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題名一覽
13323: 伺服器解碼設定疑問 (2)13145: java (25)
13320: 無題 (2)13133: C++ (33)
13311: 無題 (4)13129: 無題 (3)
13242: JDBC (5)13126: 無題 (1)
13232: APPLE開發者帳號的稅務設定 (6)13122: 無題 (1)
13229: C# Crystal Reports (4)13117: 無題 (5)
13204: 競技程式綜合 (78)13109: 無題 (5)
13199: 無題 (4)13102: 無題 (8)
13198: komica API (12)13089: 無題 (10)
13152: 無題 (4)13067: 建議的初始化方法? (3)
檔名:1550894616066.jpg-(33 KB, 343x235)
33 KB
以google plus為基底的google登入系統無名19/02/23(六)12:03:36 ID:QFVsGhaYNo.12996del[回應]
最近在弄unity的app被要求弄google帳戶登入
網路上找到比較容易看懂的一篇上面是在java的程式中用plus做登入的

主要的function大概像這樣
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Plus.API, Plus.PlusOptions.builder().build())
.addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
.build();


但是今年plus好像就要停止服務了,想問說這個會跟著一起不能用嗎

雖然想換成新的試試看,但是我中間嘗試的過程一直在摸不著頭緒的狀況下閃退....
無名19/02/23(六)13:52:23 ID:o7CQjq3sNo.12997del
>>但是今年plus好像就要停止服務了,想問說這個會跟著一起不能用嗎
會,要換掉
無名19/02/23(六)13:55:42 ID:l.bZXIVQNo.12998del
Firebase Authentication
無名19/02/23(六)18:02:07 ID:QFVsGhaYNo.13000del
>>12998
我試著去查了下Firebase Authentication....
想說他有UNITY版直接拿來測試

不過把FirebaseAuth.unitypackage放到unity中一build
就跳出像下列錯誤訊息
CommandInvokationFailure: Unable to merge android manifests. See the Console for more details.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_172\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/User/AppData/Local/Android/Sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "E:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

stderr[
Error: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml, E:\Unity Projects\FIREBASETEST2\Temp\StagingArea\android-libraries\com.google.firebase.firebase-iid-17.0.3\AndroidManifest.xml:12] Trying to merge incompatible /manifest/application/service[@name=com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService] element:
<service
@android:name="com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService">
<meta-data
-- @android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.auth.FirebaseAuthRegistrar"
<service
@android:name="com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService">
<meta-data
++ @android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.iid.Registrar"
Error: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml, E:\Unity Projects\FIREBASETEST2\Temp\StagingArea\android-libraries\com.google.firebase.firebase-measurement-connector-impl-17.0.5\AndroidManifest.xml:10] Trying to merge incompatible /manifest/application/service[@name=com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService] element:
<service
-- @android:exported="false"
-- @android:name="com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService">
-- <meta-data
<service
++ @android:name="com.google.firebase.components.ComponentDiscoveryService">
++ <meta-data
++ @android:name="com.google.firebase.components:com.google.firebase.analytics.connector.internal.AnalyticsConnectorRegistrar"
]

(以下省略
無名19/02/23(六)21:25:12 ID:l.bZXIVQNo.13001del

檔名:1550845831422.jpg-(123 KB, 750x900)
123 KB
無題無名19/02/22(五)22:30:31 ID:wZXZyUekNo.12993del[回應]
這裡是在學java的島民
想問一下 在建置開發環境的時候 需要去系統的環境變數
新增設置javahome的路徑
還要在path添加%javahome%\bin
path本身的作用是什麼?
path那些路徑裡面的東西的作用是什麼?
%javahome% %這個指令是代表什麼意思?
無名19/02/23(六)01:34:01 ID:l.bZXIVQNo.12994del
就是讓你直接在命令行呼叫 java javac 可執行檔所以要設置給作業系統看才能知道指令呼叫位置 不然你要自己cd(切換當前目錄指令)到java資料夾裡面

話說現在灌java不是應該會幫你設置好嗎...?
無名19/02/23(六)14:12:03 ID:67ioqApUNo.12999del
>>12994
沒 裝完還要自己手動設置 不然他會使用windows預設的編譯器

無題無名19/02/16(六)19:45:13 ID:baqBMxh2No.12992del[回應]
請問島民
新番捏他跟實況板有API嗎?
無名19/02/23(六)01:38:10 ID:l.bZXIVQNo.12995del
你指的是哪部分的API 發文還是文章列表?

