很清楚方舟能做到什麼樣的事情

他率領的鬼面獸展現出對先行者科技驚人的適應力,不但控制了聯繫整個方舟的傳送門系統,還能利用擄獲的赫拉克格(星盟工程師,先行者創造的活體電腦)啟動方舟上保存的武器設施
無論是生存能力,狡猾的戰術,面對困境的彈性和韌性,Atriox展現了鬼面獸這個種族令人驚豔的潛能

在Halo Wars2的文檔中,有提到他如何一路征戰到成為所有鬼面獸憧憬的象徵
他底下率領的鬼面獸軍閥們也非常有個性,同時也都是老練而狡猾的戰士
其中甚至有被高傲的精英傭兵承認"非常適合當薩哈里"的狠角色
無名18/09/15(六)11:45:49 ID:5AI5isDkNo.188601del
>>188587
精英們嚴格來說並沒有笑到最後,最高指揮官和一堆高階軍事領袖以及更多的戰艦都被一隻白爛工程師帶來的人類行星炸彈給全滅了

不然他們才不會和人類合作呢
無名18/09/15(六)11:50:07 ID:GzcDeMc2No.188602del
>>188601
後來神風烈士還被ONI坑
船被炸了精英還派系分裂
無名18/09/15(六)13:34:43 ID:69YRVz.wNo.188607del
>>188601
不是智障野豬害的嗎w
工程師已經把引信拆掉了還很高興的撿起來裝回去,還順便聽了威特康將軍的嗆聲演講www
無名18/09/15(六)14:55:19 ID:GzcDeMc2No.188609del
>>188607
威特康中將後來跟中尉也炸掉不屈的祭司(短兵鑿戰)
兩個人換掉幾百艘戰艦+星盟造船廠(士官長等人到的時候 被眼前滿滿的船艦嚇到愣了好幾秒)
無名18/09/15(六)14:58:12 ID:GzcDeMc2No.188610del
>>188609
當時嚴格來說也不是威特康他們炸的(他們把無限正義開到船廠 還拿出被洛克里炸掉的聖物殘骸吸引星盟注意直到電廠過載爆掉)
柯塔娜駭入星盟發電廠讓發電廠過載
但是柯塔娜用星盟的AI殘骸不斷複製自己
結果最後士官長聽見一堆柯塔娜在吵架
雖然以結果論還是把不屈的祭司炸了
無名18/09/15(六)21:50:58 ID:Q8vqnMQoNo.188615del
>>188538
IG還有一個很大的問題就是人數的品質參差不齊,因為帝國人口多到爆炸

徵兵處從說話都有問題的原始人到彷彿清朝來的都有,所以帝國會比較貼心為這些特殊民族設計一些武器,比如原始人就給動力斧,中世紀獵人就給爆炸箭,因為帝國人口資源多到你能盡量幹掉比你多的敵人就夠了

所以就出現了彷彿未來版AK47的東西,雷射槍
好用耐用又方便用,只要簡單訓練就算弱智也能用
不需要打得多準,打到就好,而且隨著集火還能產生疊加高溫
無名18/09/15(六)22:25:44 ID:umqE/U/sNo.188617del
>>188615

>所以帝國會比較貼心為這些特殊民族設計一些武器,比如原始人就給動力斧,中世紀獵人就給爆炸箭

就我所知這是早期帝國才有的情況,
現在劇情裡的帝國早就放棄了這種多元化政策了大多數的星球徵來的IG就是統一發雷射槍,
要搞特殊武器像原始人那樣要申請而且申請到的通常也是一根非客製化的工業大槍不會管你是水星球或是沙漠星球出身的通通拿同一種槍。
所以很多時候IG反而會因為母星文化不能適應帝國規格武器而展現出低效率,
例如拿弓箭跟死光槍的神射手不能適應雷射光的手感打出像SW白兵那樣誇張的低準度。
或是善於搞突襲跟游擊戰的下巢菁英兵被硬生生換上顯眼的軍裝被逼打萬歲衝鋒這類例子。
這也是帝國從一堆世界徵召來的精英常常發生交換比不如一些PDF跟地方勢力的原因之一。
因為根本就是消滅他們的差異性逼他們拿同一種武器的結果。

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科學VS魔法無名18/09/13(四)23:00:34 ID:h/JohR8ANo.188471del[回應]
科學的極限對上魔法的極限誰比較強??
看過很多小說似乎都是科學方被打好玩的
最有名的魔禁就是如此
不知道給科學方出場是什麼意思
是來污辱科學的嗎?
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/09/14(五)23:05:13 ID:As0UCU7wNo.188557del
魔法上限可以創造世界、修改世界、修正因果率
看魔法少女小圓的圓神跟焰魔
重整世界跟喝水一樣容易
這科學辨不到吧?
無名18/09/14(五)23:42:54 ID:B8UdN5WkNo.188567del
>>188557
科學上限也是看你多會扯啊

低端一點的丟個二向箔把整個銀河系炸進二次元

高端到多元宇宙干涉 平行世界穿越
數學率武器、主權樞紐、修改宇宙常數...

