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戰鎚大冒險無名18/05/22(二)09:11:14 ID:5NkWP4vwNo.184361del[回應]
>perfect for bookworms aged 8-12
哈哈這個惡搞好......靠北是真的!?

https://warhammeradventures.com/
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/05/22(二)12:25:30 ID:JMhgo4lcNo.184380del
>>184373
懼亡者: 我心裡有40K句MMP想說
無名18/05/22(二)12:27:12 ID:mKNiFwl6No.184382del
所以敵人是NEC?

是因為不能隨便取走敵人的生命還是....

該不會在每一個故事的結尾帝皇還會出來說幾句屁話吧?
無名18/05/22(二)12:33:38 ID:NntyLXzMNo.184383del
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23 KB
hehehe
無名18/05/22(二)12:58:11 ID:NntyLXzMNo.184384del
>Weapon-hating girl runs into Tyranids and is devoured alive 被蟲吃掉
>Innovating cripple is arrested by the Admech and made into a servitor 被機僕
>Filthy deserter is reported by his family and publicly executed by the Commissarat 被政委處決

weeeee~
無名18/05/22(二)13:50:35 ID:sZp8EyHINo.184387del
>>184382
乾屍狀態不太能見人吧
無名18/05/22(二)13:52:17 ID:JMhgo4lcNo.184388del
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>>184382
What what what the fuck is this
無名18/05/22(二)14:41:25 ID:TrNAOyy6No.184391del
>>184387
(躲在基里曼背後說話
(基里曼在大眾眼中好感度持續下降
無名18/05/22(二)14:44:37 ID:1aKwVZ..No.184392del
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!!!!?????
無名18/05/22(二)14:59:29 ID:yIBBcqhMNo.184393del
>>184368
(童工)
通常設定厭惡武器的都只討厭親手拿著的武器
或許有機會看她用船轟掉敵人
>>184369
(童黨)
除非他是在要入伍前一段時間才逃家應該還不用槍斃
>>184370
(對現代來說反而最普通)
看來她父母因為她自己發明機械臂所以送她去流浪商人那邊避風頭
除非她老爸叫考爾(笑
無名18/05/22(二)17:44:37 ID:Iss37MzUNo.184395del
政治正確的帝國好孩子系列教育遊戲

>>184371
點開來才注意到不是SM是PSM耶

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現代軍警使用的防暴鎧大概相當於什麼級別的古代鎧甲?無名18/05/19(六)19:52:43 ID:OEqb4ugwNo.184196del[回應]
現代的防暴盔甲服材質防護力高,重量輕
又防護槍械的熱兵器的阻燒的功能
應該可以打爆一堆古代鎧甲吧?

現代人把防暴鎧穿越帶到古代的話應該會有古代人當成神器
有回應 42 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/05/22(二)03:03:08 ID:QuZSwaZcNo.184358del
>>184354
我家的貓是老了所以懶的推,不然牠本來連落地窗都推得動
而以前養的一隻狗最扯,牠會開用喇叭鎖的那種門
喇叭鎖,就是最一般的那種房門鎖,不是有握柄的那種喔,就是球型或喇叭型的那種握把喔,我就看牠跳起來用前腳去巴握把,還真的給牠成功開過幾次...
無名18/05/22(二)08:26:38 ID:y6lBHTDgNo.184359del
>>184340
空手跟老虎獅子打?

總之拿個證據出來吧,人類空手可是連黑猩猩都打不倒的
全身甲或許不會被屌虐,不過以那視野狹小加活動受限
要反殺的難度非常之高
至於看了殺牛就覺得與河馬肉搏有可能那就是另一次元了
簡單說就是看了關羽就覺得能打倒呂布
給個概念,河馬咬合力和撞擊力都是以噸起跳
然後他們這樣互打還是活跳跳
那麼板甲騎士能夠打出或承受幾噸重的攻擊?
無名18/05/22(二)09:03:30 ID:upIgTjgENo.184360del
>>184359
那大概是每百千年才能出一個的高手吧
而且多半也是情急或是意氣用事時做的
因此可能一生中只有那麼一兩次
無名18/05/22(二)10:16:02 ID:HsYsdGEgNo.184364del
>>184340
呃....你知道何馬的皮膚連AK的子彈都檔的下來嗎?

