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308 KB
無題無名20/01/07(二)16:36:11 ID:EeC9ZHPoNo.58984del
http://irodorich.com/archives/15970

雜誌美術手帖2020年2月號
有達紀監督的訪談內容

Kindle有得買
1408日圓
錢要留來買平安達紀BD20/01/07(二)18:08:53 ID:BfbyMMFkNo.58985del
窮鬼期待有有錢島民劇透
無名20/01/07(二)19:57:55 ID:M7Pqd10INo.58989del
簡單翻譯,不是完整內容。

標題: 從獨立與商業之間提供娛樂

問題1: irodori是如何成立的?
答1: 雖然曾經有過因個人製作引起的衝擊及有意義的時代,但當時我感覺到那已經接近尾聲了,所以找了興趣相近的伊佐與能畫背景的白水。另外就是希望藉由這種少人數的「樂團感」來保留我們自己的味道。
無名20/01/07(二)20:00:51 ID:M7Pqd10INo.58990del
問題2: 因為人數少所以才能一邊保持作者特性並分工對吧
答2: 這也是動畫製作的難題。要拜託人時總是會有點在意,但要做出好作品又不能有所保留,所以能找到能輕鬆交換意見的夥伴真的非常幸運。
無名20/01/07(二)20:06:53 ID:M7Pqd10INo.58991del
問題3: irodori在NICONICO上傳動畫是從2008年開始,組成則更早,也就是說已經有十年以上經驗了對吧
答3: 因為我們本來就有相似的感性,所以在實踐過程中很早就能進行演出「筋力」的訓練。如果是一般的工作室,要體驗到演出部分通常都要一段時間,所以就算是假的也好,及早成為監督說不定是一件好事,而自主製作就可以做到這件事。
無名20/01/07(二)20:11:59 ID:M7Pqd10INo.58992del
問4: 達紀監督在這之外還有在SUNRISE工作過對吧
答4: 在那裏我經驗到與獨立製作完全不同、有歷史累積的系統,讓我非常尊敬。要做出固定格式的作品需要非常洗鍊的流程。當時我待的工作室技術層級非常高,讓我學到很多東西。
無名20/01/07(二)20:15:00 ID:M7Pqd10INo.58993del
(省略敬語)
問5: 你一邊工作又一邊持續自主製作對吧?
答5: 如果只做商業作品會有惰性,為了保持作家的感性所以才持續自主製作。
無名20/01/07(二)20:19:56 ID:M7Pqd10INo.58994del
問6: 想要同時做商業與獨立作品的藝術家很多,但要持續這件事很難
答6: 初期確實曾有幾次覺得撐不住,但我們會去想要如何才能高興地持續下去。商業的作法很確實卻會缺少獨立製作的異想天開,所以我們也漸漸的創立我流的作法。
無名20/01/07(二)20:23:53 ID:M7Pqd10INo.58995del
問7: 藉由在獨立製作也能組出流程,作品的性質是否也改變了呢?
答7: 這是先有雞還是先有蛋的問題。因此說商業領域中混入獨立製作的方法並不完全正確;從獨立製作來看,也會覺得這是混入了商業的獨特流程。
無名20/01/07(二)20:28:23 ID:M7Pqd10INo.58996del
問8: 我認為實際上達紀監督的作品一貫地嶄露出獨立製作式娛樂的志向
答8: 因為我想做的就是兩者結合,而且我也想看這樣的東西。雖然光是其中一邊就很難做好,但我想貪心一點。
無名20/01/07(二)20:36:51 ID:M7Pqd10INo.58997del
問9: 可以問問irodori工作流程的獨特處嗎?
答9: 一個特徵是我們三個人負責的工作互相混在一起。三個人都有專門領域但是又都碰過其他部分,所以可以比較容易為其他部分著想。

問10: 這樣做有什麼優點呢?
答10: 優點是這樣的作品比較容易「活生生」的傳遞。大規模製作因為分工很細,如果合作部好作品就比較容易「死掉」,這有點難簡單說明。

問11: 那少人數就比較容易傳遞?
答11: 以獨立製作、自己容易碰到的方式就比較不容易死。不過這一點是近年由觀眾回饋而來的,這也是最近觀眾厲害的地方,該說是有可以欣賞動畫的土壤嗎。
無名20/01/07(二)20:42:36 ID:M7Pqd10INo.58998del
問12: 在那之後也持續發表作品並且以irodori名義參加<
てさぐれ!部活もの>的TV系列製作,那是一個綜藝節目型的特別作品呢
答12: 那時候我作為動畫監督負責所有有關圖的部分。參加時工作流程還沒確定,因作品形式特殊,所以最後決定用我們獨立製作的流程大概7:3的感覺來做。