簡單講看你多會扯而已
無名18/09/15(六)00:02:52 ID:Qtd19mL6No.188572del
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>>188557
>>魔法上限可以創造世界、修改世界、修正因果率

創造世界--->製造大霹靂(哆啦裡還出現過製造地球的道具)
修改世界.修正因果律--->平行世界干涉裝置(如果電話亭)

別再相信沒有根據的說法了
無名18/09/15(六)00:09:38 ID:wdKneObsNo.188573del
>>188572

基本上就跟小圓一樣,寫做科技念作魔法的(藤子不二雄很多作品都是這個調調,與其說是科幻不如說是魔幻),除了少數會講圓裡外大多數就是拿出來說有很厲害的功能但是原理打死不講。
無名18/09/15(六)00:17:24 ID:GJYxDLNMNo.188575del
>>188573
反正解釋了也只會更亂而已
光從相對論或其他雜七雜八的開始講就不用寫小說了
無名18/09/15(六)01:12:44 ID:wdKneObsNo.188588del
>>188575

這就是科學幻想的魅力阿,即使是軟科幻的偽科學也有要花好幾頁講原理的時候,都不講原理那就跟魔法奇幻有什麼不同?
無名18/09/15(六)01:28:06 ID:Fj41P8MkNo.188589del
>>188557
在某隻藍貓的世界裏,創世只是小學生的暑期作業呢
無名18/09/15(六)04:34:02 ID:KcPVJ4CINo.188593del
>>188519
應該說天賦需求沒魔法那麼重
只要不是弱智肯努力的人
付出足夠的時間跟精力成為碩士的確不難
無名18/09/15(六)10:19:55 ID:nGy5UzWMNo.188597del
科學是透過實證,將現象歸因的方法
魔法是某種未知力量所引發的現象
兩者定義不同根本不能比

有條理設定的魔法
就已經能說是一種科學了
最明顯的例子就是鋼之煉金術師
煉金術的結果對於現實世界的我們來說是魔法
但在世界觀裡頭
煉金術就是一種已經被證實的科學

大部分將兩者區別開來的作品
應該是想表達機械VS魔法
雖然機械的範圍也是廣到不行
但狹義來與魔法進行比較是可能成立的
無名18/09/15(六)11:03:30 ID:ZbQJTdNcNo.188598del
>>188593
>天賦需求沒魔法那麼重

魔法只是空想的設定,
重不重只是按作者的需要.

>>188597
>機械VS魔法

正確來說是魔法對非魔法,
而很多作品非魔法方都會有一些異能(架空技術)來作對抗,
這異能其實只是換個名詞的"魔法".

樓下就有一串武器對空手,
那個"刀槍不入的空手"已經是武器了,
只是名詞不同已.

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直至今日無名18/09/10(一)00:29:49 ID:AFlvQXpoNo.188289del[回應]
雖然有點釋懷了,但我還是覺得
走埃及風的死靈領主真她媽基掰醜
為什麼要帶一堆金色的東西?為什麼頭上要裝那些裝飾?
光頭不好嗎?骷髏頭就應該要光頭啊!!
銀灰色配上螢光綠才是最棒的配色啊!!
寫設定的人到底在想什麼啊??
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/09/12(三)04:00:37 ID:UjWGXoeUNo.188378del
>>188365
美術風格就別計較了
無名18/09/12(三)07:57:30 ID:5nV2EltwNo.188380del
>>188375
所以不管裝甲多厚最多兩發搞定?
先把裝甲開出一個洞第二發直接打人

我看那混沌根本不用玩了,因為他們根本不穿頭盔,然後盔甲又東破一個洞西破一個洞
大魔打頭一發就搞定(反正他們又不戴頭盔)
無名18/09/12(三)08:18:29 ID:AlZArMLANo.188381del
>>188380
你拿CSM們來說幾乎都是兩發搞定是沒錯,但大模們這種無視法則的要好幾發才可能搞定

是的,死靈本來在故事就是IMBA的存在,大部分他們打仗時都是壓輾其他族
無名18/09/12(三)09:41:36 ID:I6e7Yh4kNo.188383del
>>188381
但是面對蟲蟲的時候,還是會被壓到啦ww
而CSM的情況⋯⋯
你當是有邪神護體就會很合理

反而我是完全不明白SM的裝甲是要怎擋下這些妖魔鬼怪的砲火⋯⋯
無名18/09/12(三)13:18:11 ID:vJvqY7cwNo.188387del
因為高斯武器不是熱能或動能武器?
是單純的把對放的裝甲的分子、原子武器發射來源拉扯
無名18/09/12(三)13:30:52 ID:QW76k/OwNo.188388del
強不強是看誰的主場
死靈CODEX裡殺SM如殺雞
死守CODEX裡瘟豬們直接剷平一個墓穴世界
星際戰士的書裡面有背景(讀做銷量)的SM吃鱉後也都報復找回場子

所以糾結武器威力一點意義也沒有
無名18/09/12(三)13:31:51 ID:.HfN34u2No.188389del
>>188383
帝國對抗死靈都要靠護盾科技才能打,正面印扛只有像克里格人那種瘋子堆屍才可能
SM打死靈都是主打快速斬首的
無名18/09/12(三)14:59:01 ID:I6e7Yh4kNo.188391del
>>188388
連IG暴風兵也可以做到⋯⋯
所以已經看開了w
無名18/09/13(四)19:47:34 ID:tI3XR0tUNo.188460del
>>188391

反正設定跟背景什麼的都是浮雲,明天馬特大神直接吃光光魔改成平行世界說這是上一版的延續劇情你玩家還要硬吃下去。
無名18/09/14(五)00:43:50 ID:i9m/I1rgNo.188493del
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>>188460

太空古墓王

灰騎士

藍精靈

嘔 頭好痛

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奇幻世界的空軍?無名18/09/10(一)00:11:59 ID:XLof0ad6No.188288del[回應]
如果奇幻世界的人類或者類人種族
以不使用任何動力機械(如飛機、飛空艇等)為前提
要組建空軍能有哪些可行方式?