那些長矛打河馬是用放血在打了就跑,真要去硬幹?
人類全力揮長柄武器也不會有河馬的力量啊...做功的肌肉量差太多了

人類在直到工業革命有槍械、重機械之前對巨獸與荒野能做的一直都是很有限的

>>184349
人類只是加速的因子,以你說的來講好了,在那兩千年之前人類一樣存在為何卻辦不到?能力有明顯差距嗎?
環境變化才是主因

比如氣候溫暖時巨型體格的散熱能力就會有巨大的差異,像人類裡有一支演化分支體型大的就在變暖後消失了
(恐龍那邊又牽涉到大氣含氧量不同等等其它條件了)
無名18/05/22(二)12:26:33 ID:osa9SEe.No.184381del
>>184364
因為智人是1萬四千年前才透過西伯利亞跟阿拉斯加相連的陸地抵達美洲的
在此之前美洲只有動物

歸因於氣候因素的話,以澳洲為例
雙門齒獸在1百五十萬年前就出現,經歷了超過十次冰河期與暖化期
都成功生存下來,結果在人類抵達澳洲的四萬五千年前時就跟著澳洲90%的巨型動物一起滅絕了,當時氣候也並不特殊

人類在抵達美洲時剛好是沃姆冰期,同樣的美洲生物也經歷過數萬年的冰河期考驗,結果智人抵達2千年後生物就如此驚人的減少?就算氣候有影響,也絕對是次因,主因還是人類

其他案例:
馬達加斯加,西元1500年前智人抵達,同時所有大型動物滅絕,包括象鳥
紐西蘭,西元500年前智人抵達,同時大型動物滅絕,六成鳥類種滅絕
無名18/05/22(二)13:19:10 ID:S0R3BvpgNo.184385del
>>184263
取決於允許鎮暴部隊使用那些裝備和行為有多少限制
催淚彈、高壓水砲、鎮暴瓦斯槍這些裝備雖然殺傷力弱但還是可以殺人的,鎮暴部隊怎麼運用才是重點,事實上大規模暴動裡被鎮暴部隊打死也不是沒有前例
如果鎮暴部隊可以無限制使用任何鎮暴裝備,純近戰冷兵器中世紀部隊唯一的希望,就是堆屍推進、直到打破鎮暴隊型進入全面近身混戰
無名18/05/22(二)13:27:06 ID:HsYsdGEgNo.184386del
>>184381
很多當時的巨型動物從體格與以之的化時判斷基本上就無法適應現代氣候,撇除人類也一樣,無論是演化改變還是死光那些種都極可能不復存在
許多物種即使經歷過很多次冰河期也是每次都有消長

無論如何人類的遷息能力是受環境因子限制的,氣候的影響與人類的散步關係依然不適合分開討論
人只是其中一種動物,同樣因為物種遷移導致滅絕或興起的案例並不是人類的專利
即使是近代,很多滅絕性問題仍是各種外來種的競爭能力大於原生種,但擴散的主因卻是人類活動與環境變化
如果只歸於外來種或只歸於人為活動都是不完整的

那個時期的人類並不是環境變化也遷移不過去,我不打算否認人類在這層面上的作用有很大的作用力
但關鍵的遷息還是依靠環境的變化而不是人類自力,而其中除了人類以外的因子也一樣是存在的

不過這其實只是視角差異就是了,我主要是想說人只是其中的因子之一而不是全部
無名18/05/22(二)14:00:44 ID:WFHdh9swNo.184389del
>>184359
>全身甲或許不會被屌虐,不過以那視野狹小加活動受限
>要反殺的難度非常之高
由於人類和動物體能差距不小
所以鋼鐵盔甲最大功能是避免你失誤被瞬間秒殺
而鋼鐵製的武器彌補了人類沒有爪牙的缺點
人單挑動物不是說一定要立刻打倒牠們
砍一刀戳一下造成動物流血,慢慢磨死牠們也是一種方法
你就想像你魔鬼筋肉人體格去跟國中生打架,但你空手,對方則全套護具+持刀或長槍
你覺得會贏的很容易或完全不會輸嗎?
無名18/05/22(二)14:16:58 ID:GgrcAhZANo.184390del
>>184358
我家的貓也會開那種的
因為門後有放著罐罐的冰箱
他會開門後自己偷開冰箱把開過得罐罐弄來吃
貓真的不是笨,是沒動力的事不幹....
無名18/05/22(二)16:40:52 ID:dUjn37yQNo.184394del
智人跟其他野生動物相比有一個巨大的優勢(不,不是武器和火,雖然武器和火也很重要)

智人會治療受傷個體,而野生動物很怕受傷,因為傷口有感染的危險

例如人被狼咬了一口看起來很慘,但這是可以休養好的,但狼如果被人弄傷,就有可能丟掉性命或者至少丟一條腿

所以野生動物除非餓瘋了否則很少選擇和人硬拼,要麼就得像河馬那樣對自己的皮非常有自信,而人類無後顧之憂

野生動物不敢硬拼,人的辦法就很多了

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【每週一篇】同騎士泰坦並肩作戰時的Do's和Don'ts無名18/05/17(四)21:55:42 ID:M81svYFkNo.184110del[回應]
當代士兵應當每週閱讀

轉自https://tieba.baidu.com/p/5703930195
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無名18/05/21(一)21:22:49 ID:JQ7KdelcNo.184338del
>>184319
而且騎士的鏈鋸劍是連泰坦的裝甲都能切開,
是跟其它載具高一個量級的武器…
…不過對玩EPIC的老玩家來說,
沒虛空盾騎士根本沒資格被稱為泰坦就是了…
無名18/05/21(一)21:46:37 ID:zgEnoejwNo.184343del
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>>184338
我的鏈鋸劍連泰坦都能劈開