問13: <動物朋友>與<煙草>也是如此嗎?
答13: 沒錯,那時候是用5:5的感覺。不過就算是5:5,內部的分配也會因作品而不同。
無名20/01/07(二)20:47:32 ID:M7Pqd10INo.58999del
問14: 這兩個作品達紀監督都親自製作腳本,尤其每一話結尾吸引力之強更是有魅力。
答14: 腳本其實我是很自然地寫的,並沒有特意想用什麼技巧,我只是想要關注這個世界、這些角色,並不是用頭腦去想要寫出什麼,而是好像實際有那個世界存在,而我把自己聽到看到的東西轉達給觀眾而已。
無名20/01/07(二)20:57:24 ID:M7Pqd10INo.59000del
問15: 作品世界是獨立存在的感覺呢。生動的伏線回收也引起話題呢。
答15: 這也不是刻意為之的,我只是想仔細地把作品的世界與角色傳達出去。如果製造感太明顯,我會覺得角色很可憐,所以我都是退一步觀察,然後默默地進行傳達的作業,如果觀眾可以因此了解作品中某些部分的魅力就好了。

問16: 我認為你的想法有確實地傳達到了。
答16: 關於這點,我認為我真的很幸運,有許多抱有善意的客人們,而且連料理的擺盤方式都願意去關注。下工夫的地方有被找出來真的是讓人非常感激。
這部分跟剛剛說的動畫土壤的肥沃有關,而這也讓我覺得必須誠心地去做。我們的作品還有很多可以改進的地方,我們會一邊開心地做,一邊讓作品變得更好。
無名20/01/07(二)20:58:18 ID:M7Pqd10INo.59001del
結束!
有些地方可能表達地不一樣(中文不好)
自己買來看吧!
無名20/01/07(二)22:05:54 ID:4fN3bd1oNo.59003del
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285 KB
>>58999
>>好像實際有那個世界存在,而我把自己聽到看到的東西轉達給觀眾而已。
幹!! 我就知道大氣層外有菸草太空船!!
無名20/01/07(二)22:49:21 ID:fsfEIMGoNo.59007del
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223 KB
萬分感謝!
用無道老師的圖借花敬佛一下

監督的回答和之前的訪談和評論音軌的內容差不多,有一貫性是好事
73比、55比和擺盤方式之類的說法也很有監督味

>>No.59003
大若葉會幫我們保留巴西博物館、巴黎聖母院和京阿尼工作室(連資料)的(拍肩)
不知道這次在へんたつ登場的東西有多少會被拆掉
無名20/01/07(二)23:08:48 ID:PErrLxXYNo.59008del
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凜喜歡這篇文章
無名20/01/08(三)01:21:24 ID:6zb.d6fkNo.59009del
>>59003
>好像實際有那個世界存在
這話也是泰斯拉關於自己發明發現靈感來源的說法

> Day and night, in imagination, I went on journeys — saw new places, cities, countries, and all the time I tried very hard to make these imaginary things very sharp and clear in my mind. I imagined myself living in countries I never had seen, and I made imaginary friends, who were very dear to me and really seemed alive.
> This I did constantly until I was about seventeen, when my thoughts turned seriously to invention. Then, to my delight, I found that I could visualize with the greatest facility. I needed no models, drawings, or experiments. I could picture them all in my mind.

聯想到岩田咖啡彥也說不給腳本費用是社會磨練,駝鹿根本泰斯拉再世
無名20/01/08(三)01:21:25 ID:6zb.d6fkNo.59010del
>>59003
>好像實際有那個世界存在
這話也是泰斯拉關於自己發明發現靈感來源的說法

> Day and night, in imagination, I went on journeys — saw new places, cities, countries, and all the time I tried very hard to make these imaginary things very sharp and clear in my mind. I imagined myself living in countries I never had seen, and I made imaginary friends, who were very dear to me and really seemed alive.
> This I did constantly until I was about seventeen, when my thoughts turned seriously to invention. Then, to my delight, I found that I could visualize with the greatest facility. I needed no models, drawings, or experiments. I could picture them all in my mind.

聯想到岩田咖啡彥也說不給腳本費用是社會磨練,駝鹿根本泰斯拉再世
無名20/01/08(三)05:10:41 ID:s8Tm6AzQNo.59011del
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へんたつ 一播出無道老師就嗨成這樣~是當成自己的作品動畫化了
看了雜誌專訪 達紀與荒木飛呂彥蠻相似的~都算是天才創作者了
無名20/01/08(三)07:57:35 ID:mJp17J3INo.59012del
>>59011
你不要被那些講什麼因為他活很久都看過的笑話給騙了
荒木的特點應該是他吸收很多電影書籍等等資訊去表現出來
他是很努力型的那種天才(他出道的時候就定下要周休二日的原則然後就維持到現在了)
雖然たつき監督也是很努力的天才
但是在創作起源上監督其實生活的很封閉
真的有種無中生有的感覺
無名20/01/08(三)09:26:09 ID:AX5nv7pMNo.59014del
>>59012
Irodori早期的眼鏡
也是玩其他作品捏他玩很多
其實也不一定那麼封閉
無名20/01/10(五)09:54:02 ID:Kg/0VdXMNo.59029del
>>59011
一位是完全的生物,另一位是煙草星人社畜


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