自己想像力貧乏
只想的到騎乘飛龍、獅鷲等飛獸
或者由魔法師施展法術舞空這兩種方式...
有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/09/12(三)22:04:38 ID:zFyEtsgwNo.188408del
>>188395
>(不過因為不需要飛行跑道的關係可以能比較類似直升機空母)
現實很多大型鳥類需要助跑起飛的
所以跑道還是需要的
EFSF00818/09/12(三)22:09:39 ID:otxRN67QNo.188409del
小說"月落"的設定怎麼樣?

空軍用的是魔獸的雙足飛龍與巨鳥,起飛時要用風系魔法才能原地起飛。騎士基本上要用安全帶把自己固定在鞍座上,攻擊的手段是魔法長槍的火焰彈還有使用次數,飛龍基本上不能噴火(除非是異變種)只能用風系魔法加速。
真正的功能還是高空偵測,對地攻擊基本不考慮。
無名18/09/12(三)22:46:47 ID:DBwe2oQYNo.188412del
話說空氣跟水一樣是流體吧

達成一定的條件的話生物是可以在空氣中游泳的?

然後跟掀起海流一樣掀起風暴等等

空魚類或許是一個點子
無名18/09/12(三)23:00:11 ID:ZNdIxjPkNo.188413del
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>>188412
>在空氣中游泳
熱氣球或是氫氣球之類的?那種東西應該是最接近的
無名18/09/13(四)00:20:25 ID:kNUqpwusNo.188418del
>>188412

令人想到星海的蟲族空軍,飛行起來真的就像在大氣中游泳
無名18/09/13(四)01:28:22 ID:Lwcji0I6No.188420del
>>188413
所以要在大氣游泳的話生物的身體會幾乎都是空泡跟空氣吧?

重量要盡可能減輕,然後體積大
最多外面像蝦類那樣覆蓋一層硬殼
無名18/09/13(四)14:16:52 ID:gXUPy8HYNo.188440del
>>188412
如果設定裡的世界空氣密度高,是有可能的
昆蟲的飛行方式就比較像是在空氣中游泳

>然後跟掀起海流一樣掀起風暴等等
>空魚類或許是一個點子
風飛鯊嗎www
無名18/09/13(四)15:59:29 ID:wRabIvE2No.188446del
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>>188413
是空中移動火球
無名18/09/13(四)18:47:27 ID:W8ZsIV4wNo.188454del
>>188412
嵐龍
無名18/09/13(四)23:34:43 ID:Lwcji0I6No.188480del
>>188454
嵐龍那個有點算是靠超能力漂浮吧...?

不過身體也有嵐氣胞就是了

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兵器 VS 徒手?無名18/09/07(五)22:26:50 ID:Y3hJ32aMNo.188206del[回應]
正常認知的話,空手很難跟武器(哪怕是一根木棍)對抗
拿武器的優勢實在太大了

不過看過有人說
如果身體可以強化到可以徒手握住劍刃、用手格擋斬擊的話
那麼反而徒手會比持武有優勢?
理由是徒手比武器靈活,可以一手抓住劍刃一手暴打對方

這個論述是OK的嗎
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無名18/09/11(二)13:16:28 ID:S.IFiVxcNo.188325del
>>188217
>>"戴上一雙材質特殊的、爪尖鋒利的、刀槍不入、抗衝擊的及臂長手套"
那人家可以不打你的手,用假動作聲東擊西,指上打下,畢竟人家的武器比較長
其實你說的已經不空手,只是有一塊非典型的盾牌,

>>188224
中國軟劍是幻想產物,細劍不知你說是沒有的中國細劍、smallsword還是rapier
後者用的方法是用手撥開,水平相若,空手的很難不被假動作加突刺刺中

>>188256
>>長短之差在於刺。
a用打刀,b用野刀,大家互砍,看看有沒有差

>>188258
>>拿根竹竿在那邊戳,再有技術也很難躲
白蠟還好,人家專削你的竹竿如何擋?

>>188268
>>因為大部份武術,特別是中國武術,拳法大都是從兵器用法演變而成
調轉了,所謂的"拳成兵器就,莫專練刀槍"之說是清代才大量流行
明代雖然有人強調徒手是兵器的基本功
但大多兵器和徒手技術是分開的,學少林棍是不用學少林拳的
看看程沖斗的少林棍法闡宗,那時的少林拳還不怎樣呢

拳法在從前其實不是很流行,摔交才是國際通行的武術
也獨立一門的
無名18/09/11(二)13:44:16 ID:S.IFiVxcNo.188326del
>>188270
>>但練習刺劍的人給他一把脇差總會有差別吧
意大利就有人把傳統平均40吋以上的rapier劍術
演化成摺刀武術.........
>>長弓手的近身重拳與八極拳的槍法也能分高下吧
八極拳本身就專練槍法的
近代傳武跟明代傳武的分別就是
明代傳武大多學槍就槍,學拳就拳,學棍就棍
就像很早的電玩一樣,只有本體,沒有DLC或資料片