對付前面那個穿紅色露肩裝的變態兔耳朵一定是手到擒來啦!
無名18/05/21(一)22:29:45 ID:CDJDxLxkNo.184346del
>>184343
我能認出是哪一團肉醬嗎?
無名18/05/21(一)22:52:07 ID:M2Jc2/cINo.184348del
>>184343
不是很懂那些星際罐頭的頭盔審美觀
不論是紅的綠的藍的好的壞的都向高空發展啊…
無名18/05/21(一)23:08:37 ID:sk9W/Tl.No.184350del
>>184348
就算以前頭盔上那堆羽毛差不多情況吧
只是兄貴的體格/頸椎用金屬的也沒差所以就直接用金屬做

只要不考慮如果因為門高度問題每次入門時都要彎下腰/頭這點(如果牆撞不爛)
無名18/05/21(一)23:45:17 ID:LhfmQEW2No.184351del
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>>184348

卡恩:從那披風與裝甲看來我猜你是一個連長...或甚至是一個戰團長。非常好,我已經很久沒搜集到戰團長的顱骨了。

阿茲瑞爾:我是最"高"大導師阿茲瑞爾。記住這名字,背叛者!這將是你聽到的最後一個人名。

卡恩:當然的,看來那蠢到極點的頭盔給予了你這名號。

--------------------------------------------------
我知道我帽子很高 但我跟那蠢貨不同的是不會以這個來命名我的外號
無名18/05/22(二)00:14:44 ID:C3jo3QoUNo.184352del
>>184351
那把爆彈槍竟然是犢牛式的...........
無名18/05/22(二)00:19:37 ID:pRn6jXhUNo.184353del
>>184350
嫌不夠高?再補上一支團旗吧!!
無名18/05/22(二)10:33:47 ID:j5PKkFcUNo.184365del
>>184351
幹,美術圖的配色真是可以完全扭轉對角色的感覺啊
圖文有關......吧???18/05/22(二)10:43:25 ID:sZp8EyHINo.184366del
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GW請你停手wwwwww

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中國神靈出現在漫威宇宙!漫威推出中國的超級英雄!無名18/05/21(一)22:33:55 ID:poYX4tmMNo.184347del[回應]
近日漫威與中國線上漫畫平台網易漫畫推出中國超級英雄角色
力圖在這個利潤豐厚的市場吸引更多粉絲
他們聯手推出《三皇鬥戰士》和《氣旋》兩部作品

《三皇鬥戰士》描述的是關於中國上古神話、三皇五帝、蚩尤的世界
主角是考古學家之子林烈
他用一把古劍對抗想毀滅人類的反派蚩尤


《氣旋》的主角雷綾是女英雄
她是一位美女建築設計師
但同時能控制氣流,用自己的超能力守護這座城市。

目前,官方並未確定這些中國超級英雄,是否與漫威世界的其他英雄同時出鏡
但《三皇鬥戰士》第一話中,林烈的房間出現鋼鐵人的面具圖片

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無題無名18/05/21(一)06:46:55 ID:1TB2eneQNo.184304del[回應]
明明弓箭的運作原理根本和我差不多原始,
為什麼他可以登上各神話傳說故事,
甚至在各影視媒體遊戲動畫小說中發光發熱,
而我就只能得到幼稚不正經的刻板印象,
最後還只能充當孩子的玩具,
各位不會覺的很不公嗎?
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/05/21(一)14:30:38 ID:Eta.s3uENo.184320del
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>>184310
終極應該是這個,只是弓臂盤成圈狀(又叫彈簧)
無名18/05/21(一)17:26:35 ID:pN.UOMiINo.184327del
彈弓由於體積小好攜帶
有被列為野外求生道具之一喔
有些種類還可以射箭咧
無名18/05/21(一)18:36:23 ID:cUd/7/Z6No.184330del
無名18/05/21(一)19:04:25 ID:Kd6Mj0rINo.184331del
投石索表示遺憾
無名18/05/21(一)20:18:57 ID:neloMLdQNo.184335del
>>184331
投石索非常難專精

外行人還能夠把彈弓的石頭投擲到某個方向

投石索?連能不能扔出去都是個問題
無名18/05/21(一)20:42:33 ID:dkHfokrkNo.184337del
>>184335
https://www.youtube.com/watch?v=RzDMCVdPwnE
朝想要的方向扔出去是不難
但準度就差弓弩很多了
影片中擊中目標不少次 但這距離根本作為投射兵器不行
除了練習時數 要常態精準打中目標 石頭要挑過磨過
雖然還是比箭好處理 但代表不是隨地撿都行

雖有撒彈幕的用法 可是每人需要的空間大 論密集程度還是輸給弓與弩 連發的速度也是

狩獵可避免傷害到毛皮的原因從小練習還行
放到戰場因為這樣那樣的缺點終究只會是冷門武器
無名18/05/21(一)21:23:44 ID:Q5l.oQhwNo.184339del
>>184331