發文的form表 開Chrome dev tool network 就擷取的到

文章列表就我所知整個K島都是靜態網頁所以只能用爬蟲爬下來

無題無名19/02/12(二)03:23:13 ID:x3pNg3FQNo.12989del[回應]
proxy
無名19/02/14(四)23:21:06 ID:4rTT5xxgNo.12991del
cookie

檔名:1548874252592.jpg-(656 KB, 1024x978)
656 KB
無題無名19/01/31(四)02:50:52 ID:.g/g01/2No.12982del[回應]
各位好
最近我想使用python的pynput庫控制鍵盤自動進行遊戲
發現有些程式不吃輸入

比方螢幕小鍵盤(osk)即使控制鼠標到指定位置
用press,click之類的成員函數都沒辦法"點下去"
就好像該程式優先權特別高一樣
這是有原因的嗎?
無名19/01/31(四)14:30:36 ID:gUJI5yMgNo.12983del
不少遊戲是用DirectX的DirectInput直接吃硬體輸入
發送windows的按鍵滑鼠Message會吃不到
無名19/02/01(五)02:29:39 ID:h.Gf51qYNo.12984del
檔名:1548959379624.jpg-(672 KB, 1200x1200)
672 KB
謝謝的確是DirectInput的問題

基本上我是看這篇解決的
https://pythonprogramming.net/direct-input-game-python-plays-gta-v/

不過這篇有個小問題是pynput定義的類別跟SendInput不同
會導致crash
可以參考這篇
https://stackoverflow.com/questions/53643273/how-to-keep-pynput-and-ctypes-from-clashing
無名19/02/01(五)19:54:02 ID:A.mqTaogNo.12987del
這種特定平台的東西
python也能處理啊?
還真厲害
無名19/02/02(六)14:59:10 ID:CXxEJ0KENo.12988del
>>12987
平台API包裝成python套件而已

檔名:1549008023281.jpg-(79 KB, 690x616)
79 KB
Xcode實機測試閃退?無名19/02/01(五)16:00:23 ID:SZbYDe5ENo.12985del[回應]
個人因為工作需要所以才稍微接觸一點Xcode的東西(原本完全不懂)

之前在測試Xcode編譯好直接安裝到ipad上做測試,原本每個測試的app都正常,
但他們好像只要過一段日子,再去點ipad上已安裝好的這些app
就會閃退
就算是只有在畫面上顯示簡單hello world的程式也是
原本都正常,過一段日子再去開就不能開了
如果重新用xcode再編一次安裝上去又能開了,但過一段時間(ry

這是蘋果本身有什麼機制嗎?
無名19/02/01(五)16:48:02 ID:VhqZTpZ6No.12986del
無名19/02/12(二)12:53:35 ID:OS.yBN7cNo.12990del
只有Apple才能跟開發者收錢
畢竟人家花了不少錢營造那高貴形象
收了這麼多腦粉卻讓你免費進去收割?
如果Android的威脅能更強的話
Apple應該就會改了

檔名:1548460038583.jpg-(48 KB, 580x393)
48 KB
無題無名19/01/26(六)07:47:18 ID:PyGeLGNsNo.12973del[回應]
請問島民,
集合A裡面每個個體都有屬性,然後有個字典B放了所有屬性。
要分辨出集合A裡每個個體的屬性,除了用字典B窮舉(一個一個依序比較)之外還有沒有其他更快的方法?
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名19/01/27(日)16:21:31 ID:yxRS1e8gNo.12977del
檔名:1548577291657.jpg-(200 KB, 722x1024)
200 KB
>12976

你讀了什麼書?

書中解釋了所有這些組件都是數據結構。它的解釋是你可能不會使用index,但這並不意味著linked list 的index不存在。index=memory address
它在後台工作,就像pointer在class的後台工作一樣。


hash根據用戶提供的密鑰生成內memory address,兩個密鑰可能存在collision風險,生成相同的地址。它將memory address存儲為index。 這些地址看起來像隨機數。
array是一組set。 它的索引告訴程序從原始地址(array [0])存儲數據的距離。 書使用乘電梯作為比喻。 如果乘客想要上一個樓梯,他會按一次按鈕(array[1])。如果乘客想要上2個樓梯,他會按2次按鈕(array[2])。
linked list也是一組數據。每個list存儲另一個list的memory address。
無名19/01/27(日)22:27:18 ID:CzVTWDq.No.12978del
>>12977
太多曹點不知道該從哪裡吐了

你應該要開始懷疑這本書的專業性
無名19/01/28(一)01:20:25 ID:3wDfVL5.No.12979del
>>12977
語障港狗?