而近代傳武要學的由拳、內功、兵器、醫等
就像你買了本體遊戲,要一直交錢才有更多內容
為什麼清代特別多門派出現,就因為武術家發明了這種經營方式

>>188275
>>而正常的教程與常識觀念都說徒手於回避上有優勢
徒手怎會有回避優勢,你不會因為帶了一、兩磅的東西(平均單手武器重)就走不動,而且現實上格擋是不會扣生命值的雙方身體機能相若,光是有兵器,你就能撥、格來爭取回避率了
>>徒手方能否把持武者的體力消耗至能奪武繳械的發展
這就是動漫甚至現實奪刀術的盲點,殺人其實是不會一刺一砍就停下來,而會連消帶打的攻擊
推著你的胸口猛刺、扯著你的衣服狂砍
因此你的想法是錯誤的
無名18/09/11(二)14:09:00 ID:S.IFiVxcNo.188327del
>>188262
會超強
>>188308
不知什麼是高空暗殺,暗殺拳的效率,倒不如用中古流行的匕首加冰插握法
>>188272
古代武術家就算很專一門,都會花時間學習其他種類的武術
無名18/09/11(二)14:51:55 ID:QHtnuhcoNo.188329del
>>188326
因為不需要考慮格擋,只需要想如何回避閃躲吧?
不過這種優勢說穿了就是敏捷比對手高一點的程度,基本上沒有意義。
而且在雙方能力持平的情況根本沒可能一直閃躲成功吧。
無名18/09/11(二)15:29:26 ID:ogAshd0INo.188332del
相對格擋等防禦動作,閃躲是很耗體力的。
結果還是會先被持械方消磨掉徒手方的體力。
無名18/09/11(二)18:20:58 ID:YN5D47RkNo.188338del
想想W時五飛好像沒什麼活用伸縮手
還是伸長時會自動變龍頭?
無名18/09/11(二)19:37:24 ID:5sKXB9pwNo.188341del
不然換個方向來思考吧
為什麼你會覺得眼前這個劍術高手沒了劍就沒攻擊力了呢?
事實上不管是徒手還是持械武術練到一定的程度對人體要害在哪裡都都很清楚了,體能也有在鍛鍊的話基本上也都差不多
而實際上決生死的肉搏戰也沒甚麼漂亮精彩的技巧可以用了,就是比誰比較耐打誰下手比較狠而已
無名18/09/12(三)02:01:39 ID:e60DOneENo.188377del
>>188341
>而實際上決生死的肉搏戰也沒甚麼漂亮精彩的技巧可以用了,就是比誰比較耐打誰下手比較狠而已
幾乎是相反意見
平時訓練讓你能使出有多快又更適當的戰鬥反應 這方面就已經融入了技巧
耐打很重要 不過比起狠我覺得要冷靜
無名18/09/12(三)23:35:56 ID:XgryK2NkNo.188417del
>>188249
>(意思是無論哪邊獲勝都不是因為他有/沒有拿武器,而是"他更強"這種單純的理由)
等等、吸血鬼之所以到了凱利的年代依然是頂點近乎無敵、不是因為人家有近乎未來視、看穿對手身體的信號傳輸這一點嗎?
單論傷害力她跟凱莉根本沒得比.
無名18/09/13(四)16:21:42 ID:Si9B4hWANo.188450del
>>188417
八斷死門陣可以幾乎完美的預測對手行動
但沒有足夠輸出要把合成人斷頭根本是不可能的事情

我忘記凱利在當時是否升級成貓凱利了,但普通的合成人身體絕對不是普通人能拿冷兵器傷害的等級
後面借用木星兵器再生的身體強度更強,只是對手是出力應該可以爆掉戰艦的刀耳

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最近在練習當 coc TRPG 第七版的KEEPER無名18/09/03(一)20:38:54 ID:vtj8LJMMNo.188067del[回應]
想請問 coc 7th 有 MOV數值設定

可以把這個設定拿來當作格子地圖使用嗎?

像dnd那樣子的打coc戰鬥?
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/09/04(二)09:06:15 ID:gPLmHCxQNo.188091del
可以,規則書有明確說明1MOV=幾呎;另,一回合約等於10秒。
這樣換算下去速度会很詭異(跑太慢),不過玩是玩得起來的。
無名18/09/06(四)03:49:08 ID:SOxHrL1sNo.188126del
>>188088
那裏才不會有人願意教新手KP
無名18/09/06(四)07:49:54 ID:WWncUyZwNo.188128del
好懷念奇幻武士,數值直接在底盤轉動就好,而且規則也相對簡單
無名18/09/06(四)09:44:24 ID:5EwNtnF2No.188130del
可以是可以,但是如果玩過DnD之類的系統,就可以知道CoC在戰鬥方面的不完善
就算用上了戰棋系統,可能也會變成一群人站著互毆、或是一直跑給人追,雖然說7版中速度可以差上不少,但是戰鬥中的選擇依然很少
當然,如果你要玩的是調查員們手上有火器、爆裂物、電擊槍,在室內打掩體戰和槍戰的話,用上戰棋會很適合
但是CoC並沒有著重於戰鬥方面,因此什麼待機等待隊友先行動、阻撓別人通過自己身旁的戰術行動可能要靠自己擴充了
無名18/09/06(四)16:13:59 ID:ozh9DHr6No.188140del
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比起D&D玩家可以升級、身上掛滿沒有副作用的魔法道具、每個人都自帶一大堆敵人難以匹敵,隊伍中無卡取代的戰鬥技能
coc玩家再強也就那樣子,畢竟系統就是要告訴你你只是個普通人,了不起打得比較準比較痛一點。
與其製造一場激烈熱血的戰鬥,不如讓玩家挑戰比方說"迴避必輸的戰鬥"或"營造準備出還沒開打就已經贏了的優勢"這類情況你在COC系統裡可以運用的資源會比較多。