投石索非常~非常~非常~難練

古代歐洲的投石手都是幾個專門的地區才產,都是從小就練
無名18/05/21(一)21:35:24 ID:ZnUXH3mUNo.184341del
檔名:1526909724079.jpg-(8 KB, 200x330)
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無本文
無名18/05/21(一)21:48:22 ID:/L0YzzSwNo.184344del
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好吧
給你改良一下
無名18/05/21(一)22:20:36 ID:CDJDxLxkNo.184345del
>>184331
好歹有人用投石索扔起司砸死一個女王過

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關於COC無名18/05/21(一)15:20:58 ID:YqkT2U5.No.184321del[回應]
看到桌上遊戲版因為私仇戰的天灰地暗,前不久也看到這裡有關於團務的討論,感覺這版的TRPG玩家也不算少,所以在此發文
想問大家,當跑COC或稱為克蘇魯呼喚系統時,大家比較偏愛哪種類型的劇本?

個人會這樣問是因為前幾年在美國留學時,跟自己宅圈的朋友們跑過幾次COC,後來回到台灣,發現台灣也有這類型的活動,之前就有聽說過台灣COC的風氣是偏日系風,因為自己沒跑過幾次日系劇本,所以就索性試看看,結果就是我完全無法適應。
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/05/21(一)15:23:31 ID:YqkT2U5.No.184323del
自己還是偏好那種對於玩家沒太多限制、地圖遼闊,給個明確的目標要大家達成的劇本,類似的劇本就像我自己很喜歡的Let The Children Come to Me,是個有點年代卻很經典的大型劇本

講了這麼多,我覺得不管台灣跑團風氣如何,起碼一些基本的COC的精神要保留,我喜歡玩COC是因為能扮演一些形形色色各行各業的普通人經歷一場B級電影式的冒險(大概是因為我本身是表演科系的),而不是莫名奇妙把我丟到狹窄的異空間叫我扮演自己。
無名18/05/21(一)16:23:21 ID:eJ85wEsYNo.184324del
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不考慮一下TOC(Trail of Cthulhu,克蘇魯迷蹤)嗎
風格和你描述的很類似,有官方簡中正版

http://blog.otaku.tw/2014/02/trpg-trail-of-cthulhu.html

>Trail of Cthulhu使用Robin D. Laws的GUMSHOE系統,這是一個號稱為推理故事設計的角色扮演系統,最早使用在The Esoterrorists上。Trail of Cthulhu結合了GUMSHOE跟Call of Cthulhu(以下簡稱CoC)的故事背景,曾經在2008年獲得EN獎最佳產品跟最佳寫作項目的銀牌。

>GUMSHOE系統的特色是它讓玩家建立自己角色的資源池,玩家可以利用角色的能力去購買偵查點數或一般點數。使用偵查點數的時候不需要擲骰,只要在對的地方使用對的能力,就能免費獲得線索。這跟擲骰看運氣的方法大不相同,也讓許多玩家擺脫手殘的命運。

>過去在進行角色扮演遊戲中,偶爾會出現因為骰運不佳,導致劇情卡住一兩個小時的悲慘情節。或者是玩高智商的角色,但是遇到不熟悉的領域,不知道該怎麼作角色扮演;或是相反的情況。對這些情形來說,GUMSHOE可說是一大福音。但是如果玩家對GM講:「我有xxx技能,請告訴我有什麼情報。」恐怕會有扮演派的玩家認為這樣就不叫角色扮演了。這套系統的精神則是:就算這樣,只要玩久了,玩家自然會知道要怎麼去表演角色。而且玩家可以專心的去刻劃角色的能力,扮演時角色出格的機會自然會減少。
無名18/05/21(一)16:27:04 ID:2C8W7KZkNo.184325del
>>184324
之前好像有聽聞過,不過沒有接觸,可能有時間會找來看看
無名18/05/21(一)16:36:04 ID:0ARco21MNo.184326del
我個人喜歡謎團與危機感,這可能是因為我是看鰻鰻來妖夢與真的很可怕的克蘇魯神話入坑的有關吧
大概也是因為這樣,所以我總是喜歡那種有真相可以追查推理的劇本,不過後來自己也有寫過幾個劇本後發現那實在有難度呢
雖然我也覺得美系的原作的那種壓抑感挺不錯的,但是日系那樣中二的冒險故事風格的娛樂性也很有樂趣,總之還是看劇本和跑團的夥伴們吧
如果要我就劇本推薦的話,我會推《群星燃焰》,這個劇本設計上非常有COC TRPG的巧思
無名18/05/21(一)17:27:14 ID:24HhcYewNo.184328del
>>184326
基本上同感
危機感和謎團才是COC類劇本有趣的地方
就是因為不知道這個選擇會帶來什麼
也不知道自己在跟什麼戰鬥
這樣才是COC的魅力啦