>>你讀了什麼書?
我瞭解這四種資料結構的運作原理
而且還寫過他們的library
而你只會把書裡的內容抄寫到無關的串裡
還寫得很爛
無名19/01/29(二)19:33:02 ID:j3Mhub7.No.12980del
雖然可以用hash只消耗O(1)的時間複雜度跟O(M)的空間複雜度,
但一般實用上會用Binary Search Tree或其衍伸來作,消耗O(lg n)的時間複雜度跟O(1)的空間複雜度。
看你的需求
無名19/01/29(二)22:05:37 ID:tEwNRkdINo.12981del
>>12980
更正,空間複雜度O(M+N)跟O(N)

檔名:1546526785239.gif-(567 KB, 980x1223)
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無題無名19/01/03(四)22:46:25 ID:GMrxJxVgNo.12961del[回應]
請問硬體島民
筆電的WebCam裝置在網頁沒辦法運作是什麼原因?
型號是BisonCam,NB Pro

我是想測試網頁的WebRTC
(網址:https://webrtc.github.io/samples/)

1.驅動程式有裝而且更新
2.瀏覽器權限有開
3.指示燈有亮

但是不管用哪個網頁測試都黑畫面
而且找Console也沒給明確的錯誤訊息
無名19/01/03(四)22:54:52 ID:GMrxJxVgNo.12962del
哦對了
我有看裝置事件紀錄 但是沒找到什麼問題
無名19/01/04(五)21:56:29 ID:TaztWUgUNo.12964del
鏡頭上被貼了一張貼紙
應該是解決了
無名19/01/05(六)01:30:32 ID:HbquVoCoNo.12965del
>>12964
我很確定沒有貼貼紙 別亂

無題無名18/12/27(四)16:04:27 ID:EI1mw1TMNo.12952del[回應]
不好意思各位老大哥,這裡能問matlab問題嗎
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/12/30(日)17:29:58 ID:UkyjQVmMNo.12959del
可能是不敢在PTT發問才跑來這邊
無名19/01/01(二)12:53:51 ID:dTh2KcTINo.12960del
我覺得這版的問題是開了快取
不用Ctrl+F5強制刷新的話
新文章出現後過3~4天才看的到
無名19/01/13(日)14:36:27 ID:SE6Bd9DcNo.12967del
>>12960
看起來應該不是快取的問題
無名19/01/15(二)15:36:50 ID:MWSKf6y6No.12968del
不好意思各位老大哥,這裡能問octave問題嗎
無名19/01/19(六)23:31:10 ID:g73tsHrINo.12969del
>>12968

那東西還有人在維護嗎?
感覺python全面取代octave的位置了

C# insert & Update 用同一個Button無名18/12/27(四)20:43:50 ID:aecGbcPgNo.12953del[回應]
各位好,想請教島民們
寫資料庫控制介面時遇到一個問題
原本新增和更新是各一個Save_Button
後來想改成新增和更新是用同一個Save_Button
有參考國外的,但跟想要的不一樣,而一直寫不出來
無名18/12/28(五)06:36:50 ID:glxu8aMoNo.12954del
試試看狀態機?
新增是一個狀態 然後更新是一個狀態. 然後用case把邏輯分開來就好了
無名18/12/28(五)14:02:35 ID:iCErPvqgNo.12955del
判斷無Id時用insert
有Id用update
無名18/12/30(日)02:24:01 ID:.9lG8h2QNo.12956del
if pk exist then
update
else
insert

在sql-server
你可以用 [MERGE]
like this => dotblogs.com.tw/dc690216/2010/01/25/13313

檔名:1545216108767.jpg-(103 KB, 500x750)
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無題無名18/12/19(三)18:41:48 ID:DoqGeQywNo.12947del[回應]
新手問一下
python的套件安裝是怎樣的體制?
有些像OpenAL這樣的東西是需要先安裝驅動程式才能跑的
python會去建立這些環境嗎?

還是像驅動程式這樣的東西需要自己去裝
python套件只抓dll之類的東西下來?

我想知道使用python時會對我的電腦做什麼手腳
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/12/21(五)13:45:59 ID:Jkb83pZQNo.12950del
>>12949
你想得太複雜了
pip就是下載套件然後建目錄幫你管理 如果套件是C或C++原始碼要自己先編譯才能安裝
至於驅動程式跟pip應該無關

另外virtual env是會幫不同專案產生隔離的套件安裝路徑 以免版本衝突
無名18/12/21(五)13:59:34 ID:RrFBbmO.No.12951del
>>12950
看來是我想太多
知道python不會背著我修改環境就好
無名19/01/05(六)11:58:15 ID:kaLKWDJkNo.12966del
檔名:1546660695160.jpg-(249 KB, 1007x1400)
249 KB
>12951
自己的問題可以通過自己編寫的python腳本來檢查。

下載套件的位置如下
import site;
print(site.getsitepackages())
無名19/01/23(三)11:30:58 ID:RN3DwVI6No.12970del
有點納悶為什麼python搞這麼久還在分2跟3?