當然真想要走格子打的話,除了樓上建議的那些包括闖越、阻擋、抓住要怎麼處理之外。
攻擊前移動?攻擊後移動?還是只要距離夠可以移動->攻擊->移動?
火器的射程、掩體的運作,包括目標躲在可以用槍射穿的掩體但射手無法目視標,或掩體不夠大只夠遮住一部分身體,可不可以架槍等對手探頭時射他。
這些情況建議都考慮一下
無名18/09/06(四)18:04:11 ID:T1fPo2skNo.188143del
直接找幾個比較大家的戰棋主規則來參考一下搞不好比較好
無名18/09/10(一)04:22:14 ID:UYRHBL66No.188298del
>>188140
縮圖巨大的側乳
無名18/09/10(一)07:38:56 ID:ay51GjRcNo.188299del
>>188088
那邊算了吧一堆死老屁股
無名18/09/10(一)11:55:33 ID:qETIZ/ZQNo.188310del
>>188140
你說的狀況40K的戰棋規則部分已經全包含,直接套用概念下去設計就好

攻擊前移動?攻擊後移動?還是只要距離夠可以移動->攻擊->移動?
火器的射程、掩體的運作,包括目標躲在可以用槍射穿的掩體但射手無法目視標,或掩體不夠大只夠遮住一部分身體
無名18/09/10(一)21:03:26 ID:aApmBba6No.188316del
說來coc現在這麼多人拿來作入門 但BRP系統(coc的原型)相關衍伸的系統中文圈卻幾乎沒有人在提呢 真妙的對比
尤其是看到那些"魔改"coc更會如此想

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無題無名18/09/08(六)20:17:15 ID:5sV7GmicNo.188253del[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=hM8bP3G3AVM&feature=youtu.be [展開]

這是我看過最強的哥吉拉了!
無名18/09/08(六)20:27:43 ID:5sV7GmicNo.188254del
無名18/09/08(六)21:26:39 ID:g0drsVAANo.188255del
呵呵,等著下集被我打臉吧
無名18/09/09(日)02:22:49 ID:/7HLmi9MNo.188260del
>188255
呼呼呼 你是0勝王者對吧www

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【每週一篇】爆發性傳染病無名18/09/07(五)11:48:59 ID:n/SJ701ANo.188169del[回應]
當代士兵應當每週進行閱讀

轉自https://tieba.baidu.com/p/5870048556
無名18/09/07(五)11:50:40 ID:n/SJ701ANo.188170del
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注意了,士兵們!

有關一種新的瘟疫的報告已經引起了我們的注意。

由於引擎室\*的不衛生狀況,變異和感染已經在多艘帝國船隻中達到了不可接受的水平。

雖然這種感染對你們並無甚麼效果,但在你們的幫助下,我們將能夠將其完全撲滅。

事實上,這種行動會在亞空間旅行時使你們得到非常有效的鍛煉。

我們製作瞭如下小冊子以幫助你們取得最好的效果。

識別~~蓋勒瘟疫(劃掉)~~工程師綜合症

第一階段:早期感染

~~蓋勒瘟疫(劃掉)~~工程師綜合症,在其早期階段,主要影響目標的行為,所以要對你們的奴僕保持注意。

他們是否太過於享受他們的工作?他們在每一天是否只是堅定地完成他們的任務?他們是否在引擎的標準維護和崇敬儀式中額外添加了變化?不要迴避訊問,你的政委會很高興地在需要時延伸他的執法範圍。