可能是我在學校跑團的經驗關係
反而是沒有什麼會戰鬥的場合

其實神話生物本來就不是人可以解決的
要是參與的玩家都是一堆超能力者,那麼不如去跑其他遊戲會比較好啦

不過不得不說,我跑過幾次的團,都沒有什麼角色扮演的成分
反而是我自己本人的本色想法,而且也是像玩普通遊戲一般讓自己的角色盡力生存下去,沒有怎麼理會過角色本人的設定就是...
無名18/05/21(一)17:33:36 ID:d569DY0oNo.184329del
我對美式COC劇本的印象就是...無論是劇中時間還是遊玩時間都會拖很長
像是在歌洛夫收集石板碎片的劇本還是要搭坐潛水艇去找海洋神殿解詛咒的劇本,劇中時間都是快以月為單位,而實際遊玩時間不管如何一定都會拖個一周以上,新手團的話會拖更久
而日系劇本,就算排除掉毒湯系列那種極端類型,通常劇中時間也只有一天到三天,像是食慾跟死亡銘刻那一類,如果懂流程的話通常遊玩時間不超過半天,實際遊玩感覺會更像RPG,收集關鍵道具就可以走下一步劇情的感覺

我不能說哪邊比較好啦,但以我實際經驗來說,美式COC的劇本花費的時間在大家很難找到時間重新開團的情況下會非常難熬,很高機率會爛尾或斷尾收團。所以認識的人在時間限制下只能選擇日式那種較短的劇本
無名18/05/21(一)19:09:22 ID:SWOF6k8oNo.184332del
>>184329
講真的你們需要ToC
你們說的這些問題ToC幾乎都解決了
無名18/05/21(一)19:38:12 ID:e.4xPfGMNo.184333del
>No.184321
我比較想問原po你要扮演到什麼程度?

假設今天你遇到一個中國人NPC
你是想用自己角色扮演去和KP溝通?
還是開始問KP可不可以用語言學骰

>「不要浪費時間,你直接丟個說服」
假設要靠扮演
今天KP就是覺得任何人都說服不了這個NPC時
你就必須接受
不論你前面花了多少時間扮演角色說了什麼話
無名18/05/21(一)20:09:11 ID:14QdJsBgNo.184334del
>>184333
>假設要靠扮演
>今天KP就是覺得任何人都說服不了這個NPC時
反了吧?
KP覺得你無法說服NPC時並不會告訴玩家,而是應該要用RP的方式表達,而不是單純的告訴你他是無法被說服的。
而且今天要用到骰子的狀況通常是KP聽了你的RP後,自己無法判斷這樣NPC是否會被說服,才會要求丟說服,而不是認合和NPC交談的狀況都必須擲骰(這好像是日本COC不被官方承認的擴充規則要求的,和NPC交涉都必須過檢定,但是在一般COC裡這種狀況很少見)


例如這家伙擺明不想理你或是他直接跑走,追上他他一樣不想聽之類的,我當然能接受有角色不能被說服的情況
但我不能接受的是為了趕時間,KP要求PC直接跳過RP階段用丟骰來決定結果

>假設今天你遇到一個中國人NPC
>你是想用自己角色扮演去和KP溝通?
當然是自己想辦法RP,不管是比手畫腳還是像KP解釋用通俗英文似圖讓對方明白自己的意思
碰到這種狀況直接要丟語言學過檢定這種作法在以前我的圈子是不允許的,因為這樣很無聊。

所有互動都用骰子和檢定去作,那這遊戲基本上完全不用角色扮演,例如:

我要和他執行鬥毆檢定>我要用拳頭攻擊他的下顎並收斂自己的力道

我要對這傢伙進行說服檢定>我要嘗試讓他理解現在的狀況有多危及,並且跟他形容我們碰到的怪物多可怕,還要準確的告知他在不跟我們走就死定了

我要對個地方進行觀察>我要仔細的檢察這房間,並特別注意有無我需要尋找的方形的物件,如果有櫃子或抽屜的的話我也要一起檢察。


這遊戲可以很有趣,也可以很無聊,但我覺得現在台灣很多TRPG圈正在把這遊戲帶到無聊的那塊去。
無名18/05/21(一)20:37:46 ID:e.4xPfGMNo.184336del
我先說不是要反駁什麼
畢竟自己遇到有群這樣玩法群眾是認同你的想法

自己的看法是這樣
骰子是一個雙方都能接受的底線

某些人在談論理想時往往會沒注意到這一件事情
骰子是一個雙方都能接受的底線
如果把這個底線拔掉或當作舉無輕重
推薦看一本書叫哥布林殺手
猜想大概就是這些人理想中追求的狀況
哥布林殺手好不好玩
這就要問不同人是怎麼去想

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帝皇禁軍8版聖典節選:禁軍是如何煉成的無名18/05/21(一)13:15:45 ID:0QcIPySsNo.184316del[回應]
暗中鑄就