跨年沒有跨過去喔= =
無名19/01/23(三)22:31:45 ID:hPDs8Bn6No.12971del
>>12970
當你的前同事留下用2寫成的程式碼留給你就知道
改出問題都算你的
你看C++就更新的很謹慎
因為很清楚公司企業的尿性

如果是C#的話當然可以直接更新沒差
微軟要硬來
M$工程師只能乖乖抬高屁股而已

檔名:1544584731036.png-(679 KB, 1063x1531)
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Qwe開發者18/12/12(三)11:18:51 ID:k0W7a6lcNo.12945del[回應]
宣傳

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Python正則表達式問題無名18/11/29(四)16:16:56 ID:JDkgEQXkNo.12932del[回應]
請問島民
我想用regular expression判斷輸入字串格式符合「數字」與「數字+數字」
例如 r'2 3 5+1 7+3 8 11+2 13' 就符合規則。

而我設計的pattern如下:
r'\d+(\+\d+)?'

用python re.findall()預測結果應該是:
['2', '3', '5+1', '7+3', '8', '11+2', '13']

實際執行的結果卻是:
['', '', '+1', '+3', '', '+2', '']

總樣本數是正確的,但卻出現一堆empty match
這到底是怎麼回事呢?
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名18/11/30(五)00:04:50 ID:6Wnt2eTINo.12934del
\s+
是不是少了空白字元?
看起來你是用空白來分隔數字的
無名18/12/04(二)18:20:26 ID:WkZWXAUwNo.12940del
>>12932
我照你打的pattern去濾
結果跟你的預測結果一樣啊
只是我是用C++跑的
無名18/12/06(四)01:51:41 ID:bCrUtwIUNo.12942del
https://regex101.com/
用這個測試也符合你的預期

你是不是特別抓了Group1的資料
無名18/12/09(日)01:04:02 ID:N/xpKSckNo.12943del
我是原PO
我使用python re.findall(rgex,string) 來抓出字串裡的各個子字串:
'2 3 5+1 7+3 8 11+2 13'

然後我嘗試了以下幾個pattern
r'\d+(\+\d+)?'
r'\d+(\+\d+){0,1}'
r'\d+(\+\d+|)'

結果都是:
['', '', '+1', '+3', '', '+2', '']

但是,當我用了以下的pattern後:
r'\d+\+\d+|\d+'
r'\d+(?:\+\d+|)'

不知道為什麼,結果就如同預期的給我分出這樣的結果:
['2', '3', '5+1', '7+3', '8', '11+2', '13']

目前變成搞不懂上面pattern抓字只抓小括弧裡面字串的目的了
無名18/12/09(日)13:29:53 ID:H9CPYz9kNo.12944del

檔名:1543543505764.jpg-(490 KB, 1920x1080)
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如何連localhost比較快?無名18/11/30(五)10:05:05 ID:0N6.bC2sNo.12935del[回應]
本人是寫網頁的。
常在用Localhost測試。但是前陣子聽聞localhost似乎是眾多連線方式中最慢的
一種,突發奇想來問一下各種連自己電腦上建的測試站的方式誰最快?
雖然實際上沒有感覺(還比較常拿來多開帳號),但還是想問理論上誰會是最快的。

1. localhost
2. 127.0.0.1
3. 內網ip
無名18/11/30(五)15:26:56 ID:FwkGuL3ENo.12936del
我猜啦
內網IP會先走到路由器再回來,比其他兩個慢很多
localhost跟127.0.0.1都一樣直接回頭
硬要說的話localhost要先經過域名解析才會變成127.0.0.1,所以會比直接用127.0.0.1慢一點點
但也只是慢幾個CPU時脈(億分之一秒)而已

我自己是都用127.0.0.1
無名18/11/30(五)22:49:47 ID:KhQ/5rwYNo.12937del
沒有差別
無名18/11/30(五)23:21:23 ID:A5JxE3IANo.12938del
你確定不是你本機的伺服器環境慢嗎
無名18/12/01(六)12:20:35 ID:ioFQu9poNo.12939del
>>12938

都很快,只是好奇
無名18/12/05(三)00:19:14 ID:Ao.6Bh8UNo.12941del
弄個簡單的server
用 localhost 跟 127.0.0.1
各別測量打個幾千次的時間就可以知道了

如果只是聽什麼就信什麼
還是別寫程式好

objective-c與unity的連動無名18/11/20(二)10:04:17 ID:aEVSApxMNo.12931del[回應]
最近在寫將objective-c的東西掛到unity裡面的東西
個人試著參考了這份教學https://www.slideshare.net/j796160836/unity-ios-plugin
並使用了裡面提供的測試碼https://github.com/j796160836/Unity-IOSPlugins
但是實際輸出後,卻一直炸掉
查了一下發現unity端call .mm檔的function時,送的參數,都變成null了
請問這是什麼原因造成的...


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