另外,留心注意聽。如果這些友善的程序證明其罪行並獲得足夠信息(例如奇怪夢境的證據或奇怪水平的忍耐力),將會執行友善地處罰。

第二階段:中期感染

在這一階段,感染的初步肉體症狀將會展現。

由於仔細規劃導致的營養不良和在艦船深處多年的近親繁殖,大部分引擎奴僕比起你們普通士兵來說更矮更瘦小。

這有著很多好處,例如在有限空間中可以塞進更多乘員,減少了補給消耗,也讓他們能更容易並更舒適地進入狹小的隔間和管道。同樣,他們會呈現一種健康的蒼白色。

因此,你們要對傳統的“健康”特徵保持最大的警惕,例如腫脹的副部,粉紅的膚色,和不正常地大體型。

第三階段:傳染變異者

好消息,士兵們,在這一階段,~~蓋勒瘟疫(劃掉)~~工程師綜合症的感染者將無法抑制其不忠的天性,展示出一些特徵使其很容易被辨認。

這些受折磨的奴僕會顯著地不服權威,表現包括大聲抱怨或肢體衝突。還會出現多種級別的明顯變異,例如腫塊和傷口,以及明顯地額外骨刺。

就算你們並非醫療兵,你們也在此時得到允許對任何感染這種疾病的傢伙進行終極治療,使用激光槍,刺刀,並在更嚴重的情況下,使用噴火器。

祝你們在接下來好運,士兵們!記住!提早預防遠比一間間艙室清理被感染的艦船更為重要。

####每日一思# ###

不要讓變種人覬覦我們的領土,分享我們的資源

*** ***
注*:有關這種疾病是通過船隻的蓋勒場發生器傳播的謠言已被證實為荒謬的錯誤信息。機械修會明確告知我們,亞空間實體穿過蓋勒場是絕對不可能發生的事情,所有傳播謠言的士兵將會因為傲慢無禮而受到鞭刑。
無名18/09/07(五)12:53:53 ID:dqyaEW/wNo.188172del
>>188170
對付亞空間瘟疫竟然不是直接燒掉整艘船而是一間間找感染者?
只怕這艦隊最終不是成了N爸的新家族就是哪個有頭有臉的把感染者跟船整坨炸了自己逃生啊
無名18/09/07(五)13:53:46 ID:.b5zyXcYNo.188177del
>>188172

1.帝國沒有製造這批新船的能力所以不可能幹這種浪費不可再生資源的事情。

2.帝國有重新製造這批船的能力,但這種船艦通常歸基里曼管,對於基里曼來說隨便摧毀一艘船都是浪費資源且不理性的事情。
無名18/09/07(五)14:06:49 ID:vM2Vaje.No.188179del
>>188177
剛剛看完新出的商人包

這次的瘟疫直接感染船上設施包含造船材料
所以燒船最佳解(而且故事最後果然也是炸船逃生)無誤
無名18/09/07(五)15:17:28 ID:3iUfSva.No.188182del
>>188170
天! 原來呆伯特是第二階段感染者! 那魚雷頭和龐大的腰圍原來是受感染的表現
無名18/09/07(五)20:54:53 ID:Ug/gjt9oNo.188200del
>>188177
其實是有的, 無法再造的只有光榮女王級
無名18/09/08(六)18:21:47 ID:g0drsVAANo.188247del
>>188182
當然,當然

你看他老闆的兄弟是惡魔就該知道這部門早就被混沌汙染了w
無名18/09/08(六)18:31:40 ID:7eTO1Z/kNo.188248del
>>188247
他身邊還有會說話的狗、貓和老鼠,這分明就是使魔阿...

會計部門很明顯已經完全與亞空間同化了...全都是惡魔

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中古奇幻世界的遠程武器無名18/09/05(三)10:51:02 ID:zc69qn5INo.188108del[回應]
很喜歡毀滅巫師這款遊戲,因為是一款FPS遊戲,裡面的魔杖就相當於手槍、十字弓定位類似於狙機槍,其他還有很多近戰武器

不過基本上各種各樣的武器其實都可以用法杖、權杖或是空手施法之類的取代實在有點無聊,有沒有人願意分享些想法,看看有什麼什麼中世紀武器能在FPS遊戲裡定位相當於霰彈槍、火箭砲和重機槍這些更現代的火器的?
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/09/07(五)12:43:11 ID:10xv3frsNo.188171del
>>188108
>>霰彈槍
列奧尼達投擲的標槍
>>火箭砲
海格力斯投的標槍
>>重機槍
海格力斯投的標槍,而且旁邊有人不停遞標槍給他
無名18/09/07(五)19:43:40 ID:8YkfYPU6No.188197del
>>188171
你家標槍會分裂?!
無名18/09/07(五)20:51:40 ID:qQri4FAkNo.188199del
>>188197
捏碎然後砸出去(x
無名18/09/07(五)21:08:16 ID:z4hr/s6kNo.188201del
刺客教條:起源

獵人弓=步槍
戰士弓=散彈槍
輕型弓=衝鋒槍
掠食者弓=狙擊槍
無名18/09/07(五)21:23:13 ID:Y3hJ32aMNo.188203del
>霰彈槍
抓一把碎石丟出去,力量夠大就是散彈槍

>火箭砲
投槍

>重機槍
投槍
無名18/09/07(五)22:10:26 ID:2pBeN3RANo.188205del
霰彈槍=床弩

火箭砲=石弩

重機槍=連弩
無名18/09/08(六)01:25:17 ID:nb4eYxgANo.188220del
>>188171
我想霰彈槍換成海格力斯把一堆箭同時投出或是不停拳擊石頭/樹幹令碎片飛出去比較像

火箭炮當然是整根樹幹投過去才夠"爆炸力"
無名18/09/08(六)05:23:44 ID:3ZbD4bTkNo.188231del
>>188203
>火箭砲
>投槍
丟出去的槍會爆炸
這是哪門子力氣啊!?
無名18/09/08(六)11:55:19 ID:FEYI26lsNo.188237del
投石索(碎石):輕型散彈槍
投石索(炸彈):輕型榴彈槍
手弩(單手小弩):手槍
諸葛弩:卡賓槍
重弩:步槍
雙弦石弩(裝備數十顆小鉛彈):散彈槍
雙弦石弩(手投炸彈):重型榴彈槍
雙弦石弩(炸彈箭):微型火箭炮
短弓:卡賓槍
長弓:步槍
魔棒(單手魔杖):電漿槍
火球法杖:電漿榴彈砲
光束法杖:雷射槍
雷火法杖:電漿機槍
地炎法杖:詭雷槍
無名18/09/08(六)17:45:31 ID:4JNdUmV6No.188245del
>>188197
>>188220
一般來說其實散彈槍在現實中的範圍並沒有一般在遊戲裡面這麼大
考慮到殺傷力我覺得標槍一隻差不多