帝皇禁軍的鑄造程式是由帝皇本人所親自發明並實施,這套技術在一萬年後的現在依舊在良好運轉著,一切程式都猶如大遠征時代一般原封不動。

如果說星際戰士是基因原體的兒子,那麼帝皇禁軍就是人類之主本人的繼承。帝皇的意志塑造成他們的肉體,帝皇的護佑為禁軍撐起堅不可摧的屏障——無論是從精神上還是肉體上。人類之主的偉大光輝流淌在他們的血管裡、燃燒在他們的雙眼中,就連禁軍身周的空氣都因此變得神聖。帝國所有忠誠的士兵在面對這群戰爭半神時都將無一例外地發出來自本能的敬畏和恐懼。

創造這些半神的方法只有帝國的掌權者(皇室)瞭解,在遠離凡人視線的鎏金實驗室之中,帝國最頂尖的生化煉金術士正進行著這一壯舉。禁軍只為人類之主本人而戰,不聽從任何帝皇意志以外的命令和調遣,他們誕生和訓練的過程就連泰拉至高領主們都無權知曉。

禁軍個體的來源基本上是泰拉貴族家庭的幼子,能夠把自己的孩子交由人類之主的召喚是無上的榮耀。為了掙得這種榮譽,許多貴族家庭都甘願冒著犧牲整整一代新生兒的風險參與帝皇的試煉。這些孩子在嬰兒期就會被召喚,因為越早開始禁軍培養的基因改造,這項工程的成功率就會越大。在這樣的召喚儀式開始時,成千上萬的人群聚集在犧牲之途(應該是通往禁軍改造的實驗室)的門口,空氣裡充滿了喜悅的歡呼與祈禱,就如同整個泰拉高層的家族都在這群嬰兒的身後結隊遊行——哪怕他們已經將自己的孩子永遠地託付給了帝皇未知的試煉之中。
無名18/05/21(一)13:16:36 ID:0QcIPySsNo.184317del
儘管禁軍的壽命近乎不朽,但是禁衛軍團的規模從來沒有超過一萬人。所以對於那些萬里挑一的候選者來說,被改造加入禁軍還是有很大機會的。星際戰士的改造基本上就是把基因種子植入身體的各個部位,就像在凡人的基礎上增加一大部分改造器官,通過這些手術,普通人能夠被塑造成一部強大的戰爭機器。與之相比的是,禁軍所接受的神秘生化煉金術則是在更加深層次上進行的修改,這項技術在候選者的每一個細胞甚至靈魂中都紮下了根

改造昇華之路已經遠遠超遠了物質和精神的層面,禁軍的候選者們在思想上被重新塑造,他們的心智將從零開始構建;他們的意志品質將磨練得比防禦荷魯斯之亂時的皇宮城牆還要堅固(臉皮***比城牆還厚)——直到候選者們的靈魂已經如堡壘般堅不可摧,沒能挺下來的人將在自身精神力量的重壓下所淘汰。

每一名候選者都需要忍耐成千上萬小時的靈能意志與條件反射的瘋狂灌輸。他們所受到的所謂教育是近乎無情的,資訊和知識幾乎以懲罰性的速度傾倒在他們的腦海裡。候選者們不僅要掌握各種形式的戰爭技藝;學習每一種人類已知的關於暗殺、反間諜、危機評估以及其他置人於死地的方法;還要把思想的深度擴展到更為浩瀚的領域之中。包括外交技術、治國理政、星象預測、歷史人文、哲學研究、宗教神論、文化藝術在內的,以及無數其他學科及領域的知識都將為禁軍所高水準地瞭解和掌握。

這種形式的教育使得禁軍不單單是帝皇的私人保鏢,更是人類之主的顧問和謀士。雖然這些知識的灌輸已然成為一種死板的形式,但是其依舊讓人受益匪淺。關於人類學的大量資訊的輸入不僅能夠篩除掉那些意志不堅定的**,萬一人類文明陷入黑暗時代,這些知識還能夠確保禁軍能夠堅守人類的啟蒙思想和先進理論,在類似大遠征的行動中保持人類文明的正確道路。當然,如果禁軍們把這些知識派上用場的話,帝國估計就已經快完蛋了,禁衛軍團還得感謝這些學術積累能讓他們保持理智和希望。

為了更好地履行使命,禁軍們還必須掌握所有意圖征服銀河系恐怖敵手的全面資料,被嚇退的無法完成任務的候選者將被勸退。那些通過測試的人就不僅能夠理解這些戰爭對帝皇的深遠意義,更能認識到為何這些真相只能為他們所知曉而不能廣而告之。

沒人能夠知道在皇宮的圍牆之外,禁軍培養的程式還需要多長時間。所有從試煉中倖存的人都稱得上是傑出的軍事專家,他們所擁有的全新體格與純淨的思想已經將他們塑造成了一個全新的個體,接下來,他們從古老的文獻中選取神話中的英雄、怪物以及神靈作為自己的名字。這種取名方式不僅能夠配得上這些超人們的高超能力,也能為其曾經所處的泰拉貴族家庭帶來響亮的名聲。所有的幸運家庭都能無懼各種流言蜚語,宣稱自己的後代能夠配得上禁軍的標準。
無名18/05/21(一)13:17:08 ID:0QcIPySsNo.184318del
儘管禁軍對於邪術和靈能幾乎完全免疫,但衛士們自身卻不具備強大的靈能力量。帝皇認為戰場上的靈能者雖然強大但也非常不可靠,他不會允許自己的私人衛隊裡有人搞這種小伎倆,那些靈能者的思想極易受到混沌的侵蝕,這是鑄就禁衛軍團所不能承擔的風險。

