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PFS簡介 轉自蘋果園無名18/01/07(日)12:20:14 ID:xrIvDMmsNo.180473del
PFS是探索者協會(Pathfinder Society),簡單的說是Pathinfder遊戲的官方活動。每一位參與的玩家都是一名隸屬於組成這個協會七大勢力之一的“探索者”探員。當你去參加當地或是線上的PFS活動,你會遇到由不同的人和DM組成的戰役,也可以在家與朋友進行PFS,在順利完成戰役任務後獲得經驗,提升你的人物等級以及在勢力中的聲望,這些東西都會如實的反應在回饋到官方的資訊中。

到目前為止PFS已經進行到第八季(實際上已經是第九季了,但因為第一季仍使用的是3R規則,所以被稱為Season 0)每一季都會推出26個模組,大部分模組沒有直接聯繫(只有少數擁有明顯的前後順序),但是因為派系勢力給予的任務不同,倒使得其中有著千絲萬縷的關係。每個模組都是4-5小時的精短偏戰鬥風格的任務式模組,大部分的模式都是玩家接到本勢力領袖或官員發出的召集令,然後和協會其他成員一起去完成某個重要任務(其中有可能還夾雜著自己勢力的私活)。

每個玩家人物都需要通過完成一個個任務從1級開始逐步積累成長經驗,而在冒險中尋找到的所有物品則在冒險結束後全部上繳協會,取而代之的是獎勵相應數量的金幣,然後這些物品會加入到玩家可購置物品列表,玩家使用自己爭取的金幣來購買。而PFS還限制了同一個模組可以獲得相應獎勵的次數(這點不同于威世智之前的RPGA和之後的AL),每個玩家只能獲得兩次獎勵,一次作為玩家,一次作為GM,且這兩次獎勵必須應用在不同的人物上。使得玩家需要不斷的進行新的挑戰,例外的是等級1-2的模組,玩家可以多次重複獲得作為PC或DM獎勵應用在自己的1級人物上,而隨著你DM生涯的增長你會成為星級DM,每一顆星都允許你從模組中額外獲得一次DM獎勵(儘管需要應用到不同人物上)。而PC人物等級的逐步提高,當你成功升級到12級時,你便獲得了接受更具有難道任務的條件(同時也意味著此人物無法參與1-11級模組的活動),同時你成為了協會中高級探員:追尋者(Seeker)。

PFS總體上就是一個將長團化整為零,通過一個個短團,持續升級人物的官方大型遊戲。因為同時還支持線上遊戲,所以解決了之前跑團上,時間、空間、人員和內容準備上遇到的各種困難。但是無論什麼東西有好處也會有弊端。PFS的弊端也很明顯,PFS大量規定使其擁有非常明顯的遊戲風格,這也將很多風格不同的玩家擋在了PFS大門之外,當然他們仍可以在家與朋友一起進行AP或是不向官方回報的PFS模組。

第一個弊端是PFS模組有嚴格的時間限制,每一個1-11級模組都準備了在4-5個小時之內可以完成內容,而官方規定的公共活動限制5小時間(有些地方根據情況一般會延長至8-10小時),而在限定時間內如果沒有完成模組,你很可能無法獲得模組的獎勵(有時部分完成也會得到獎勵),這使得在遊戲過程中,玩家很少會浪費大量時間在天馬行空的奇思妙想的行動中。在PFS遊戲中如果玩家死亡,人物就會真的消失,之前的積累也會化作烏有,所以在時間和生存的雙重壓力下,一些不愛在遊戲娛樂中還承受壓力的玩家便不太容易投入進去。

第二個弊端是PFS嚴格限制了GM和玩家的可用資源,首先說GM的可用資源,每個PFS活動認證模組都在裡面羅列的詳盡的各類資訊,好處是基本上無需GM在開團之前進行過多的準備,但同時也限制了GM自由發揮的空間,使得他們必須照本宣科(雖然我認為這是保證在限定遊戲時間內能夠順利完成的措施)。這相比與之前的LFR(動態被遺忘的國度)會使得很多思想活躍的GM不太適應。對於PC可用資源的限制,使得PC很難做出非常強力的人物,從而間接的增加了遊戲的難度,雖然這迫使PC必須和隊友通力合作,但是還是將上面提到的時間和生存壓力進一步加劇,並且對於一些喜愛追逐人物卡強度的玩家難以融入其中(我個人認為能在有限的條件還能做出比較強力的人物還是很有挑戰的)。

第三個弊端是玩家難以觸及高等級遊戲內容,每一個人物都必須從1級開始成長,而一旦死亡就必須從頭開始,使得玩家很難輕易獲得一個高等級人物。而且玩家獲得財富的速度也很緩慢,並且不能隨意的購置魔法物品(需要完成任務或積累聲望才能獲得一些魔法物品的購置許可)。大部分PFS活動的間隔都是兩周左右,如果玩家不當GM的話,獲得一個16級全副武裝的人物可能需要將近2年的時間,這對於迫切想一探高級遊戲內容玩家來說就是某種程度上的煎熬。習慣了之前可以直接就創建一個高等級人物(還附帶一大筆資金)的玩家,會不太喜歡。
無名18/01/07(日)12:20:57 ID:erc4FcwcNo.180474del
綜上所述,PFS其特定的遊戲風格並不會適合於每個玩家,但是其社交性、時間短、需求低(玩家甚至不需要有人物,而是用預設人物)使得很容易讓沒有玩過TRPG人參與到PFS中來。PFS作為Pazio對於傳統TRPG遊戲提出的解決方案(也是對RPGA和LFG的改良),幫助玩家擺脫一些長期存在的困擾,為傳統的TRPG增添持續不斷的活力,同時也為創造者帶來了巨大的利潤,使其不斷的繼續發展。

中文版Pathfinder的官方譯名是“開拓者”。但我認為Pathfinder是一個雙關語,首先它是所有參與遊戲官方玩家的稱謂,隸屬於探索者協會的每一名Pathfinder探員都致力於調查和探索古老世界中的各種魔法奇觀和各種受到邪惡影響未解之謎。其次是表明,它的出現是基於經典的3R規則。正如首席設計師在核心規則書中至玩家信裡所講的一樣,在3R步入停寂之後,對這一經典的優勢、缺陷、生存方式和可能性的繼續探索,造就了Pathfinder,相比之下Pathfinder更像是經典的繼承者,沿襲著經典之路,4E(不論成功與否)比Pathfinder更具有“開拓”精神。所以本版均使用探索者協會這一稱呼,一是避免將來與中文版發行商扯皮,二是希望所有參與的探索者能夠理解和謹記Pathfinder的最初目的。

PFS的成功是毋庸置疑的,這也使得Wotc停止了對之前的RPGA(角色扮演聯盟)和LFR的支持,借5E的勢頭推出類似PFS的D&D AL(Adventurers League)與之抗衡。
無名18/01/17(三)21:28:25 ID:zBG4ZqQkNo.180782del
簡單來說
就是把Trpg弄的像online game一樣
不要GM也可以
以新人推廣來說還不錯
畢業之後就算有基礎素質的玩家了
無名18/04/08(日)20:56:32 ID:IInB.v5wNo.182799del
這是良作嗎?


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