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行商浪人的前世今生,以及新模型的背景故事無名18/09/07(五)16:38:26 ID:EaX1zuFgNo.188185del[回應]
轉自https://tieba.baidu.com/p/5869352976

在戰錘40k的歷史上,行商浪人(Rogue Trader)有過許多含義。

在戰錘40k這個概念剛剛誕生,即我們現在俗稱的“一版”開始時,行商浪人就存在于故事中了,他們是整個世界觀的重要組成部分,同時也是這個新生遊戲的副標題,如圖,ROGUE和TRADER兩個詞分別位於40000這個數字的兩側:

大多數錘友可能會對圖中的紅拳造型印象更深,在被極限戰士取代之前,這些星際戰士也曾經是這個遊戲的封面哥,25周年紀念時的模型便正是來自最早的封面,後來,在2017年8版推出時,這張圖的姿勢又在PSM加入之後再複刻了一次。

我們現在所熟悉的“戰錘40k”這一概念在上世紀八十年代時並沒有真正定型,彼時,許多我們現在熟悉的設定還沒有定稿,或是乾脆就沒有誕生。在最早的40k(即行商浪人)裡,整個世界觀的基調還是一個加入了科幻元素的本格奇幻世界,人類、矮人、獸人和精靈彼此之間還存在貿易關係,當年的星際戰士還需要戰地法警來維持秩序,整個銀河遠沒有如今這種水準的GRIMDARK濃度,而是更像一個比較傳統的太空歌劇。

而行商浪人的概念從那時起就存在了。Rogue Trader和40k裡的絕大多數概念一樣,首先是從歷史上大量借梗,然後再添加其它戰錘元素,進而接入到整個世界觀內。行商浪人這個設計的底子是英國歷史上存在的私掠船隊、開拓新天地的航海家們,以及坐擁私兵,壟斷殖民地貿易的東印度公司——但它也遠不只是歷史梗的打包合集,行商浪人同時代表著太空歌劇浪漫色彩在40k裡最後的餘光,與GRIMDARK主基調甚至有不少衝突。這也正是他們的魅力所在。

行商浪人是自由的開拓者、不受常規法則管束的商人、亦是星海的征服者。他們率領著自己的船隻或整支艦隊,帶著自己的海員和私兵在人類帝國的邊疆之外進行著活動,為自己和盟友賺取驚人的財富。行商浪人的活動有時會遭遇失落的人類文明,有時會遭遇異形控制的世界,而他們對待這些星球的態度則和40k中絕大多數人類存在著區別。當然,和40k裡的其他人群一樣,行商浪人這個概念內部也存在著許多變數,無法用幾句話來加以概括。有的行商完全忽略帝國對待外星人的標準態度,與這些異類進行親密合作;也有人比最極端的死亡守望老兵還要憎恨異形;有的行商首先就是國教的狂熱信徒,船隊中帶上了不少傳教士來散播對神皇的威光,同時也有行商只追求個人利益的最大化,心中沒有一絲對王座的信仰和敬意。

但不論其區別,所有行商浪人都是極為優秀的個體,能夠發揮常人所不能的巨大潛力,同時也手握絕大多數帝國高官都不具備的,運用於現場實踐中的驚人能量,除了他們的個人實力(可以想見,不具備實力的人也無法在這個位置安居太久)與無數年來維持的人脈關係之外,這些能量還來自他們的“法律地位”,即所有行商家族都持有的貿易許可,正是這些許可文件讓行商浪人及其家族得到了如今的極高地位,足以與星際戰士戰團長、審判官領主和行星總督並肩而立。

在人類帝國誕生之初,除了帝皇與原體麾下二十個星際戰士軍團與龐大的帝國軍隊之外,行商浪人也是新生帝國開拓星海的急先鋒。來自那個年代的貿易許可來自帝皇本人或基因原體,由人類之主和他的孩子親筆簽就,每一份這樣的遠古許可證件都彼此不同,它們詳盡地描述了持有這份文書的行商浪人及其家族所擁有的許可權,以及能夠進行的活動範圍,這些文件不可複製,無法轉讓,同時擁有高於一切後世帝國法律文件的絕對特權。從共性來講,行商浪人幾乎都擁有在帝國疆域外進行自由貿易的許可權,可以執行許多對於帝國普通人來說絕對禁止的行動,最典型的便是“與不同的文明進行接觸”。貿易許可是代代世襲的傳承文件,進而,從第三十一個千年延續至今的行商家族大多建立了龐大的行商浪人王朝,每個都是自給自足的小王國,擁有自己的軍事力量,以及繁複的人脈關係。這些持續了十個千年的複雜人脈與貿易許可賦予他們的能量相結合,能夠在行商浪人王朝需要時發揮巨大的作用,例如,行商可以雇傭海盜、可以與異形軍隊或商人合作、可以要求海軍與星界軍部隊前來幫助、能夠從其它帝國部門處得到秘密或公開的支援,甚至,在一些極端例子中,尋求阿斯塔特修會的力量。