完成帝皇的試煉並成功身披金甲的天才會受到禁軍們的一致尊重,因為禁衛軍團裡不會有菜鳥和新兵一說,能走到這一步的都是能夠完全勝任這一神聖職責的天選之人。

禁軍們通過自己的名字來記錄榮譽,一開始所有禁軍只有一個單一的名號,當他們取得更大的成就時,他們的名字也會隨之擴展以用於記錄此類壯舉。在過去這種名字的取得一般來自於由帝皇的親自授予,現在則由禁軍元帥來完成,有時在戰場上一名盾衛連長就能夠授予英勇奮戰的戰友們這些光榮的稱號。服役幾個世紀的禁軍會在他的盔甲裡面刻上一打名字,甚至有時候會把名字微縮雕刻在他的骨頭上面。除了獨具特色的名字,禁衛軍團的新人們還能獲得個人專屬的盔甲與兵器。在泰拉的鎏金高塔里,數個世代的頂級工匠專家們全心全意地打造著完美貼合禁軍的天鷹戰甲以及令其如臂使指的專屬武器。一些命名為某氏族之刃或者某氏族戰斧的武器是為了紀念打造它的武器鍛造大師,這些奇跡般的武器也極大地提高了那些工匠家族的名望。

禁衛軍團使用著部分特殊的武器裝備,這些無可比擬的兵器的起源可以追溯到數千年以前。從華麗的晨鷹懸浮突擊摩托到閃閃發光的阿拉琉斯終結者裝甲;再到曾服役于大遠征時期的神聖蘭德掠襲者以及蔑視者無畏機甲,這些優良的武備都是禁衛軍團強大戰鬥力的表現。衛士們所使用的神兵利器從未出過岔子,因為這些武器出自人類帝國最靈巧的頂級工匠之手,並以最高和最為嚴格的標準加以鑄造。正如保衛王座的禁軍必須毫無瑕疵一般,衛士們所依賴裝備也必須經得住一切考驗。

擁有著舉世無雙的強大裝備庫存;經歷著永無止境的嚴格戰鬥訓練;奮戰在多年不休的迴圈戰場;並以帝皇之名不懈戰鬥在暗影籠罩下的太陽星域以及遙遠深空——這一切鑄就了萬夫團,這支人類帝國最為出色、最為強大的軍事力量。

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8E 死亡守望年表無名18/05/21(一)13:13:38 ID:0QcIPySsNo.184315del[回應]
全文:https://tieba.baidu.com/p/5699639620

星盾毀滅
星盾堡的守望連隊連續完成了數個教科書級別的根除行動,清理了一系列從銀河西部湧進卡達斯節區的異形艦隊。死亡守望注意到每場戰鬥都變得越發容易,因為那些異形狀態越來越差,船隻受到了不同程度的戰損,而乘員也士氣低落甚至已然崩潰。意識到這些入侵者只不過是被某些其他更強大的敵人驅趕而來,守望之主瓦勒斯努斯請求了緊急援助。
星盾堡的星語信號隨即被龐大無比的可怖綠色靈氣所淹沒。深空感測器一個個熄滅,最後傳來的信號都是填滿整個星空的無以計數的綠皮艦隊。意識到手頭的部隊無法同其對砍,守望之主瓦勒斯努斯帶領著他的戰士們發起了對統帥這只艦基Waaagh!!!的獸人軍閥的無私突擊。他希望能斬首獸人的頭目,讓他和他的弟兄的犧牲能有價值。
數月後,接到求援的帝國大部隊趕到了星盾堡的位置。他們只發現了扭曲的殘骸,這些殘骸曾經是成打的獸人星艦,以及星盾堡本身。他們在星堡廢墟中發現了守望之主和其近衛被釘在巨型破碎金屬刺上的破損屍體。所有星際戰士的胸甲都被撕開,在他們的胸膛上被畫上了大軍閥碎骨者•馬格•烏魯克•撒拉卡的個人印記。

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GW的修女模型真的不用出了…無名18/05/17(四)11:23:46 ID:nmjhVHNgNo.184080del[回應]
好奇找一找跟40k同級的戰棋…
原來有人做金亨泰風格(?)水準還不錯…
有回應 99 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/05/19(六)22:01:48 ID:Wg81wqWQNo.184249del
>>184247

所以大魔頭艾查恩的坐騎有四個頭嗎?
無名18/05/19(六)22:07:20 ID:l3Z1IMt2No.184251del
>>184248
完完全全的模型外行人

鋼模就是擺在那裏,沒用個幾次是不可能換掉,賣不好就修改鋼模設計再續利用,而模子修該有上限,不可能偏離原樣

你自野也懂賣不好回收再利用,回收模具再修改
那這組凱恩之女模具很明顯,她還開不到一年
複製模具兼用以後的S是百分百會出現的做法
無名18/05/19(六)22:10:07 ID:l3Z1IMt2No.184252del
>>184249
哇喔
剛剛還說自己再推論,現在不斷開始強調要求大家認同你的推論為定案了喔 質疑的通通砍頭就對了
無名18/05/19(六)22:12:29 ID:COrpEZHkNo.184254del
>>184249
>有四個頭

有齊四神的紋章,
但沒大角鼠;
沒四頭是因為S失蹤,
所以沒有下命令給手下去討伐艾傲天.
軍書有寫的, 你沒看?
無名18/05/19(六)22:15:03 ID:COrpEZHkNo.184255del
>>184246
>只認三神

他有將S的紋章掛上.

>S回歸至少AOS近期內是看不到的

War of Shadow最快是明年夏季倒是真的,
但和你口中要削S神甚至取則完全掛不上邊.
無名18/05/19(六)22:15:25 ID:Wg81wqWQNo.184256del
>>184252


但目前AOS劇情S就是不再線上阿,渾沌主神就是3(三小販)+1(大角鼠)沒有S的空間,還質疑的砍頭ㄟ,我的推論就是目前40K也會照著中古的路線跑直到排毒成R12。中古的說法則是現狀,你要硬說白紙黑字是我的推論是你家的事情,目前AOS除了精靈線S的影響並不深,也沒有跡象顯示他和目前的三小販甚至打角鼠有同樣的力量。
EFSF00818/05/19(六)22:23:10 ID:x1Mn3qSENo.184257del
>>184256
好啦,反正這串我截圖了,就等著看吧。
無名18/05/19(六)22:43:46 ID:COrpEZHkNo.184260del
>>184256
>AOS劇情S就是不再線上

不在線上和"被取代"是兩回事,
不能混為一談,
再者S很滿足於監禁play,
而且GW寫得很白,
Hidden Glooming偏離軌向暗影界靠攏,
S眾湧入造成War of Shadow,
也是明年戰役的主旨.

>沒有S的空間
這只是你的認知,
實際上, S和S眾在小說和軍書的戲份比魔鼠要多,
你會有這推論是因為你根本沒看AoS的資訊,
還說什麼主神是3+1?
有留意AoS就知道三神只是將大角鼠當成雜役來使用,
大角鼠本身也知道,
所以對三神也是非滿惡意,
但是沒法對抗的狀態.

>有同樣的力量
K加T再加精靈三神外加莫拉絲,
又同好S debuff自身才會被拿下,
S的力量就是這樣強.
雖然你的標準是有點異常啦...

你要發表偉論是一回事,
但最低限度請補完一下設定再說,
不學無術不應該用在戰棋這嗜好之中的.
無名18/05/20(日)11:13:03 ID:tM9BXwwgNo.184270del
話說AoS 2.0勢力預覽hosts of slaanesh
的文章已上線,快去看看新規則對遊戲造成的影響跟劇情走向吧∼

https://www.warhammer-community.com/2018/05/19/19th-may-faction-focus-hosts-of-slaaneshgw-homepage-post-3/
無名18/05/21(一)00:34:39 ID:vecb/UXkNo.184292del
>>184212
>>184225
>>184212
呃...
不用存圖啦
用KOMICOLLE不就好了?

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日本《克蘇魯的呼喚》新封面無名18/05/16(三)22:38:37 ID:6/GE/wPoNo.184071del[回應]
有兩本作品出版:
《克蘇魯的呼喚》與《死靈之書的故事》
封面畫師是畫《沙耶之歌》的那位
腰封與某手遊聯動,是100週年紀念出版
無名18/05/17(四)00:29:02 ID:VHzAXZxoNo.184073del
希望台灣能代理啊
無名18/05/17(四)00:29:34 ID:2CY/yEf2No.184074del
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這封面還不錯,在台灣用應該可以吸引年輕讀者。雖然我覺得美版的噁心封面更棒。
無名18/05/18(五)15:52:41 ID:VYj1YbOMNo.184142del
怎麼會是這種超現實主義畫風
無名18/05/18(五)22:19:36 ID:c4zi1FrUNo.184155del
>>184073
希望代理+1
不然只能特地跑去學校圖書館找,真有點麻煩
無名18/05/18(五)22:35:16 ID:kJr0YTlANo.184156del
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台灣出過
該死...叉燒國
無名18/05/19(六)14:57:11 ID:xW7Lq1DQNo.184177del
>>184074
這封面也太讚了
無名18/05/20(日)18:53:19 ID:hXCLqMHcNo.184284del
>>184156
幹你娘不要讓我想起那個鬼翻譯
無名18/05/20(日)20:09:31 ID:HyAS3dXkNo.184287del
>>184284
傳說中奇幻基地出的大鍋神嗎?


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