例:遊俠戰士(MarinesErrant)就是一個與行商浪人合作密切的星際戰士戰團,該戰團在390.M38.時與伊卡爾行商浪人家族的家主簽訂契約進行合作,共同開拓探索食屍鬼星群(位於朦朧星域以北,帝國邊界之外)長達四十年時間。
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/09/07(五)18:43:11 ID:ru/vjl1cNo.188196del
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無名18/09/07(五)20:39:50 ID:bYq59EegNo.188198del
>>188189
上次在蘿蔔板被板主打臉肯定很不是滋味吧WW
無名18/09/07(五)22:08:21 ID:WMrECMakNo.188204del
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>>188189
小鬼,你根本不知何謂K島式的搞笑耍廚
無名18/09/08(六)01:57:50 ID:BHLuQwF2No.188223del
這樣說來/tg/最早也是為了收容四處流竄的戰鎚粉才出現的吼
那邊應該是4chan最接近奇幻/科幻的地方?
無名18/09/08(六)09:10:14 ID:.BuXBZNcNo.188233del
>>188189
反串的還真失敗
我說你真的有把反40k的精隨學起來嗎?
要反40k那些狂熱分子之前先要把自己定位為優良理性謙遜的40k人士



我:極限戰士 40k狂熱分子鎚粉:懷言者 死亡守衛


真正理性的鎚粉(對!就像我一樣)只會待在奇幻版,對於那些在其他版亂竄的就是唯恐天下不亂敗壞戰鎚名聲的恐怖分子

我說像審判官那種糞一般的半成品只有病態狂熱分子的鎚粉
會買來說好吃ww

之前不是有鎚廚學奇幻科幻版一樣三不五時貼40k相關被警告嗎?wwwww


奇幻板根本是重症鎚粉隔離區在交叉傳染
無名18/09/08(六)13:40:34 ID:UWUIxJSMNo.188241del
>>188233
我是可以理解當某個作品的討論量占了版面大部分討論時外人看到的感覺啦(望向FG...角色版)
不過戰槌40k能在包含奇幻版在內的數個版面灌這麼多水也是因為本身有很多可以討論的東西(各種官方創作+meme)和持續的更新
在角色版的討論量恰到好處偶爾一篇大家閒聊
在奇幻版則是因為本版實在太冷門了才會讓戰槌串看起來到處都是,其實更新量大概也是每周一兩篇而已,扣掉戰槌串的水量這裡大概一個月一篇其他討論,對於版面維持來說實在很不健康

我不知道其中緣由,是因為K島使用者偏好太偏重日式口味所以歐美風格較強烈的版面普遍比較冷嗎?
據我所知台灣討論40k的討論區也不多就是了,會集中在能討論的地方也不奇怪
無名18/09/08(六)14:08:29 ID:paZuWdn6No.188243del
>>188241
蘿蔔版也能討論
不過要以符合蘿蔔這條件為前提+一次集中一串
沉掉之後才能開新的
當時該版管理員有說過這點
無名18/09/10(一)13:10:46 ID:F6wQpnv.No.188311del
>>188241

>不過戰槌40k能在包含奇幻版在內的數個版面灌這麼多水也是因為本身有很多可以討論的東西(各種官方創作+meme)和持續的更新

並不是這個原因,在奇幻版有幾十年經驗的人大多都有經過40k劇情都在鬼打牆但還是不離不棄的灌水的經驗。

40k討論量會多純粹就是人太小眾開不起專門討論版,然後又有一批死忠粉硬要以傳教的心態硬說GW是桌遊BZ到處去亂版,一般的板會有版主或是版眾去清除這批狂熱粉。奇幻版沒人清所以就通通聚集到這邊來了。

但實際上40k是一個不人氣的小眾設定,你去C_CHAT或是類似的批踢踢ACG版大多只會看到40k討論串的人氣被一大堆歐美主流討論屌打,只是這類主流(例如魔獸系列)在K島都有專版分流所以才沒有流進奇幻版,造成40k好像很有名的現象。

再來腳色討論其實大家也都到了笑笑的地步了,GW吃承諾亂改設定裡面很多腳色都精神分裂或是崩壞美其名是grimdark但實際上的鋪陳比暗黑三還差,現在會買40k的玩家大多也就是情懷,而不是劇情,看討論其實很多人還是當被官方丟進垃圾桶的廢設來當基礎討論(甚至不知道自己以為的設定是廢設)就知道了。
無名18/09/10(一)13:25:40 ID:qETIZ/ZQNo.188313del
>>188311
這稻草人真好用事吧w

反正只要狂黑GW就萬事就對了,這比BZ現在SC跟暗黑三整個風格大改到他媽都認出後只要怪說南北爆雪的差異還方便的理由
無名18/09/10(一)13:36:26 ID:F6wQpnv.No.188314del
>>188313

風格大改不是問題,劇情吃書打臉對消費群的承諾才是問題,BZ至少有在德萊尼的問題上對消費群道歉自己搞砸了,GW一堆遠超德萊尼的劇情問題都不敢承認。

GW一手好牌會被BZ甚至一些晚出來的奇幻大作屌打不是沒原因的。

再來這裡是奇幻版,本來就可以對一些吃書跟劇情前後矛盾表達不滿。

再來以目前40k的官設來說就算真有GW版也免不了大量的玩家與前玩家吐槽設定。


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